Топ-5 изменений в новом кодексе Тиранид

   Вот и вышел кодекс Тиранидов, и по отзывам игроков, он получился крайне удачным. Мы собрали для вас топ-5 нововведений, которые особенно понравились любителям флотов-ульев.


   1 - Изменения затронули многие юниты, которые, в общем-то и так были неплохи в индексах. Мы можем наблюдать повышение инвуля у тиранов до 4++, а у свармлорда в хтх вообще получается 3++ - весьма эффективно. С выходом индексов казалось, что ГВ несколько опасаются 3++, ограничивая возможности его получения для многих юнитов, у которых раньше с ним не было проблем. Теперь можно наблюдать, как он постепенно возвращается в игру. Будем надеяться, 1000 сыновей получат обратно свой базовый 4++…



   2 - Атака хвостом раньше была на замену одной атаке нормальному оружию, что крайне раздражало. Согласитесь, обидно, когда одну атаку у тирана, который может бить 6/-3/3 вы вынуждены бить 6/0/д3. Теперь же атака хвостом идет в дополнение, а не на замену. Все, как и должно быть – приятный бонус, а не неприятная необходимость.



   3 - Мало того, что Тиранидам дали две особых разновидности карнифексов, так стокового сделали крайне универсальным – с помощью биоморфов его можно подстроить практически под любой стиль игры и сделать эффективным практически любое оружие. Хочешь, бс 3+ и 24 выстрела с девореров, хочешь - куча атак в хтх с бонусами за чардж и морталками в бтб. Теперь карнифексы больше не будут обузой и с учетом возросшей живучести смогут представлять реальную угрозу для любого противника.



   4 - Весьма сильный ап тираннофекса - раньше rupture cannon делал всего 2 выстрела с невразумительным профилем 102, который улучшался, только если оба выстрела попадут. Теперь мало того, что выстрела сразу 3, так еще и урон сразу 10/-3/д6 - разница налицо.  Оружие, которое по бэку способно разрывать сверхтяжелые танки, наконец-то реально способно это делать.



   5 - Нейротроп перекочевал в слот HQ - что сделало его только лучше. Псайкер, способный кастить 2 психосилы с рероллом единичек, лечащийся от смайтов и дающий эти бонусы зоантропам за 70 очков - ну тут даже комментарии излишни. Вполне себе повод брать Supreme command детачмент.

 



   Но конечно, есть и пара ложек дегтя – например, дезлипер больше не может выпрыгивать в одном дюйме от выбранного персонажа, что ухудшает потенциал тиранидов по борьбе с персонажами с <10 вундами.  Кроме того, старый одноглаз, раньше получавший доп атаки за каждый успешный ту хит, теперь получает их только на ту хит 6+.



   Об общевойсковых правилах так же можно сказать много хорошего. Адаптации флотов ульев позволяют отыгрывать практически любой стиль игры за тиранидов - стрелковый ганлайн Кроноса, заваливание мясом Гидры, дипстрайк и мгновенный чардж Бегемота и т.д. Вне зависимости от вашей любимой тактики игры, вы найдете подходящее решение в армии Тиранидов. Естественно,

бэковые артефакты, стратагемы, трейты и все такое. Из беспомощной армии времен 6й редакции, обремененной массой бесполезных правил, Тираниды превратились в острый инструмент, настраиваемый под конкретные нужды, и одинаково эффективный во всех боевых ситуациях.