Новый кабал Темных Эльдар

   Бесподобные Темные Эльдар от La Forge de Baramyne et Do (https://laforgedebaramyneetdd.blogspot.ru/)  И они здесь неспроста. Пришло время понять окончательно - спосбны они хоть на что-то в новой редакции, или нет...




   На этих выходных запланировали эпичную схватку Темных Эльдар против Космоволков по правилам новой редакции. Предполагается сыграть одну из нарративных миссий - Ambush. Не трудно догадаться, кто будет нападающим...




   Формат 100 паврепойнтов пока что выглядит наиболее оптимальным для нарративных миссий. Можно и больше, но пока еще не все правила юниов заучены наизусть, это будет затягивать игру.




Чем же играть Темным Эльдар теперь, по новой редакции?




   Таблица Power From Pain, в целом, стала лучше. Нормальный ФНП, конечно, забрали, зато все остальные бонусы неплохо раскачивают ближний бой. Значит ли это, что стоит делать ставку на него?




   И да, и нет. Очевидно, что Волки приведут немало техники. Против нее 3-4 сила Темных Эльдар в ближнем бою многого не принесет. Значит, бластеры и темные копья брать все равно придется - учитывая небольшую численность отрядов космодесанта, они смогут довольно эффективно работать и против пехоты.




   Поэтому берем традиционных Бластерборнов на венома (прямо как на фото), оставшихся от хороших времен Скоржей с мельта-копьями (хайвайр стал совершенно невнятным). Второй отряд у нас закачан бластерами, и это тоже вполне неплохо - дипстрайк без смещения явно пошел этому юниту на пользу.




   Не лишним так же будет и Равагер. Причем, обе его версии могут оказаться полезными. Впрочем, тут ничего не поменялось.




   Хочется попробовать самолеты. Потеряв защиту от стрельбы с земли, джинк, и не став при этом защищеннее, они выглядят мксимально легкой мишенью. Возьмем два, чтобы точно в этом убедиться или опровергнуть.хотя бы бомбу можно успеть сбросить.




   Кстати. о детачменте, раз уж у нас Темные Эльдар, то вполне логично взять тот, где больше слотов фаст атаки. Так как самолеты теперь отдельно, придется взять к Скорджам...Ну,хотя бы джетбайки. В ближнем бою они стали бесполезными, с изменением правила кластерных мин. Попробуем их как быстроходную мельту.




   Хотя трупса и не обязательна, хочется попробовать ведьм. Просто чтобы проверить обещания GW о том, что теперь это "страшный отряд ближнего боя" Возгласит их несравненная Лелит Гесперакс, которая постарается добраться до вражеского лорда и убить его один на один.




   Вторым HQ попробуем гемункула со свитой из Гротесков. Рядом с ним они будут получать существенную 6ю тафну. Посмотрим, остались ли они так же хороши, как и раньше. Естественно, оба наших "боинга" садятся на Рейдеры.




   Техника с виду кажется невероятно хрупкой. Без джинка вообще непонятно, как она должна выживать, имея такую низкую тафну. Чтож, посмотрим, как лодки проявят себя. 




   Сразу бросается в глаза, что в паверпойнтах юниты относительно недорогие. А это значит, что мы можем позволить себе определенные потери. С нетерпением ждем этой игры!