Сегодня поговорим о новом батллтоме
Бурерожденных – единственной армии Age of Sigmar, чья книга правил переживает уже третью редакцию. Что тут
скажешь – лицо игры.
С самого начала – главная
особенность армии претерпела изменение. Если раньше вы могли телепортировать на
поле боя хоть всю армию, то теперь это работает только для половины юнитов – по
одному за каждый, оставленный на столе. Зато теперь это срабатывает
автоматически, а не на 3+. Кроме того, противник получает штраф к попаданию -1,
стреляя по вашим юнитам, которые телепортировались в этом ходу.
Второе общее изменение гораздо
более глобально. Теперь мы получили подобие чаптер тактик из 40К. Выбрав
определенную палату, к которой принадлежит ваша армия, вы получаете
определенный набор бонусов и уникальных способностей. Палаты были и раньше, но
для того, чтобы принадлежать к одной из них было необходимо собрать армию определенным
образом. Теперь же это обязательный и совершенно бесплатный выбор.
Для каждой палаты предлагается
общий бонус для всей армии, варлорд-трейт, командная способность и артефакт
(как будто и без этого в книге их мало). Всего на выбор представлено 8 палат.
Считайте сами, какое разнообразие комбинаций они представляют. Перечислять все
мы не будем – здесь все же обзор-мнение, а не пересказ. Но самые интересные –
Дополнительный команд пойнт на 4+ в начале каждого хода; редеплой Д3 юнитов
перед началом игры, и самое вкусное – командная способность Молотов Сигмара –
на 5+ полностью вернуть только что уничтоженный юнит. Если у вас хорошо с
кубами, то эта армия определенно для вас.
Огромное множество выбираемых артефактных
и магических закачек осталось на своих местах. Большая часть старых
способностей, молитв и варгира не поменялась, за исключением тех, которые
затрагивали механику командных способностей – их перефразировали под реалии
новой редакции, так как эта часть в целом, сильно поменялась. Однако, теперь
выбор существенно расширен – ведь появилась целая новая палата Бурерожденных-магов.
Соответственно, нас ждут целых две школы магии, артефактные посохи, свитки, и
закачки для двух новых типов маунтов – драколинов и тауралонов. Баттлтом Сигмаритов
и раньше предоставлял огромный выбор, а теперь вы рискуете зависнуть за составлением
ростера на пару часов – практически все опции примерно равноценны и могут быть
полезны каждая, в зависимости от ситуации.
Кстати, о новой палате. Завезли
целых 13 новых юнитов (8, если не считать конные разновидности). Принципиальное
изменение, которое они вносят – магия. Да, теперь у Сигмаритов есть магия. Как
и почему – подробно описано в бэковой части книги, которая вообще существенно
прибавила в размерах. Впрочем, супер-магами их назвать сложно, вся магия скорее
саппортная. Например, Эвокаторы, являясь неплохими бойцами, могут еще кастовать
реролл ранений на дружеский (в том числе и на себя) юнит. А базовые Секвиторы
могут перенаправлять магическую энергию в оружие, или в щиты, получая или
реролл попаданий, или полный реролл сейвов, соответственно. Новые юниты заточены
против демонов и нежити, поэтому, если вы знаете, что вас ждет битва именно с
ними – берите, не раздумывая. Или, если вам нравятся модели. Если хотите
попробовать новые «вечные заклятия» - тоже берите. В остальном же, это дело
вкуса – новая палата не меняет геймплей за Бурерожденных кардинально, и не смещает
баланс в свою пользу. Поэтому обладатели уже собранных армий могут быть спокойны
– новые юниты скорее опциональны.
В целом, новая книга не меняет
почти ничего из того, что уже было, а лишь добавляет новые юниты, формации и
закачки для них. Все новинки выглядят более-менее балансно, игру ломать не
должны. Хотя сказать наверняка можно будет только после плейтестов. Поэтому, оценка
новой книги однозначно положительная – новый бэк, двигающий вперед таймлайн, и
полностью меняющий восприятие Сигмаритов – они уже не совсем те безупречные
воины, какими были изначально… Единственный нюанс – в этой армии уже СЛИШКОМ
много всего. Юнитов, артефактов, опций. Они, конечно, интересные, но не настолько
разнообразны, чтобы иметь их в таком количестве. После какого то момента
разбираться уже особо не хочется, да и незачем. Особенно странным выглядит
подобное расширение единственной армии на фоне того, что у многих старых
фракций все еще нет нормального баттлтома. Впрочем, для любителей Сигмаритов все
выглядит довольно радужно.