Вот Games Workshop и
начали анонсировать рождественские баттлфорсы. Среди них есть и набор Гвардии
Смерти. Давайте представим, что вы купили эту коробку, и хотите начать играть. Что
нужно взять следующим? Заодно посмотрим, как этот кодекс чувствует себя спустя
год после релиза.
Для начала соберем то, что в коробке в правильной закачке:
Как ни странно, в этой армии нет
командира. Чумной медик прописался в слоте Элиты, и, если честно, является одним
из самых бесполезных персонажей кодекса. Поэтому задумайтесь о том, кто все-таки
поведет вашу армию. Вероятно, стоит подумать о стартерной части Dark Imperium. Это дешево, дает
вам еще одного дрона в полезной закачке, два (или один) отряда полезнейших Поксвокеров,
как раз, чтобы забить оставшиеся два слота трупсы для батальона, чумных
десантников для конверсий, или альтернативных закачек, и колдуна. Этот товарищ обязательно
должен быть в вашем ростере, потому что почти все ваши заклинания крайне
полезны. Его можно как пустить в бой с наступающими отрядами, так и оставить прикрывать
Миазмами ваших стрелков. Лорд из стартера абсолютно бесполезен – он делает все
тоже самое, что Тифус, но гораздо хуже, и лишен всех его полезных способностей,
включая псайкерство. При минимальной разнице в цене лучше докупите коробку с
Тифусом – тем более, что модель просто великолепная.
Чумные Десантники, как ни крути –
рабочая лошадка кодекса. Не стоит на них сильно надеяться – это все еще очень
дорогие одновундовые космодесантники, но с захватом точек и уничтожением
небольших отрядов они вполне могут справиться. Самый простой и эффективный вариант
– взять два Blight Launcherа,
плазму сержанту, и отправить их на Рино (придется докупить) к какой-нибудь из
точек в центре поля.
Закачка для ближнего боя –
интересный вариант, так как булавы наносят аж по 3 дамага, а двое бойцов с
цепами вообще способны истребить с десяток таких же космодесантников. Проблема
в другом – это довольно дорого, и все это чудное оружие все еще несут
одновундовые модели, половина из которых не дойдет до ближнего боя. Поэтому,
если вы играете против стрелковой армии, даже не думайте это пробовать. Если же
противник сам не против подраться в ближнем бою – вполне можно добавить к
такому отряду нашего медика, Таллимана, чтобы раздавал рероллы, и мага, чтобы увеличивал
силу, тафну, и шанс ранить противника. Такой боинг способен раздавать в ближнем
бою очень многих. Если до него доедет. Главное – возьмите в отряд семь человек –
для вас критически важны двое с булавами, двое с цепами, и сержант. Двумя же оставшимися
можно будет пожертвовать, когда противник постарается уничтожить ваш маленький,
старорежимный боинг. 10 брать смысла нет, потому что иначе в транспорт не
влезут нужные персонажи. К сожалению, в наборе только одна булава, и только
один цеп (та же беда и со стрелковым оружием). Поэтому, придется их искать где-то
еще.
Главная проблема коробки
терминаторов в том, же. Каждого специального оружия тут тоже по одному. Поэтому
подумайте сразу о том, где вы можете взять детали для комби-плазм или мельт.
Можно, конечно, вывести всех с болтерами, но в кодексе и так много инструментов
против пехоты. А вот бороться с техникой почти нечем. Поэтому, если ожидаете
много толстых юнитов, выбирайте мельты. Если берете плазмы, одному из
терминаторов имеет смысл дать Blight launcher – он направлен против тех же целей, но стоит дешевле. В
ближнем бою эти ребята весьма посредственны, так что не стоит рассчитывать на
то, что они смогут противостоять профильным бойцам. Да и то, что теперь после
выхода из резерва их нельзя подвинуть Варптаймом, сильно снизило их хтх потенциал.
Поэтому использовать их можно исключительно как мельта/плазма смертников. В идеале
бы, конечно, не как смертников – стоимость почти в 300 очков заставит вас
горько пожалеть об их быстрой гибели.
Дрон однозначно получает огнеметы.
Это отличная машина, способная далеко лететь, адвансить, и потом еще и неплохо
стрелять с автопопаданием. Он довольно живучий, и противник обычно не обращает
на него особого внимания, что позволяет ему проходить в тыл, зачищать точки, и
разгонять небольшие отряды пехоты.
Мортира, как ни странно, выполняет
те же функции. В закачке с огнеметами она стоит дешевле дрона. При том, что
намного прочнее, и обладает еще и дополнительной стрельбой. Совершенно непонятно,
почему это так, ведь при прочих равных она хуже только тем, что двигается на 1
дюйм медленнее, и не летает. Так что, ее вполне можно использовать вместе с
дроном, пока цену не пофиксили в новом Chapter Approved. Впрочем, энтропийные пушки
могут быть полезны против техники – в кодексе все еще крайне мало антитанка.
Поэтому, если играете без союзов, имеет смысл подумать о мортире, как о
стационарной огневой платформе. Благо, конструкция позволяет легко посадить
спонсонные орудия на магниты.
И так, при условии, что вы докупили
половину стартера, Рино и Тифуса (он классный правда), у нас получается ростер
примерно на 1200-1400 очков, в зависимости от закачек. Давайте доберем это хотя
бы до 2000. Тут важно решить – играем ли мы в фановую игру против адекватной расписки,
или же пытаемся уместить то, что у нас уже есть, в турнирный метагейм. На самом
деле, лучше рассматривать первый вариант, потому что для второго Гвардия Смерти
вообще не очень подходит. Но если вам все же интересно – все, что вам нужно,
это союзные облитераторы (чем больше, тем лучше) и Лорд на джамп-паке. Они
решат все ваши проблемы с антитанком. Или – еще больше мортир с огнеметами.
Если же вы, как и мы,
предпочитаете отыгрыш и тематические ростера, то пойдем более сложным путем. Давайте
попробуем тот хтх-боинг, о котором говорилось ранее. Добавьте туда Таллимана.
Обязательно сделайте его варлордом и выберите 6й трейт – так его подопечные
будут рероллить вообще все. Если дать ему артефактный шлем, то аж в 10 дюймах.
Дорого, но смертоносно.
Постарайтесь найти еще пару десятков
зомби. Два отряда по 20 станут отличным скрином, и смогут невероятно долго удерживать
точки. А если их раскачать Тифусом и магией, то могут и неплохо навалять в
ближнем бою. Конечно, красить так много одинаковых и очень детальных моделей -
то еще испытание, но на них хотя бы можно опробовать разные интересные техники.
Второй отряд Чумных десантников из стартера вполне можно возить на еще одном
Рино в стрелковой закачке. Заодно, забросьте к ним Foul Blightspawnа. Или даже двух.
Огнемет этого парня способен уничтожить вообще что угодно, если только вам
повезет на кубах. Он неплохо комбинируется с Биологусом, поэтому можете
прихватить и его – с его помощью, и помощью стратегемы, отряд десантников может
нанести очень много урона гранатами. Если, конечно, доберется до расстояния
броска.
Myphitic Blight Hauler – еще один очень полезный юнит. Если есть место –
возьмите парочку, тем более что коробки дешевые. Он и недостаток антитанка
может хоть как-то восполнить, и живучести вашим и без того живучим юнитам
добавит. Так же, Гвардия Смерти – единственный легион, где имеет смысл брать Хеллбрута.
Легионная абилка распространяется и на него, поэтому, подвигавшись, он будет
стрелять из лаз-пушки (конечно же, из нее) без штрафа. Так что ему даже кулак
можно оставить – так он может быть максимально полезным в середине стола.
Все это – уже примерно 2000 очков
– вполне можно играть. Догнать до 2500 очень просто – Мортарион. Он весьма
смертоносен, и не нуждается в поддержке. Главное – не забывайте каждый ход
кастить на него -1 на попадание. Им самим, или кем-то на подстраховке. Умирает
он очень легко, а способов его вылечить у вас нет совсем.
Не сказать, что дешево – но таким
способом мы собрали играбельный на фановом уровне ростер, использовав почти все
новые модели кодекса. Все это войско медленно и неумолимо движется к врагу
несколькими волнами – как и ожидалось после выхода кодекса. Очень важно не
забывать об аурах и способностях персонажей – их здесь много, что делает игру
реально интересной.