Что делать с новыми баттлфорсами Примарисов

   Продолжаем придумывать способы применения новых рождественских баттлфорсов от Games Workshop. На очереди сразу две коробки – Primaris Interdiction Force и Imperial Firsts Supremacy Force. Они обе содержат только примарис-десантников, поэтому вполне логично объединить их в одну армию.


   Кстати, в этих двух коробках вы найдете вообще весь модельный ряд примарисов, за исключением персонажей. Так что, для тех, кто давно хотел их заполучить, это и правда отличная возможность купить всех сразу. Для поклонников же классических космодесантников у нас плохие новости – скорее всего, баттлфорсов с ними вы больше не увидите.

   В общем-то, мы получили по одному отряду Примарисов каждого типа. Дублируются только Интерцессоры и капитаны. Впрочим, если мы хотим составить армию только из этого, это только играет на руку. Все вместе эти ребята составляют батальон чуть больше, чем на 1600 очков, в зависимости от закачки. Поэтому, имеет смысл добрать совсем немного, чтобы полноценно играть на 2000. И да, мы решили собрать армию на одних только Примарисах. Поэтому спортивным ростером тут и не пахнет.



   Первое, что мы сделаем – это возьмем еще 5, а точнее, 4 Хеллбластера. Это все еще самый эффективный юнит Примарисов, который отлично справляется со своими задачами. Пятерку можно получить очень дешево у тех, кто продает стартер по частям. Как показала практика, штурмовые и тяжелые версии плазм не особо эффективны, поэтому стартерная закачка вполне подойдет. Добавляем к ним одного из капитанов, чтобы не умереть на перегреве, и сажаем в Репульсор – ведь до дистанции эффективной стрельбы еще нужно добраться. 



   Что до Репульсора – это очень противоречивая машина. С одной стороны, это неплохая стрелковая платформа, а с другой – приоритетная цель для любого здравомыслящего оппонента. А выживаемость все еще оставляет желать лучшего. В идеале, в этом ростере нам будет не хватать тяжелого противотанкового вооружения – поэтому имеет смысл дать ему лаз-пушки во все возможные слоты. Сможет ли он достаточно долго продержаться, чтобы эффективно их использовать – это уже другой вопрос. Выбор дополнительного вооружения зависит от того, насколько хорошо вы дружите с кубами. Если при броске Д6 вы привыкли видеть 4 и больше, смело ставьте гранатометы. Если нет – то болтеры – ваш выбор.

   Пока это едет к противнику, и занимает выгодные позиции в центре поля, его нужно чем-то отвлечь. И это отлично получалось, пока резервы могли выходить на первый ход. Теперь альфа-страйк Рейверов и Инцепторов уже невозможен. Поэтому, первый ход вашему Репульсору придется оставаться практически единственной целью и терпеть изо всех сил. Возможно, даже имеет смысл держаться на расстоянии, чтобы защититься хотя бы от орудий средней дальности. На второй ход, когда выйдет поддержка, вы уже сможете рвануть вперед. 



   Давать Инцептором плазмы имеет смысл, если у противника много толстых юнитов. Проблема Инцепторов в том, что они – смертники, и вряд ли проживут дольше одного хода. А разбрасываться юнитами за 200 очков – это уже не лучшая идея. Главная их задача- снять скрин, и отвлечь огонь на себя. Рейверов же лучше отправлять зачищать дальние точки – у них вполне хватит сил, чтобы в ближнем бою одолеть неплотный скоринг, но на большее рассчитывать не стоит. Имеет смысл выводить их двумя отрядами – так у противника будет больше целей.



   У нас еще остались чудесные Агрессоры. Такого количества пулеметной стрельбы не выдает ни один другой юнит. Но, если вы играете по бета-правилам, вам опять-таки не повезло – теперь та самая стратегема Гвардии Ворона лишь дает им своего рода скаутмув, не позволяя выставлять там, где максимально выгодно вам. Поэтому, если ходите первыми, придется запускать этих ребят пешком. Можно схитрить, и выставить их позади Репульсора – он достаточно большой, чтобы закрыть весь отряд и увеличить их шансы выжить по пути до цели. С ними за компанию отправятся второй Капитан, Лейтенант, и парень со знаменем, которых так же можно выменять у владельцев стартера. Классический боинг с рероллом всего и шансом пострелять после смерти. Если добавить туда еще и Апотекария, схема получится просто как по учебнику. На самом деле, с таким количеством стрельбы, юнит Агрессоров способен серьезно повредить даже монстру и технику, несмотря на небольшую силу. 



   Дредноут Редемптор мы подробно разбирали в недавней статье, и не будем подробно останавливаться здесь. Это – вещь в себе, которая может неплохо проредить вражескую пехоту, и отвлечь внимание на себя. Используйте в зависимости от конкретной ситуации. Три юнита по 5 Интерцессоров призваны защищать точки, и хоть немного отвлекать внимание от Агрессоров.



   Как видите, ростер получается ситуативным, и в реальной игре вряд ли проживет долго. Однако, есть одна хитрость – вы можете договориться сыграть на квадратном столе 48 х 48. Тогда вы сможете эффективно стрелять уже на первый ход, и это реально дает этому ростеру шанс. Впрочем, и на большом столе он будет неплох против армий среднего уровня. В конце концов, против Тау, или Гвардии плох почти любой ростер Космодесанта, как ни составляй. А еще, можно играть всеми этими моделями по кодексу Дозора Смерти, и вот там они раскрываются совершенно по-новому. Но это уже совсем другая история…