Обзор баттлтома Gloomspite Gitz

   Сегодня рассмотрим новый баттлтом гоблинов, называемых сложнопереводимым названием Gloomspite Gitz.

   Главная особенность армии – Злая Луна, которая восходит над полем боя в течении битвы. Вы выбираете угол, из которого она начнет движение к противоположному, и в начале каждого хода кидаете кубик – на 6 Луна движется сразу на центр стола, на 2-5 - на половину этого расстояния, на 1 – стоит на месте. И так – пока не уйдет с поля. Когда Луна в центре поля, она влияет на весь стол, когда в четвертях – только на свою четверть. В этом свете на врагов можно вешать морталки, свои маги колдуют лучше, а вражеские – хуже, сквиги чарджат после бега, гроты рероллят единицы на попадание, пауки отравляют на 5+, а трогготы могут перебрасывать результат регенерации. В общем, сразу серия баффов для всей вашей армии. Не сказать, что эти баффы существенны по отдельности, но они определенно делают вашу армию сильнее, в целом. 

   Здесь открывается немалый простор для тактики – атаку придется выстраивать в зависимости от того, как движется ваша Луна – чтобы и быстрые отряды не оставили ее позади, и медленные пешие гроты не остались без ее поддержки. Впрочем, здесь все еще велика роль рандома. Вполне можно вывести луну на центр поля за один ход, и там ее и оставить до конца битвы. А можно и проскочить долгожданный центр, и лишиться всех возможных бонусов за три хода – обратно Луна уже не возвращается. Впрочем, вполне ожидаемо, на это движение можно влиять. Например, командная абилка Скрагротта позволяет вам выбирать, чем займется Луна на каждый ход. Что, в общем-то, делает его обязательным персонажем, и ломает всю механику Луны начисто – тактические выборы, описанные выше, становятся просто не нужны.

   Артефакты и варлорд-трейты, на самом деле, не порадовали. Их много – отдельные для боссов, магов, боссов на пауках и трогготов, но, в сущности, они все дают довольно скучные и обыденные вещи – рероллы, бонусы к попаданию, защиту от морталок, дополнительные атаки. Запоминается лишь трейт для босса, дающий возможность отбежать на 2Д6 после осуществления своих атак, и артефакт для троггота-героя, дающий 4+ сейв от всего, и очень аппетитный. Поэтому на единицу троггот радостно съедает артефакт вместе с шансом на защиту.

   Магия чуть интереснее – две школы: для обычного шамана, и для оседлавшего паука. Первая интересна возможностью заставить вражеский юнит драться последним, телепортировать свой, и дать чардж после бега союзным сквигам. Вторая может заинтересовать возможностью заплести террейн паутиной, сделав опасным, проклясть противника так, что он будет всегда промахиваться на 1-2 (хорошо против героев), и ускорить пауков по аналогии со сквигами.

    Святилище Злой Луны ставится на поле боя, как и любой другой террейн фракций, и делает всех гоблинов в 12 дюймах от себя бесстрашными. Кроме того, оно позволяет воскресить возле себя на 4+ любой убитый ранее юнит базовой пехоты. Впрочем, в половинном составе. Безусловно, полезная штука, хотя и не обязательная.

   Модельный ряд обновился и расширился так сильно, что это с лихвой искупает скучноватые артефакты и трейты. Какая разница, что делают эти модели, если они настолько крутые? Их вам понадобится действительно много, и это, возможно, отпугнет многих от этой армии. Собирать и красить орду из пару сотен маленьких гоблинов – довольно сложная задача. Можно, в принципе, построить армию только на трогготах и пауках, но так вы лишитесь весомой части удовольствия.

   Мы уже писали о Скрагротте, Безумном Короле, способном контролировать Луну. Будет интересна еще и его уникальное заклинание, позволяющее не только наносить врагам урон, но и уничтожать их артефакты. Или, например, совершенно безумный набор Гоббапалуза, состоящий из пяти разных персонажей с разными баффами для вашей армии, тем не менее, образующими одну формацию. Или, как вам специальные сквиги-нюхачи, ищущие грибы, чтобы добавить атак соседнему юниту? Однако, если применять их больше одного раза, грибы вызывают передозировку, и болезненные последствия. А какие там Трогготы… В общем, и модели, и их правила определенно стоят того, чтобы познакомиться с этой армией поближе. Как минимум, ради интереса.

   В итоге, мы имеем довольно вариативную армию, состоящую из нескольких частей, способных эффективно сражаться по отдельности, и, при этом, сохраняющих синергию друг с другом. Не очень интересные артефакты, магия и варлорд-трейты компенсируются задорными правилами юнитов. Обязательно читайте описания способностей и бэк! В них скрыта львиная доля удовольствия от игры этой армией. А если любовь к крутым миниатюрам в вас больше страха перед массовым покрасом, то эта армия точно для вас!