Обзор Warhammer Kill Team 2018

   Пришла пора поговорить о новом Kill Team. Тянули так долго, потому что правила оказались неожиданно глубокими и проработанными. Посмотрим, сможет ли он вернуть нам утраченный интерес к Warhammer 40K.


   В начале хода добавилась фаза инициативы. Не пугайтесь, ничего нового в ней нет. Это всего лишь определение того, кто будет ходить первым. Здесь, как и в AoS, очередность определяется каждый ход. Главное отличие состоит в том, что фазы отыгрываются игроками одновременно. То есть прежде, чем вы перейдете к психофазе, и вы, и ваш оппонент должны подвигать свои миниатюры. В той очередности, которая определилась в фазе инициативы.



   В фазе движения вы перемещаете все свои миниатюры. Помимо стандартной опции бега добавилась возможность приготовиться. В этом случае модель не двигается, но активируется первой в фазу стрельбы. Так же, в фазу движения теперь происходит и чардж. В ответ на него противник может не только пострелять в овервоч, как обычно, но и отступить – на 3 дюйма, так, чтобы быть дальше от атакующей модели, чем до этого движения.

   Психофаза практически такая же, как и в основной игре, за исключением того, что смайт тут называется пси-болт. Все остальное осталось без изменений.



   А вот стрельба поменялась существенно. Во-первых, для стрельбы вы активируете по одной модели, по очереди с оппонентом, а не все сразу, как обычно. Начинать следует с тех моделей, которые приготовились в прошлую фазу. Кроме этого, на попадание действует ряд суммирующихся модификаторов.

   Тоже самое и с фазой ближнего боя. В общем и целом, механизм не поменялся – по очереди вы били и в обычной игре.



   Важно, что модель в этой игре не умирает сразу после того, как потеряла все вунды. В этом случае вы бросаете Д6, вычитая 1, если модель скрыта от дистанционной атаки, и добавляя 1, если она уже была ранена до этого – суммарно, за каждую рану. На 4+ модель выведена из строя и больше в игре не участвует. Если результат меньше – она получает flesh wound – за каждую такую рану она получает -1 на попадание, и, соответственно, с большей вероятностью будет убита. Такая механика позволяет вашим играм с десятком моделей длиться дольше, хотя и существенно затягивает игру.



   В фазе проверки морали если больше половины ваших моделей потрясены (об этом позже), убиты, или имеют flesh wounds (правда, не знаю, как это красивее перевести), вы кидаете 2Д6 и сравниваете его с наивысшим лидерством в вашей команде. Если тест провален, отряд считается разбитым. Выйти из этого состояния уже нельзя. Теперь в каждой фазе морали вы должны проходить каждой моделью тест на лидерство (стандартный, на 1Д6). Добавляйте 1 за каждую потрясенную (еще чуть-чуть) и убитую модель, и вычитайте за каждую модель в 2 дюймах от вас. Так вот, если тест провален – модель получает статус потрясенной, и не может делать ничего до следующей фазы морали, где у нее будет шанс снова пройти тест на лидерство.



   И это только основные правила. Есть еще разнообразные правила миссий, стратегемы, разведка, погодные условия, тоннели, по которым можно путешествовать. Прописаны даже правила для движения через руины – прыжки, падения, и т.д. (привет, 6я редакция!) Конечно же, есть лидеры и специалисты, как и раньше. 



   Немного фактов: играется все это на 100 очков, но цены несколько отличаются от обычных. Составы команд ограничены для всех фракций – в основном, это опции трупсы. Для игры требуется специальное поле – 22 на 30 дюмов. Конечно, нас, как обычно, не ограничивают в выборе, но количество запросов именно на такое покрытие говорит о том, что игроки настроены играть так, как им говорят. А учитывая, что кроме ГВ на данный момент такие нестандартные покрытия никто не производит…



   Новый Kill Team выглядит гораздо сложнее и комплекснее своих предшественников, которые, в сущности, являлись тем же, что и основная игра, но с управлением отдельными моделями и опциями специалистов. Мозг, размягченный правилами 8й редакции, поначалу даже закипает, пытаясь разобраться во всех новых нюансах.


   В целом, играть в это должно быть интересно. Турнир по Kill Team – вообще лучшая возможность провести выходные с Warhammer. Главная проблема в том, что этот скирмиш придется по душе только тем, кто уже играет в Warhammer, и уже имеет все необходимые модели. Он уступает другим скирмишам, типа Malifaux и Infinity и в глубине, и в проработке, и вряд заставят тех игроков сменить игру.