Что мы хотим увидеть в Chapter Approved 2018

   Осталось буквально пара недель до выхода Chapter Approved 2018, и уже вполне понятно, что нас там ждет. Давайте соберем слухи воедино, и задумаемся о том, что еще хотелось бы видеть в этой книге.


   Изменение цен. Конечно же, для Matched play все больше всего ждут корректировки баланса за счет новых цен. Судя по слухам, немалая часть юнитов космодесанта подешевела. Особенно – Серые Рыцари. Приятно, и, вероятно, сделает их более частыми гостями на столах. Однако, главная проблема космосоряков любого вида, пожалуй, даже не высокие цены, а отсутствие интересных и играбельных механик. 



   Остается робкая надежда, что мы получим хотя бы несколько изменений, влияющих на мобильность, и количество стрельбы. Например, возможность выводить дропподы на первый ход, с учетом нынешней системы резервов, сделала бы их снова нужными, и вряд ли бы сломала баланс, ведь так и было во всех предыдущих редакциях.  Возможность же удвоить стрельбу компенсировала бы невысокую плотность огня гораздо лучше, чем несущественное снижение цен.

   И это – изменения, необходимые только одной (на самом деле, 9) фракциям. А ведь нельзя забывать и о нерфе. Уже точно известно, что, например, культисты Хаоса подорожают. Не весело, но, вероятно, заставит игроков за Хаос хоть немного задумываться при выборе трупсы. Есть еще масса юнитов, чье удорожание только пошло на пользу балансу. Вы и так знаете, о ком идет речь. Однако, про это пока никакой информации не было.



   Большие изменения обещаются в нарративном режиме. Хотя он и не так популярен, как хотелось бы, он предоставляет возможность опробовать новые правила, не сломав всю игру. Например, нам обещают новую механику укрытий – не +1 к сейву, а -1 на попадание. Однозначно делает укрытия более нужными, так как, в отличии от спас-броска, ничем не ослабляется, и, возможно, усиливает роль хтх – ведь теперь отряд, уже имеющий минус к попаданию, будет гораздо проще добить в ближнем бою. Впрочем, пока непонятно, подвергнутся ли изменению эти самые механики на минус к попаданию в таком случае. С другой стороны, это, опять же, усиливает СЭШ-армии. Казалось бы, куда уж больше. В общем, потому это и находится в нарративном режиме – чтобы у игроков была возможность безболезненно попробовать, и оставить фидбэк.



   Еще одно важное нововведение для нарративного режима – возвращение формаций. Теперь вы можете заплатить командными очками за то, чтобы определенный набор ваших юнитов получил доступ к особому артефакту, варлорд-трейту и паре стратегем. Звучало бы не плохо, если бы эти стратегемы, в свою очередь, не стоили еще командных очков. Получается, что, в сущности, формации – это просто дополнительные стратегемы для определенного набора юнитов, с повышенной стоимостью.  Если вас не устраивает варлорд-трейт и артефакт (что очень вероятно), и вам не подвернулась ситуация/не хватило очков для использования бонусных стратегем, получается, вы потратились на эту формацию совершенно зря. Звучит весело для армий, которые могут иметь огромной количество командных очков (и находятся в топе), и совсем не весело для армий, у которых этих очков, как ни крути, будет мало. Всвязи с этим, ждем или повышение базового количества очков, или возможности их генерации каждый ход, что напрашивается уже давно. На самом деле, это выглядит как крайне странный способ вернуть формации. Особенно, учитывая, то, как это реализовано в соседнем АоСе, и как было реализовано в старом 40К. 



   Новые миссии. Пожалуй, самая лучшая часть книги, ведь за год вам уже наверняка надоели прошлые. Миссий обещается много – с городскими боями, нестандартными условиями победы, и даже нейтральными монстрами. Жаль, что на больших ивентах и турнирах, в основном, все равно играются стандартные. Ведь, если вчитаться, дополнительные миссии, особенно, нарративные, могут сделать вашу игру в 40К гораздо веселее и разнообразнее.


   Конечно, это не все изменения, а лишь те, о которых есть достаточно информации для спекуляций. Кастомизация персонажей и лутанных вагонов орков для открытой игры – вещь, конечно, интересная, но ни на что практически не влияет. А бета-кодекс Сестер… Это слишком тонкая вещь, чтобы говорить о ней безосновательно. Пожалуй, релиз Сестер Битвы вообще станет лакмусовой бумажкой, которая сможет показать, на что ГВ еще реально способны, как в плане геймдизайна, так и в плане миниатюр. Поэтому, об этом уже по фактам.