Все, что нужно знать о Redemptor Dreadnaught

   В ожидании полноценного релиза новых правил орков, есть время поработать над другими армиями. Например, над космодесантом. Наконец то дошли руки до дредноута Редемптора (Искупителя, если больше нравится). Сегодня поговорим и о том, как его собирать, и о том, как его лучше использовать на столе.




   Модель очень крутая, серьезно. Все еще довольно много коллекционеров не любят миниатюры Примарис, но то, что они намного сложнее, детальнее и динамичнее обычных, отрицать не будет никто. Примерно такое же удовольствие от сборки доставляет Имперский Рыцарь. В наборе очень много мелких деталей, пожалуй, даже слишком. Поэтому ни в коем случае, не берите его литым – ваши нервы определенно стоят дороже, чем оригинал.



   Многие критикуют эту модель за «куролапость», но, на самом деле, примерно такими и задумывались дредноуты изначально – просто 20 лет назад никто не располагал должными техническими возможностями, чтобы это реализовать. Привычные нам кастраферрумы все еще милы сердцу, хотя, тоже выглядят как избушки на курьих ножках. Конструкция Редемптора позволяет реализовать практически любую позу. Каждая рука двигается в плече в двух плоскостях, и в локте. И они реально двигаются, если собрать, не залив клеем. Ноги сгибаются в бедрах, коленях, и ступнях. Можно настроить положение пальцев на кулаке и одной из лап. И это все предусмотрено конструкцией, то есть, не требует доработки и перепиливания модели. 




   С руками проще – их вполне можно оставить подвижными, и даже снимать, для удобства покраски. А можно и приклеить, выбрав подходящее положение. Главное – используйте клей для пластика, а не секундный – он даст вам достаточно времени, чтобы подобрать позицию. Главное орудие – это вообще подарок. GW ранее никогда не делало столь же удобную смену опций. Деталь, соединяющая пушку с рукой, идет в двух экземплярах, и вы сможете без проблем собрать оба варианта и менять, даже не используя магниты – конструкция держится весьма прочно. Хотя, можно и намагнитить для надежности – здесь это совсем не сложно. 



   Так же, имеет смысл посадить на магниты орудия в груди – там довольно широкое плоское пространство, и просверлить нужные отверстия не составит никаких проблем. Болтеры будут эффективнее на ближней дистанции, а ракеты – на дальней. Хотя, учитывая разницу в дальности стрельбы. Лучше положиться на стабильные болтеры, нежели на очередные 2Д6. Дополнительное орудие в левой руке примагнитить уже сложнее, но это, возможно, не нужно – гатлинг очевидно полезнее огнемета. 

   Броню на саркофаге можно и нужно сделать открывающейся. Красить так точно будет удобнее. Сама конструкция сделана такой, скорее всего потому, что пилоты этих дредноутов сгорают гораздо чаще, чем у обычных – усиленные рефлексы и больший контакт с машиной делают свое дело. Кстати, лобовых пластин в наборе две – на выбор. FAQ сделал ракеты Икарус на спине опциональными. Поэтому, если вы не хотите их докупать за 6 очков, можно отвернуть установку назад, и сложить – совсем убрать ее не получится, а так она будет выглядеть отключенной. 



   Теперь можно ответить на главный вопрос – как использовать этого парня в бою. Хорошо, что легкая смена главного орудия дает нам возможность пробовать разные варианты. Но, на самом деле, гатлинг выглядит гораздо предпочтительнее. Во-первых, он выдает стабильные 12 выстрелов, вместо Д6, которые могут быть и 1м, и двумя. Во-вторых, все остальное оружие, очевидно, направлено против легкой пехоты, и будет вполне логично максимизировать ущерб, направив против нее и главный калибр. Ну, и, в-третьих, у вас в ростере, скорее всего, и так достаточно антитанка и плазм, чтобы тратить на это еще и недешевый дредноут. Кстати, в такой закачке, как здесь, он обойдется вам в 196 очков, если не брать систему Икарус. Это больше, чем у любого другого дредноута.



   И здесь, в общем-то, и начинаются проблемы этого юнита. Типичные для многих, подобных ему машин в 8й редакции. В отличии от стандартных дредноутов, он деградирует. Причем – по самым важным параметрам – дальности передвижения, BS и WS. Смешанная закачка, провоцирующая вас идти вперед, чтобы использовать потенциал в ближнем бою, и не дающая стоять на месте и стрелять из-за средней дальности, заставляет вас стрелять со штрафом. Учитывая, что все его оружие тяжелое, попадать вам будет крайне сложно уже на первой ступени деградации. А ценой за эту деградацию являются 13 вунд, которые совсем не сложно снять, учитывая отсутствие инвуля и скромную 7ю тафну. Поэтому, наш дредноут, скорее всего, после покраски перекочует сразу на полку, лишь ненадолго появляясь в фановых играх. Такой вот геймдизайн.

   Впрочем, есть два способа все же вывести его на стол – Гвардия ворона, дающая -1 на попадание по нему, или Железные руки, немного увеличивающие живучесть за счет 6+ ФНП, и имеющие стратегему на игнор штрафа на стрельбу при движении. Ну и, конечно, рероллы ему раздать было бы неплохо – стратегемой Мудрость Древних, или персонажем. В общем, если очень хочется…