Совершенно внезапно в новом White Dwarf были
опубликованы новые правила на имперских ассасинов. На первый взгляд они
определенно лучше и интереснее того, что есть сейчас. Итак, что же поменялось?
Для начала, цена. Теперь каждый
ассасин стоит 85 очков. Дороговато, но и правила стали получше. Вы так же
можете брать их отдельным Vanguard
детачментом, невзирая на отсутствие HQ. Причем, если каждого ассасина у вас по одному, детачмент даже
будет давать командное очко. Теперь, помимо этого, у вас еще и открывается
доступ к стратегемам. Две общих, и по одной на каждого ассасина.
Общие – довольно…странные. Если
вы играете в Matched play
режиме, но за 1КП вы можете призвать себе в армию ассасина прямо перед боем.
При этом, его стоимость должна быть заложена в ростер. В других режимах это
будет стоить аж 3КП, но, естественно, уже без дополнительной стоимости в очках.
По сути, вы отдаете 1КП для того, чтобы взять одну отдельную модель ассасина,
не заморачиваясь с детачментом, и дополнительными бойцами для него. Другая
стратегема позволяет за 1КП получить 2КП после убийства вражеского персонажа вашим
ассасином. 3 – если он был варлордом. Выглядит несколько глупо. Безусловно,
полезно, но зачем заставлять игроков тратить КП, чтобы тут же их получить?
Гораздо логичнее было бы просто вшить эту способность каждому ассасину. Кстати,
подробнее о них.
Виндикар. Все, что у него было
ранее, не поменялось, но добавились два новых правила. Оставаясь на месте, он
всегда попадает на 2+, вне зависимости от модификаторов. Второе – если ему
удалось ранить цель, вы начинаете бросать кубики. Сначала противник получает
морталку на 3+, затем на 4+ и так далее – пока не умрет, или пока вы не
провалите этот бросок. Теоретически, это дает шанс занести еще ранения вдобавок
к тому, что уже есть. Практически – скорее всего, их будет два. Тоже неплохо.
Кроме того, несколько изменился вординг его стелс-костюма. Раньше, чтобы
противник получал -2 на попадание по нему, Виндикар должен был находиться в
укрытии, а теперь – в или на любом террейне. Практически это означает, что,
встав на обломок, или камень, но не будучи ничем закрыты, вы все равно будете
получать этот бонус.
Стратегемы позволяют ему
пострелять второй раз, но уже по другой цели, или нанести своим выстрелом Д3
морталок технике, или монстре, которых без этого он рани плоховато. В целом,
Виндикар стал опаснее, и теперь реально имеет шанс уничтожить ценного
вражеского персонажа. Тут дело уже больше в вашей удаче на кубах. Делать его
еще мощнее означало бы практически автоматический успех и полом игры. Поэтому,
наверно, сейчас этот парень находится в максимально балансном положении.
Каллидус. Почти не поменялась.
Только теперь дамаг на мече вырос до 2х, и за счет стратегем может почарджить
после бега, или включить свою способность, делающую стратегемы противника
дороже, еще один раз, а не только на первый ход. Все еще довольно слаба в
ближнем бою, и годится только для вырезания небольших отрядов, которые особо не
могут дать сдачи. Ну, и для того, чтобы усложнить противнику использование
стратегем, конечно. Это может быть очень полезным, но далеко не против всех
армий. Некоторые не заметят, потому что у них слишком много КП, а некоторые –
потому что у них почти нет полезных стретегем, и они бы и так не стали ими
пользоваться.
Эверсор. Все еще выглядит более
предпочтительным вариантом для устранения целей в ближнем бою. Тем более, что
теперь он научился бить еще раз, если его атака убила модель, и
консолидироваться на 6 дюймов. Кроме того, Sentinel Array теперь дает не бестолковый бонус к
овервочу, а возможность пострелять по юниту, который пытается выйти из ближнего
боя с Эверсором.
Если вам и этого мало, стратегемы
позволяют включить 4+ ФНП на одну фазу, или подраться еще раз (Это какая же
гора атак может получиться!). Впрочем, за повторный бой приходится платить –
после атак вам потребуется бросить Д6, и только на 4+ вы не получите за это
морталку. Хотя, возможность вырезать целый отряд того стоит. В результате
получается почти ультимативная машина по уничтожению легкой (и не только)
пехоты. Не забывайте, он, как и все ассасины, выходит в 9 дюймах от противника,
а чарджит при этом, на 3Д6, добавляя себе 2 атаки на этот ход. От 16 до 32
атак, если вы используете стратегему. Пожалуй, самый эффективный ассасин из
всех.
Кулексус не поменялся…вообще.
Изменен вординг в некоторых правилах, но практически это ни на что не влияет.
Судите сами – какая разница между «от его атак нельзя закрываться армор сейвом»
и «от его атак нельзя закрываться никакими сейвами, кроме инвуля». Видимо,
кто-то пытался оставлять в данном случае спас-бросок за укрытие, который сейчас
является в общем-то, бонусом к броне, и эту ситуацию необходимо было прояснить.
Первая стратегема увеличивает
дамаг всего его оружие до Д3, а вторая заставляет все юниты в 3 дюймах от
Кулексуса сражаться последними. Это делает его неплохим персонажем поддержки,
учитывая его живучесть и способность ослаблять пси-силы. В целом, будет не
лишним в вашей армии, но только если вы ожидаете увидеть у противника много
мощных псайкеров. В противном случае свою стоимость вряд ли оправдает.
В итоге, мы имеем совершенно
невероятного Эверсора, не брать которого в армию будет преступлением, неплохого
Виндикара, который способен принести противнику много проблем, если вы удачливы
на кубах, ситуативного Кулексуса, необходимого только против псайкеров, и почти
бесполезного Каллидуса, который нужен только чтобы делать вражеские стратегемы
дороже. То есть, по большому счету, ничего не поменялось – если вы брали ассасинов
до этого, вы продолжите это делать чуть охотнее, чем раньше. Если нет – то вы вряд
ли броситесь заказывать миниатюры. Сдвигов баланса, подобных Кулексусу в конце
7й редакции здесь не случилось. Пожалуй, оно и к лучшему.