Как играть новым Темным Апостолом

   Обновленный кодекс ХСМ принес обновления и для одного, ранее очень непопулярного персонажа – Темного Апостола. Приятно, что обновили не только правила, но и старую смоляную модель, которая разваливалась от одного взгляда. Сегодня разберемся, как им играть, и какие молитвы лучше выбрать.

   Основные характеристики остались теми же. Разве что Крозиус теперь дает +1 к силе и 2 дамага, а не наоборот – что, на самом деле, гораздо лучше. Главное изменение – система молитв, которые Апостол может кричать в начале каждого каждого хода. Изначально, успех – это 3+, но если вы возьмете для него аколитов, то они увеличат это до 2+. Поэтому, не брать парней смысла нет – они и стоят дешево, и вражеской стрельбой не выцеливаются. Зато, делают молитвы достаточно надежным инструментом, на который можно всерьез рассчитывать.

   Одну молитву вы знаете по умолчанию – реролл попаданий в ближнем бою всем союзникам в 6 дюймах. Раньше это было постоянно работающим вшитым правилом, а теперь вам придется выбирать между этой, и одной из списка опций. С одной стороны, это не очень здорово – лояльный капеллан, к примеру, раздает этот бонус всегда, и со стопроцентной гарантией. Но с другой – это не тот бонус, который нужен вам постоянно. Да и имея его вшитым, Апостол не то, чтобы часто показывался на столах. Широкий список молитв ему на смену делает его многовариантным юнитом, и позволяет найти ему применение практически в любой армии. И все еще очень хорошо, что юнит Хаоса, аналогичный лояльному, имеет от него существенные отличия.

   Из десяти других молитв вам предстоит перед боем выбрать одну. Было бы гораздо лучше, если бы он знал хотя бы несколько, пусть даже и был бы ограничен единственным кастом. Но это невыгодно, как минимум, с финансовой точки зрения – так вы возможно купите в армию пару Апостолов с разными молитвами. А ГВ, как известно, очень любит продавать новые модели…

   Итак, первая - -1 на попадание из стрелкового оружия по выбранному союзному юниту рядом с Апостолом. И сразу безусловный успех – вы и сами знаете, как сейчас легко потерять ценный юнит в стрельбу. Тот же новый Лорд Дискордант, несмотря на свою крутость, выцеливается, и легко умирает на первый ход, если у противника достаточно стрельбы. Это поможет его сохранять хотя бы до тех пор, пока Апостол не отстанет. Да и не только его. Если у вас есть ценный юнит, который однозначно притянет вражескую стрельбу – эта молитва для вас.

   Вторая – заставляет противника кидать два кубика на мораль, выбирая наибольший, находясь в 6 дюймах от Апостола. Уже совсем не так хорошо. Это подразумевает, что Апостол пойдет в ближний бой. А если уж он до туда добрался, то гораздо полезнее будет скастовать базовый реролл попаданий для юнита, его сопровождающего – так дополнительные вражеские потери будут гораздо выше, чем от морали. Которую, ведь, все еще можно пройти, даже с двумя бросками.

    Третья - +3 к атакам Апостола и -4 на его АР. Делает из него весьма неплохого бойца. Хотя, опять же, не так полезно, как раздать реролл союзному отряду. При этом даже с усиленными атаками Апостол не станет супер-нарезателем, и не переломит ход битвы в вашу сторону.

   Следующие две похожи – одна дает союзникам +1 на попадание в стрельбу, а вторая +1 на ранение в ближнем бою. И они уже весьма полезны. Учитывая наличие аналогичного заклинания, можно заставить стрелков попадать на 2+ даже по юнитам с защитными абилками, или эффективно усилить вынужденную двигаться технику. Это так же будет очень полезно для демонических машин, особенно, учитывая бонус от того же Лорда- Дискорданта. Улучшенные ранения в ближнем бою отлично соседствуют со стандартной молитвой – вы можете выбирать, что вам больше сейчас нужно, в зависимости от конкретного противника. Главный недостаток этих, и первых способностей – они действуют не в ауре, а только на один, избранный юнит.

   Шестая молитва раздает 5++ в 6 дюймах от Апостола. Тоже весьма полезно, если вы играете от обороны. Наконец-то раздается в ауре, причем, не требует находиться в ней всему юниту. Может неплохо защитить не-демоническую технику, или скрин из культистов.

   Есть еще четыре молитвы Богов, но они практически полностью бесполезны. Кому нужны +2 к силе от Кхорна, если есть базовая молитва на атаки и АР, которая все еще не особо нужна? Кому нужны лечение от Тзинча и +2 к тафне от Нургла, если они действуют только один ход, и только на Апостола, который сам по себе ничего не значит. Слаанешитский чардж после бега вообще загадка. Поэтому, в сущности, ваш выбор ограничивается шестью молитвами. Если учитывать, что Апостол все же больше саппортный персонаж, то из них пригодятся скорее всего, только 4. Инвуль, минус на попадание, и плюсы на ближний бой и стрельбу. Все еще довольно неплохо, и эти бонус реально подстегивают взять в армию хотя бы одного Апостола. А может, и двух. В общем-то, персонаж получился мастхевным.