О том, что мы ожидаем от Warhammer 40K в грядущем
году, мы уже поговорили, теперь настало время его фэнтези-собрата, Age of Sigmar.
На самом деле, здесь не так много
слу
На самом деле, всерьез строить
планы можно только на полгода. Если вы видели итоговое видео Games Workshop за 2018й, то
представляете, как много релизов, на самом деле случается за целы
Поговорим о вышедшей недавно Chapter Approved. В этот раз
изменения почти не касаются базоывх механик, зато существенно расширяют
возможности для уже существующих режимов игры. &n
В новой редакции уже вышли
практически все кодексы. Генокульт уже на подходе, Инквизиция – вещь в себе, а
у Иннари отдельного кодекса, в общем-то и не было. Остаются лишь
многострадаль
Если вы давно играете за
космодесант, то у вас наверняка осталось от трех до пяти дропподов, которые
помогали вашей армии контролировать все поле боя во всех прошлых редакциях. С
прихо
Осталось буквально пара недель до
выхода Chapter Approved
2018, и уже вполне понятно, что нас там ждет. Давайте соберем слухи воедино, и
задумаемся о том, что еще хотелось бы видеть в
Продолжаем придумывать способы
применения новых рождественских баттлфорсов от Games Workshop. На очереди сразу две коробки – Primaris Interdiction Force и Imperial Firsts Supremacy
Forc
Поиграли немного в Warhammer 40000: Mechanicus и
готовы поделиться своим мнением.
Игры по Warhammer 40000 следуют одна за другой,
и далеко не все из них действительно хо
При игре за Гвардию Смерти без Поксвокеров никак. Этих ребят нужно очень много, а миниатюры очень хорошо детализированы. Поэтому их покрас может стать большой проблемой. Сегодня пос
Наконец-то вышел кодекс Орков! Он
вызывал серьезные опасения: неутешительные отзывы с плей тестов – то слишком
слабый, то слишком сильный, многочисленные переработки и откладывание даты
Вот Games Workshop и
начали анонсировать рождественские баттлфорсы. Среди них есть и набор Гвардии
Смерти. Давайте представим, что вы купили эту коробку, и хотите начать играть. Что
ну
Наконец-то есть что обсудить
орководам. Например, уже есть кое-какая информация о Стомпе – большом парне,
которого так хочется собрать и поставить на стол, но который так плохо
чувство
В ожидании полноценного релиза
новых правил орков, есть время поработать над другими армиями. Например, над
космодесантом. Наконец то дошли руки до дредноута Редемптора (Искупителя, есл
Следя за экранизациями разных
комиксов и игр, невольно задаешься вопросом – почему никто даже не думает о
том, чтобы экранизировать нашу любимую Warhammer? Даже не столь важно, фэнтезий
Games Workshop остаются
верны своему слову, и продолжают дорабатывать правила Warhammer 40K практически в
режиме онлайн. Теперь, чтобы полноценно играть, вам нужно брать с собой не
тол
Тщательно изучили новый баттлтом
Бистменов и делимся своими впечатлениями.
К огромному сожалению, вся армия
состоит из старых миниатюр. И их вам понадобится реально мног
Не так давно мы рассказывали о
том, как с минимальными затратами и максимально быстро собрать играбельный
ростер Кустодес. Сегодня расскажем о том, как быстро, буквально за вечер п
Мы уже говорили о стартерных
моделях Найтхонтов, теперь пришел черед Штормкастов. На самом деле, для них стартеры
– это не такая хорошая возможность собрать готовую армию, как для призр
Миниатюры купили, собрали, теперь
пора красить. Nighthaunt
оказались неожиданно сложными в покрасе. Главным образом, потому, что в моделях
почти нет прямых линий, и все должно казаться
Найтхонты – интереснейшая армия,
с прекрасным модельным рядом, ставшая лицом новой редакции Age of Sigmar. Мы решили не стоять в
стороне, и собрать армию этих жутких призраков. В следую
Сегодня поговорим о новом кодексе
Космических Волков. Так уж случилось, что волководов у нас в редакции нет,
поэтому мы спросили нескольких знакомых игроков, и приобщили свой опыт игры
Чуть ранее мы рассуждали о том,
как взять удобный союзный детач Кустодес. Пока кодекс Космоволков еще едет,
разберем тонкости союзной игры еще одной своеобразной фракцией – Имперскими
Ни для кого не секрет, что у 8й
редакции Warhammer куча проблем. Речь даже не о сравнении с прошлыми редакциями
– сейчас объективно не хватает глубины, и баланс все еще не в лучшем виде
Пришла пора поговорить о новом Kill Team. Тянули так долго,
потому что правила оказались неожиданно глубокими и проработанными. Посмотрим,
сможет ли он вернуть нам утраченный интерес к
Руководства и статьи о создании террейна и ландшафта, о масштабных моделях, покраске, новинках и правилах варгейминга. Написана или переведена разными авторами, вы тоже можете предложить свою статью.