В последнее время игры по Warhammer 40K стабильно
оказываются если не шедеврами, то уж точно, крепкими середнячками, в которые
хочется играть, и которые не стыдно посоветовать товарищам по хобби. Такой была
и первая часть Battlefleet Gothic:
Armada – недорогая, но
сделанная с любовью и вниманием к деталям космическая ртс в мире далекого
будущего. Однако, в какой-то момент разработчики из Tindalos Interactive прекратили
выпуск дополнений и патчей, и анонсировали сразу вторую часть. Был ли такой
подход оправдан?
Поиграв в новую Армаду пару
часов, понимаешь, что определенно, был. Первая часть окупилась и принесла
неплохой доход, поэтому здесь сразу чувствуется куда больший размах во всем –
графика лучше, космические баталии масштабнее, а уж какой тут звук… При этом,
внимание к деталям и тщательность проработки никуда не делись – теперь в игре
представлены практически все основные фракции из настолки – даже эльдарским
корсарам и торговцам Тау нашлось место. Причем, выбирая сторону, вы вольны
выбирать и подфракцию – орден, мир-кузницу, или гробницу, к которой принадлежит
ваш флот. И выбор этот не ограничивается классическими Ультрамаринами, и
Кровавыми Ангелами – вас ждут все ордена первого основания у лояльного
космодесанта, и все легионы у Хаоса, включая еще Красных Корсаров и сборную
солянку из более молодых варбанд. И так с каждой фракцией.
Как и прежде, ваши корабли можно
прокачивать и кастомизировать. Ассортимент судов существенно увеличился,
поэтому некоторое снижение количества опций для них воспринимается логичным –
иначе можно было бы так и не выйти в космос, залипнув в меню кастомизации. Жаль
лишь что вышеупомянутые подфракции принципиально ни на что не влияют, и
каких-либо особых способностей не имеют – затрагивается лишь дизайн. Хотя и это
уже немало.
Геймплейно игра практически не
изменилась. Только теперь вам понадобится больше времени уделять проработке
тактики для кораблей, управляемых ИИ – самостоятельно уследить за всем флотом
при возросших масштабах становится совсем непросто. В целом, Армада, хоть и не
является хардкорной адреналиновой стратегией, которая заставит вас потеть, и
выдавать по тысяче кликов в минуту, все еще бросает вызов вашим тактическим
способностям, и просто так, с наскока, не проходится. Учитывая почти полное
отсутствие конкурентов в жанре, это уже немало.
Конечно же, есть и кампания. Даже
целых три – конфликты Империума и Хаоса, Некронов и Механикум, и Тиранид со…
всеми. Все три пересекаются друг с
другом, и действительно цепляют сюжетом – не что-то гениальное, но очень в духе
вселенной Warhammer, и
с какой-никакой интригой. Кстати, очень порадовало то, что игра учитывает
новейшие изменения в бэке настолки – здесь и Кадия уже пала, и за Иннари
поиграть можно. Это и есть пресловутое внимание к деталям – в то время, как
большая часть игр по Warhammer
происходит непонятно, где, и непонятно, когда, эта органично вписывается в
основной сюжет серии. Впрочем, не привнося в него ничего принципиально нового.
И, пожалуй, даже несмотря на
отсутствие наземных баталий и привычных нам по настолке моделей, эта игра, как
ни одна другая, дает прочувствовать атмосферу сорокового тысячелетия такой,
какой она и должна быть – эпичнейшая музыка, космические корабли размером с
небольшую планету, грохот орудий и рычание командиров. Вторая часть, прибавив в
бюджете, смогла стать именно той игрой, которую Tindalos Interactive задумывали
изначально – с актуальным сюжетом, внятными роликами, густой атмосферой, и
максимальным спектром играбельных фракций.
Поэтому, ответ на вопрос, поставленный в начале, очевиден – да, эта игра
определенно стоила того, чтобы бросить на нее все силы, и конечный результат
определенно стоит того, чтобы в него поиграть.