Обзор Warhammer Shadespire.

   Все вархаммер-сообщество сейчас с интересом наблюдает за новой настольной игрой от Games Workshop Shadespire. Не стали исключением и мы – мы сыграли пару партий и готовы поделиться своими впечатлениями.


   GW, решив финансовые проблемы с большими Warhammer, обратили свой взгляд на поле скирмишей. Shadow war: Armageddon, Age of Sigmar Skirmish – весьма интересные проекты, хотя и не суперуспешные. Теперь же они решили попробовать нечто еще более компактное.

 


   Shadespire предлагает нам быструю пошаговую игру с активациями на фиксированном игровом поле. Правила довольно просты, и, к сожалению, не оригинальны. Они напоминают сразу о множестве настольных варгеймов. Каждый ход игроки 4 раза по очереди активируют свои фигуры. Можно перемещаться, атаковать, или и то и другое сразу. Кубов для атаки и необходимый для успеха результат указаны на карточках персонажей. Аналогично и с защитой. У игроков на руках есть карты усилений и действий, которые привносят в геймплей элемент рандома и разнообразия.



   Цель – набрать больше очков славы. Они зарабатываются либо убийством вражеских моделей, либо выполнением обжектив, карты с которыми у вас так же есть на руках. В списке – удержание определенного числа точек, убийство определенного количества моделей, и так далее. Что примечательно, игра не заканчивается, если у вас убиты все модели – многие обжективы могут быть выполнены и без них. Это однозначно плюс – игра не сводится к тупому убийству и требует тактического мышления, пусть и в небольших масштабах.



   В целом, правила именно настолько просты. Вы сможете уверенно играть уже к середине первой партии. Поэтому это – неплохой способ втянуть ваших друзей в мир Warhammer – вполне вероятно, что после Shadespire их заинтересует и более масштабная версия. Есть режимы для нескольких игроков, и есть «захват флага». Можно ожидать выхода и других – игре определенно пойдут на пользу дополнительные поля боя, карточки действий и задач.



   Играется приятно. Главным образом, потому, что вся нужная информация сразу же перед вами, на карточках. Не нужно держать в голове множественные комбинации и статы. За Shadespire приятно провести вечер – другой с друзьями. Однако, возникают серьезные опасения за реиграбельность. 



   Миниатюр в армии действительно мало. У игрока за Сигмаритов – всего три, например. Из тех банд, которые уже были показаны, самым большим числом бойцов могут похвастаться скелеты – семь. Правила на каждую просты и, в основном, стандартизированы. Для простой настольной игры этого вполне достаточно, но здесь GW пытается заходить на поле таких титанов, как Малифо и Инфинити, и до их глубины Shadespire, мягко говоря, не дотягивает. Комбинаций мало, как и элементов геймплея. Здесь нет маркеров, террейна, приемы ограничены, а «вдохновленного» состояния персонажей явно недостаточно, для создания глубины. Что и говорить – даже передвижение ваших солдат ограничено гексами.



   При всем этом, нельзя сказать, что Shadespire – плохая игра. Просто не стоит ждать от нее столь же увлекательного хобби, как известные скирмиш-варгеймы. И тем более, как полновесный Warhamme. Это – приятная настольная игра, к которой вы с друзьями будете периодически возвращаться вечерами за чашкой чая (конечно же, именно чая). Будем надеяться. что выход новых миниатюр (и правил к старым), карт и режимов игры поддержит интерес к Shadespire на долгое время. Игра действительно заслуживает большего.