Все вархаммер-сообщество сейчас с
интересом наблюдает за новой настольной игрой от Games Workshop –
Shadespire. Не стали
исключением и мы – мы сыграли пару партий и готовы поделиться своими
впечатлениями.
GW, решив финансовые проблемы с большими Warhammer, обратили свой взгляд на поле скирмишей. Shadow war: Armageddon, Age of Sigmar – Skirmish – весьма интересные проекты, хотя и не суперуспешные. Теперь же они решили попробовать нечто еще более компактное.
Shadespire предлагает нам быструю
пошаговую игру с активациями на фиксированном игровом поле. Правила довольно
просты, и, к сожалению, не оригинальны. Они напоминают сразу о множестве
настольных варгеймов. Каждый ход игроки 4 раза по очереди активируют свои
фигуры. Можно перемещаться, атаковать, или и то и другое сразу. Кубов для атаки
и необходимый для успеха результат указаны на карточках персонажей. Аналогично
и с защитой. У игроков на руках есть карты усилений и действий, которые привносят
в геймплей элемент рандома и разнообразия.
Цель – набрать больше очков
славы. Они зарабатываются либо убийством вражеских моделей, либо выполнением
обжектив, карты с которыми у вас так же есть на руках. В списке – удержание определенного
числа точек, убийство определенного количества моделей, и так далее. Что примечательно,
игра не заканчивается, если у вас убиты все модели – многие обжективы могут
быть выполнены и без них. Это однозначно плюс – игра не сводится к тупому
убийству и требует тактического мышления, пусть и в небольших масштабах.
В целом, правила именно настолько
просты. Вы сможете уверенно играть уже к середине первой партии. Поэтому это –
неплохой способ втянуть ваших друзей в мир Warhammer – вполне вероятно, что после Shadespire их
заинтересует и более масштабная версия. Есть режимы для нескольких игроков, и
есть «захват флага». Можно ожидать выхода и других – игре определенно пойдут на
пользу дополнительные поля боя, карточки действий и задач.
Играется приятно. Главным
образом, потому, что вся нужная информация сразу же перед вами, на карточках.
Не нужно держать в голове множественные комбинации и статы. За Shadespire приятно
провести вечер – другой с друзьями. Однако, возникают серьезные опасения за
реиграбельность.
Миниатюр в армии действительно
мало. У игрока за Сигмаритов – всего три, например. Из тех банд, которые уже
были показаны, самым большим числом бойцов могут похвастаться скелеты – семь. Правила
на каждую просты и, в основном, стандартизированы. Для простой настольной игры
этого вполне достаточно, но здесь GW пытается заходить на поле таких
титанов, как Малифо и Инфинити, и до их глубины Shadespire, мягко говоря, не дотягивает.
Комбинаций мало, как и элементов геймплея. Здесь нет маркеров, террейна, приемы
ограничены, а «вдохновленного» состояния персонажей явно недостаточно, для
создания глубины. Что и говорить – даже передвижение ваших солдат ограничено
гексами.
При всем этом, нельзя сказать,
что Shadespire – плохая игра. Просто не стоит ждать от нее столь же
увлекательного хобби, как известные скирмиш-варгеймы. И тем более, как
полновесный Warhamme.
Это – приятная настольная игра, к которой вы с друзьями будете периодически возвращаться
вечерами за чашкой чая (конечно же, именно чая). Будем надеяться. что выход
новых миниатюр (и правил к старым), карт и режимов игры поддержит интерес к Shadespire на долгое время.
Игра действительно заслуживает большего.