Обзор Warhammer 40 000: Mechanicus

   Поиграли немного в Warhammer 40000: Mechanicus и готовы поделиться своим мнением.


   Игры по Warhammer 40000 следуют одна за другой, и далеко не все из них действительно хороши. Недавний Gladius убедил нас в том, что из этого правила все же есть исключения. И новая Mechanicus только это подтверждает. Пожалуй, скажем сразу – игра удалась. И если вы раздумывали о покупке – то можете начинать загружать ее уже сейчас, пока читаете эту статью.



   Разработчики из Bulwark Studios вполне логично рассудили, что при небольшом бюджете лучше не замахиваться на нечто глобальное и масштабное, и не изобретать велосипед. Вместо этого, они берут привычный всем жанр пошаговой тактики, и бережно упаковывают его в обертку Warhammer 40K. При этом, они не придают игре галактический размах, а фокусируются на противостоянии двух фракций – собственно, Механикус и Некронов на отдельно взятой планете. 



   Завязка сюжета предельно проста – Механикус высаживают экспедицию на неизвестной планете, натыкаются на гробницу Некронов, и случайно провоцируют оживление целой армии. Теперь вам нужно собрать как можно больше информации и ценных ресурсов до того, как все некроны пробудятся. Казалось бы, это даже примитивно, но на самом деле, реализован сюжет на высшем уровне.



   Во-первых, здесь уделено огромное внимание бэку. Вы встретите все оружие Механикус из настолки, и увидите его в действии, узнаете очень много о том, как устроена их организация изнутри, о их ритуалах, тактиках и многом другом – игра щедро снабжает вас информацией в очень ненавязчивой форме. Радует, что события игры происходят уже в обновленной вселенной – периодически упоминается Великий Разлом и крестовый поход Жиллимана. Кроме того, здесь очень интересно следить за персонажами. Каждый из командования Механикус неплохо прописан, и имеет свой характер и взгляды на то, как нужно себя вести в сложившейся ситуации. Вы вольны выбирать разные задания, поддерживая тем самым того, или иного персонажа.

   Во-вторых, все это сопровождается прекрасной озвучкой. Механикус общаются на непонятном электронном языке, лорд некронов извергает зловещие пророчества, звучит превосходная индастриал музыка – все для полного погружения в атмосферу. Кроме того, персонажи разговаривают именно так, как и должны адепты Омниссии – оценивая ситуацию с помощью формул, и уравнений. Впрочем, и эмоции некоторым из них не чужды…



   Графика тоже радует. Здесь разработчики снова поступили тактически грамотно, и умело скрыли недостаток бюджета. Так, за перемещениями нашего отряда по гробнице мы наблюдаем через экран сканера, будто бы с борта корабля. Это логически оправдывает схематичное изображение, и экономит немало денег разработчикам. Впрочем, не пугайтесь, непосредственно в битвах все отрисовано полноценно – и Механикус, и их противники. Анимации и спецэффекты логичны и радуют глаз. И, пожалуй, здесь самое время поговорить о геймплее.



   Весь игровой процесс состоит из трех частей. На корабле вы можете выбирать задания, улучшать ваших Техножрецов, распределять варгир, и узнавать больше о юнитах и технологиях Механикус. Количество вариантов прокачки просто огромно, и может заставить вас пройти игру не один раз. 



   Отправившись на задание, вы попадаете на схематичную карту гробницы, где перемещаетесь из комнаты в комнату. Практически в каждой вас ждут сюжетные события с вариантами выбора: исследовать неизвестный обелиск, уничтожить его, или просто пройти дальше? Починить сервитора сейчас, отложить ремонт на потом, или бросить его прямо здесь, и отправиться дальше? Все эти выборы непосредственно влияют на обстановку в гробнице – вы можете получить ценный лут, нарваться на охранные системы, или пробудить еще больше некронов – противник не сидит без дела, и становится сильнее, пробуждаясь все в больших количествах, пока вы рассматриваете надписи на стенах. Отдельно стоит отметить, что вы сможете выбирать наиболее выгодный вариант только когда научитесь думать как Механикус. Благо, атмосфера игры, и пространные диалоги между персонажами этому очень способствуют.



   И третья часть игры – бои на тактической карте, куда вы попадаете, столкнувшись с отрядом Некронов. Здесь все тоже гораздо лучше, чем вы могли бы ожидать – бои пошаговые, но за свой ход вы успеваете сделать довольно много – специальные Очки знания позволяют вам пройти дополнительное расстояния, выстрелить из специального оружия, или использовать абилки. Учитывая, их можно собирать прямо на карте, или генерировать персонажем, вы действительно будете думать над каждым шагом. Атаковать сейчас, или вернуться чтобы изучить обелиск, дав тем самым другому техножрецу возможность выстрелить из фосфорной пушки? Кроме того, карта интерактивна – здесь есть двигающиеся платформы, ловушки, турели, и так далее. Поэтому интерес к сражениям не угасает. Мы прошли не так далеко, и поэтому не видели всего разнообразия юнитов, но, судя по скриншотам других игроков, с этим все в порядке – модельный ряд представлен в полном объеме.


   В итоге мы имеем одну из лучших игр по Warhammer 40000 на сегодняшний день. Она прямо-таки заставляет вас почувствовать себя жрецом Бога-Машины. Неторопливо исследуете подземелья, вчитываетесь в беседы Магосов, раздумываете над каждым решением и шагом на поле боя. Попробовать стоит каждому, кому не чужда эстетика 40го тысячелетия, вне зависимости от того, любите ли вы пошаговые тактические игры, или нет. С нетерпением ждем продолжения!