Сегодня рассмотрим новый баттлтом
гоблинов, называемых сложнопереводимым названием Gloomspite Gitz.
Главная особенность армии – Злая
Луна, которая восходит над полем боя в течении битвы. Вы выбираете угол, из
которого она начнет движение к противоположному, и в начале каждого хода
кидаете кубик – на 6 Луна движется сразу на центр стола, на 2-5 - на половину
этого расстояния, на 1 – стоит на месте. И так – пока не уйдет с поля. Когда
Луна в центре поля, она влияет на весь стол, когда в четвертях – только на свою
четверть. В этом свете на врагов можно вешать морталки, свои маги колдуют
лучше, а вражеские – хуже, сквиги чарджат после бега, гроты рероллят единицы на
попадание, пауки отравляют на 5+, а трогготы могут перебрасывать результат
регенерации. В общем, сразу серия баффов для всей вашей армии. Не сказать, что
эти баффы существенны по отдельности, но они определенно делают вашу армию
сильнее, в целом.
Здесь открывается немалый простор
для тактики – атаку придется выстраивать в зависимости от того, как движется
ваша Луна – чтобы и быстрые отряды не оставили ее позади, и медленные пешие
гроты не остались без ее поддержки. Впрочем, здесь все еще велика роль рандома.
Вполне можно вывести луну на центр поля за один ход, и там ее и оставить до
конца битвы. А можно и проскочить долгожданный центр, и лишиться всех возможных
бонусов за три хода – обратно Луна уже не возвращается. Впрочем, вполне
ожидаемо, на это движение можно влиять. Например, командная абилка Скрагротта
позволяет вам выбирать, чем займется Луна на каждый ход. Что, в общем-то,
делает его обязательным персонажем, и ломает всю механику Луны начисто –
тактические выборы, описанные выше, становятся просто не нужны.
Артефакты и варлорд-трейты, на
самом деле, не порадовали. Их много – отдельные для боссов, магов, боссов на
пауках и трогготов, но, в сущности, они все дают довольно скучные и обыденные
вещи – рероллы, бонусы к попаданию, защиту от морталок, дополнительные атаки.
Запоминается лишь трейт для босса, дающий возможность отбежать на 2Д6 после
осуществления своих атак, и артефакт для троггота-героя, дающий 4+ сейв от
всего, и очень аппетитный. Поэтому на единицу троггот радостно съедает артефакт
вместе с шансом на защиту.
Магия чуть интереснее – две
школы: для обычного шамана, и для оседлавшего паука. Первая интересна
возможностью заставить вражеский юнит драться последним, телепортировать свой,
и дать чардж после бега союзным сквигам. Вторая может заинтересовать возможностью
заплести террейн паутиной, сделав опасным, проклясть противника так, что он
будет всегда промахиваться на 1-2 (хорошо против героев), и ускорить пауков по
аналогии со сквигами.
Святилище Злой Луны ставится на
поле боя, как и любой другой террейн фракций, и делает всех гоблинов в 12
дюймах от себя бесстрашными. Кроме того, оно позволяет воскресить возле себя на
4+ любой убитый ранее юнит базовой пехоты. Впрочем, в половинном составе.
Безусловно, полезная штука, хотя и не обязательная.
Модельный ряд обновился и
расширился так сильно, что это с лихвой искупает скучноватые артефакты и
трейты. Какая разница, что делают эти модели, если они настолько крутые? Их вам
понадобится действительно много, и это, возможно, отпугнет многих от этой
армии. Собирать и красить орду из пару сотен маленьких гоблинов – довольно
сложная задача. Можно, в принципе, построить армию только на трогготах и
пауках, но так вы лишитесь весомой части удовольствия.
Мы уже писали о Скрагротте,
Безумном Короле, способном контролировать Луну. Будет интересна еще и его
уникальное заклинание, позволяющее не только наносить врагам урон, но и
уничтожать их артефакты. Или, например, совершенно безумный набор Гоббапалуза,
состоящий из пяти разных персонажей с разными баффами для вашей армии, тем не
менее, образующими одну формацию. Или, как вам специальные сквиги-нюхачи,
ищущие грибы, чтобы добавить атак соседнему юниту? Однако, если применять их
больше одного раза, грибы вызывают передозировку, и болезненные последствия. А
какие там Трогготы… В общем, и модели, и их правила определенно стоят того,
чтобы познакомиться с этой армией поближе. Как минимум, ради интереса.
В итоге, мы имеем довольно
вариативную армию, состоящую из нескольких частей, способных эффективно
сражаться по отдельности, и, при этом, сохраняющих синергию друг с другом. Не
очень интересные артефакты, магия и варлорд-трейты компенсируются задорными
правилами юнитов. Обязательно читайте описания способностей и бэк! В них скрыта
львиная доля удовольствия от игры этой армией. А если любовь к крутым
миниатюрам в вас больше страха перед массовым покрасом, то эта армия точно для
вас!