Как играть: Lord Executioner

    Из всех новых юнитов ХСМ мы подробно не разобрали только Палача. Чтож, настало время и для него.

   Сам по себе этот персонаж – очень опасный боец ближнего боя, особенно эффективный против персонажей. Его топор, в сущности, является паверфистом, но вместо штрафа к попаданию, он наносит дополнительные морталки при попадании на 6+. Учитывая вшитые 5 атак, и Death to the False Emperor, это дает Палачу шанс убить даже Жиллимана. При условии, если атаковать он будет первым, ведь никакой другой защиты, кроме стандартной 3+ силовой брони, у него нет.

   Это, на самом деле, существенно ослабляет этого мощнейшего персонажа. Кроме того, у него нет никаких специальных кейвордов. Это значит, что никакими бонусами для демонов его усилить нельзя, и ни в одну формацию из Виджилуса не включить. Палач однозначно должен идти в ближний бой – значит, отсидеться за спинами союзников тоже не получится. А с тем, чтобы снять в ближнем бою 4 вунды в 4й тафне, справятся даже отряды, на нем не специализирующиеся. Поэтому, наша задача – быстрее доставить Палача, прикрыть, и сделать так, чтобы он атаковал противника первым, с наибольшей гарантией.

   Для начала – подберем ему компанию. Отличный вариант – Темный Апостол, с молитвой, раздающей 5++. Теперь наш Палач уже не так уязвим, и, в принципе, его даже можно сделать варлордом, хотя это и очень рискованно. Он все равно с очень большой вероятностью не доживет до конца битвы. В принципе, неплохим подспорьем станет и Колдун, который может и +2 к силе +1 к атакам добавить, и варптаймом после высадки из транспорта подвигать. Но отправлять аж трех персонажей вместе – это пережиток боингостроения 7й редакции. Всех ваших проблема это не решит, но зато остальная армия может остаться без поддержки. Но если позволяет формат и предполагаемый противник, то почему бы и нет. 

   Для выбора легиона есть две подходящих опции, и обе ренегатские. Красные Корсары позволят вам рероллить дистанцию чарджа. Критически важно, учитывая нашу цель – быстрее оказаться в бою. Но в этом случае, для нас будут абсолютно бесполезны все остальные бонусы, которые может получить командующий Корсаров.

   Flawless Host дает гораздо больше бонусов, потому что в случае с ним для нас будут полезны и артефакт, и даже варлорд трейт, раз уж мы решили рискнуть, и назначить Палача главнокомандующим. Теперь на 6ки он будет генерировать дополнительные атаки не только по Империуму (а по нему – в два раза больше), и не одну, а три (за варлорд-трейт). Артефакт добавит вам еще одну атаку в базу, а стратегема даст полный переброс попаданий. Все вместе это дает такую кошмарную гору атак, что устоять будет сложно даже самым прочным юнитам.

   Кстати, несмотря на то что бэково эта варбанда слаанешитская, правила никак не запрещают вам брать любые другие метки. Поэтому, можно взять в компанию берсеркеров (все еще лучший отряд ближнего боя у хсм), или плагмаринов в закачке для ближнего боя (они неожиданно хороши). Метка Слаанеш и нойзмарины определенно не дадут такого преимущества, хотя и будут бэково-верными. 

   Использование всего этого довольно простое – садим в Рино, и как можно быстрее отправляем к врагу. У вас есть бонусы против персонажей, поэтому будет логично стремиться к ним. Если такой возможности нет – не страшно, ваш Палач с компанией эффективны против кого угодно. Комбинация сложная, и трубует большой доли удачи, но, если все сработает, с помощью Палача, вы сможете обезглавить армию противника за одну фазу ближнего боя. Несмотря на кажущуюся простоту, этот парень весьма интересен, вариативен, и заставляет вас комбинировать и думать.