Вы, конечно, слышали о Лорде
Дискорданте – новом персонаже ХСМ. И, конечно, слышали о его проблемах. Имея отличные
статы, мощнейший боевой потенциал и полезные абилки, он так же стал счастливым
обладателем 12ти вунд. А это значит, что противник спокойно может выцелить и
уничтожить угрозу до того, как Лорд сможет сделать хоть что-то. Нам очень
грустно оттого, что такой крутой юнит может застрять на полке. Поэтому, сегодня
разберемся – как его все-таки можно эффективно использовать.
Самый простой вариант, конечно,
просто спрятать, и раздавать +1 к попаданию ближайшим демоническим машинам. Но
это может делать и более дешевый Темный Апостол, а так вы игнорируете потенциал
ближнего боя. А он, мягко говоря, велик. Сам лорд бьет и глефой и щупальцами, плюс
– за ним атакует еще и его…транспорт. Причем, разным оружием, если вы оставили
ему инъектор Техно-вируса. (А это имеет смысл сделать). Так же не стоит
забывать, что он демон – а значит, на него работают все соответствующие баффы,
например, от Высших Одержимых, или каста Проклятой Земли. Поэтому, мы все же
попытаемся довести его до ближнего боя. А значит, нам нужна живучесть и
скорость.
И то, и другое можно найти в формациях
второй части кампании на Виджилусе. Есть одна, специально для демонических механизмов.
Вы сразу же получаете +2 к движению, и возможность за 1КП удваивать количество
вунд при подсчете по таблице деградации. Это именно то, что нам нужно – Лорд,
безусловно пострадает по пути, а эта стратегема позволит атаковать с полной
силой.
Там же есть еще одна стратегема
-на чардж после адванса, что делает нас еще быстрее. Однако, это уже целых 3КП
на одного только Лорда. Дороговато. Гораздо проще сделать его Красным Корсаром –
это бесплатно, и дает тот же бонус. Если вам не нравятся Корсары, то есть еще
вариант с Талисманов Горящей крови, дающем то же самое, еще и с рероллом чарджа.
Это тоже бесплатно, при условии, что вы не будете брать релики кому-то еще.
Итого – мы уже двигаемся на 14+Д6,
и чарджим с рероллом. Это уже повод заменить автопушку на огнемет – скорее всего
вы точно сможете достать до кого-нибудь после первой фазы движения. Хотя чисто
визуально автопушка выглядит гораздо круче. Теперь самое время позаботиться о
живучести.
Самое очевидное – молитва на -1 к
попаданию от Темного Апостола. Она произносится в начале хода, поэтому у вас не
будет проблем из-за разницы в скорости. Со вторым ходом уже сложнее– если
Апостол устремится сразу следом и будет бежать, шанс оказаться в радиусе молитвы
еще сохраняется. Гораздо хуже с Проклятой Землей, которую тоже было бы неплохо
на него накинуть – Мастер Одержимости (а обычный колдун ее кастить не может), должен
находиться в 6 дюймах от Лорда, чтобы бонус к инвулю работал. От него же можно
получить реролл единиц на попадание и ранение, или регенерацию, что будет
совсем не лишним. Поэтому, возможно, стоит отложить чардж на второй ход, а на
первом занять удобную позицию в центре, оставляя возможность поддерживающим
персонажам накрывать вас своими аурами.
Естественно, довольно глупо тратить
столько сил на защиту и усиление одного-единственного юнита. Поэтому к нему
можно и нужно взять компанию. Бонусы от заклинания работают аурой, да и сам
Лорд раздает очень нужный для демонических машин бонус к попаданию. Поэтому,
это как раз тот случай, когда с полки можно взять пару залежавшихся там
демонических механизмов. Тут уже на ваш вкус. Отмечу лишь, что новый Веномкроулер
неожиданно неплохо конкурирует с плазменным Форджфиндом – при примерно сравнимой
огневой мощи (если не брать третью плазму) он стреляет дальше, и точнее, так
как его орудия не тяжелые. А еще он дешевле. В эту же компанию хорошо впишутся
Высшие Одержимые – бонус к силе пригодится и Лорду, и Веномкроулерам, ведь их
пушка от нее скейлится.
Довольно интересно, как от
способа эффективного использования одного персонажа, мы перешли к построению
целого ростера. Ведь все вышеперечисленное еще нужно кем-то сопровождать – теми
же культистами, чтобы прикрыть персонажей. Опять же, не помешает создать противнику
больше целей, помимо этой группы – поэтому можно параллельно высадить десант
терминаторов, и отправить берсеркеров, или одержимых на Рино с другого фланга
(а вот и ответ на вопрос, что делать с еще одним новым юнитом – Палачом).
Прикройте все это дело тяжелым огнем хавоков, и…это уже выглядит как план на
игру, причем довольно интересный, основанный на комбинаторике и четком
позиционировании. Заодно, вы успешно сняли с полки несколько залежавшихся юнитов.
P.S. Если вы предпочитаете только максимально эффективные юниты, и вероятность победы измеряете в дронах, то, вероятно, этот план вам не подходит. Не все и не везде играют так, как кажется правильным вам, и это не мешает им получать удовольствие от игры. Не стоит вести себя агрессивно. Это всего лишь идея ростера. Если у вас есть свои, мы их с удовольствием опубликуем – мы открыты для авторских статей и альтернативных мнений.