Пришла пора поговорить о новом Kill Team. Тянули так долго,
потому что правила оказались неожиданно глубокими и проработанными. Посмотрим,
сможет ли он вернуть нам утраченный интерес к Warhammer 40K.
В начале хода добавилась фаза
инициативы. Не пугайтесь, ничего нового в ней нет. Это всего лишь определение
того, кто будет ходить первым. Здесь, как и в AoS, очередность определяется каждый ход.
Главное отличие состоит в том, что фазы отыгрываются игроками одновременно. То
есть прежде, чем вы перейдете к психофазе, и вы, и ваш оппонент должны
подвигать свои миниатюры. В той очередности, которая определилась в фазе
инициативы.
В фазе движения вы перемещаете
все свои миниатюры. Помимо стандартной опции бега добавилась возможность
приготовиться. В этом случае модель не двигается, но активируется первой в фазу
стрельбы. Так же, в фазу движения теперь происходит и чардж. В ответ на него
противник может не только пострелять в овервоч, как обычно, но и отступить – на
3 дюйма, так, чтобы быть дальше от атакующей модели, чем до этого движения.
Психофаза практически такая же,
как и в основной игре, за исключением того, что смайт тут называется пси-болт.
Все остальное осталось без изменений.
А вот стрельба поменялась
существенно. Во-первых, для стрельбы вы активируете по одной модели, по очереди
с оппонентом, а не все сразу, как обычно. Начинать следует с тех моделей,
которые приготовились в прошлую фазу. Кроме этого, на попадание действует ряд суммирующихся
модификаторов.
Тоже самое и с фазой ближнего
боя. В общем и целом, механизм не поменялся – по очереди вы били и в обычной
игре.
Важно, что модель в этой игре не
умирает сразу после того, как потеряла все вунды. В этом случае вы бросаете Д6,
вычитая 1, если модель скрыта от дистанционной атаки, и добавляя 1, если она
уже была ранена до этого – суммарно, за каждую рану. На 4+ модель выведена из
строя и больше в игре не участвует. Если результат меньше – она получает flesh wound –
за каждую такую рану она получает -1 на попадание, и, соответственно, с большей
вероятностью будет убита. Такая механика позволяет вашим играм с десятком
моделей длиться дольше, хотя и существенно затягивает игру.
В фазе проверки морали если
больше половины ваших моделей потрясены (об этом позже), убиты, или имеют flesh wounds (правда,
не знаю, как это красивее перевести), вы кидаете 2Д6 и сравниваете его с
наивысшим лидерством в вашей команде. Если тест провален, отряд считается разбитым.
Выйти из этого состояния уже нельзя. Теперь в каждой фазе морали вы должны проходить
каждой моделью тест на лидерство (стандартный, на 1Д6). Добавляйте 1 за каждую
потрясенную (еще чуть-чуть) и убитую модель, и вычитайте за каждую модель в 2
дюймах от вас. Так вот, если тест провален – модель получает статус
потрясенной, и не может делать ничего до следующей фазы морали, где у нее будет
шанс снова пройти тест на лидерство.
И это только основные правила.
Есть еще разнообразные правила миссий, стратегемы, разведка, погодные условия,
тоннели, по которым можно путешествовать. Прописаны даже правила для движения
через руины – прыжки, падения, и т.д. (привет, 6я редакция!) Конечно же, есть
лидеры и специалисты, как и раньше.
Немного фактов: играется все это
на 100 очков, но цены несколько отличаются от обычных. Составы команд
ограничены для всех фракций – в основном, это опции трупсы. Для игры требуется
специальное поле – 22 на 30 дюмов. Конечно, нас, как обычно, не ограничивают в
выборе, но количество запросов именно на такое покрытие говорит о том, что игроки
настроены играть так, как им говорят. А учитывая, что кроме ГВ на данный момент
такие нестандартные покрытия никто не производит…
Новый Kill Team выглядит
гораздо сложнее и комплекснее своих предшественников, которые, в сущности,
являлись тем же, что и основная игра, но с управлением отдельными моделями и опциями
специалистов. Мозг, размягченный правилами 8й редакции, поначалу даже закипает,
пытаясь разобраться во всех новых нюансах.
В целом, играть в это должно быть
интересно. Турнир по Kill Team – вообще лучшая возможность провести выходные с Warhammer. Главная проблема в
том, что этот скирмиш придется по душе только тем, кто уже играет в Warhammer, и уже имеет все
необходимые модели. Он уступает другим скирмишам, типа Malifaux и Infinity и
в глубине, и в проработке, и вряд заставят тех игроков сменить игру.