День рождения 8й редакции Вархаммер 40К

   На этой неделе 8й редакции Вархаммер 40К исполнился год. Нет нужды повторять, сколько копий было сломано вокруг такого радикального изменения правил, даже в нашем блоге. Давайте лучше вспомним, что она принесла хорошего, и порассуждаем о том, как будет развиваться этот варгейм дальше.


   Первое, и самое главное – игра стала доступнее. Упрощение правил можно осуждать сколько угодно, и, по большей части, заслуженно. Но нельзя отрицать тот факт, что Вархаммер стал гораздо дружелюбнее к новым игрокам. Если раньше многих отпугивала толщина рулбука, то теперь вполне реально научить играть всего за полчаса даже ребенка. Этому помогает еще и разветвленная система стартеров. Впервые вы можете купить не большой набор, а средний, или совсем маленький – зато с полем и подобием террейна в комплекте. Впрочем, большой набор не теряет актуальности, потому что в нем, опять же, впервые, вы сможете найти полноценный рулбук в твердом переплете – еще один способ упростить вам вхождение в игру.



   Упрощению подверглась еще и подача правил. Теперь практически все, что вам нужно знать о юните, находится прямо в его описании. Вероятно, в будущем, будут выпускаться наборы карточек юнитов – так будет проще ориентироваться в их характеристиках и вооружении прямо во время игры. Учитывая, что это уже можно видеть в новом стартере Age of Sigmar, появление таких карт в 40К – лишь вопрос времени.



   Естественно, что полностью перезагрузив правила, необходимо максимально быстро поставить их на новые рельсы. Только вдумайтесь – за этот год вышло 19 кодексов. Феноменальная продуктивность. При этом, свои книги получили не только почти все старые фракции, но и две относительно новых – Гвардия Смерти и Тысяча сынов отдельных кодексов никогда раньше не имели. Некоторые покажут еще на Кустодес, но их кодекс-таки выходил на закате 7й редакции, хоть и не был чем-то заметным.



   Можно ожидать, что после релиза Орков и Волков GW немного расслабится и позволит себе поэкспериментировать с совершенно новыми фракциями, и, вероятно, кампаниями. Многие модели не перевыпускались еще со времен 3й редакции, и, раз уж они не получили свое обновление в кодексе, то лучший способ сделать это сейчас – включить их в кампанию. Таймлайн начал активно двигаться, и нужно подогревать интерес коммьюнити новыми событиями.

   На фоне этого вполне логично выглядят слухи об отдельных кодексах для Детей Императора и Пожирателей миров, новых моделях для Абаддона, и аспектов Эльдар. Да и релизы примархов должны продолжаться. Вполне вероятно, следующим станет Леман Русс – по заявлениям самих GW, к релизу Волков подготовлено много новых миниатюр. Вполне логично обнаружить среди них примарха, слухи о возвращении которого ходят уже давно. 



   Тем не менее, все еще есть недостатки, о которых нельзя молчать, и которые необходимо исправлять вместе с дальнейшим обновлением правил. Первый, и, пожалуй, главный – это засилье рандома. Оно проистекает из замены шаблонного оружия Д6, и добавлением параметра дамага. Это очень легко решается, если добавить к количеству выстрелов из мощного оружия фиксированные суммы. Согласитесь, Виндикатор, стреляющий Д3 раза, не нужен никому. А вот о Виндикаторе, стреляющем 3+Д3 раз уже можно задуматься. Не может столь мощное оружие стрелять столь неуспешно. Многие скажут, что и раньше шаблон мог сместиться. Но ведь и сейчас вам все еще требуется попасть из такого оружия, используя БС модели. Рандом на количестве выстрелов добавляет лишнюю преграду перед успешным выстрелом. Кроме того, все еще есть совершенно беспомощные огнеметы… 



   Другая важнейшая проблема – невозможность использования всего спектра интересных правил. Даже сами GW понимают, что командных очков дается слишком мало, чтобы полноценно ощутить все возможности армии. Затем и увеличили их количество. Но, на самом деле, их все еще недостаточно. В последней кампании Age of Sigmar, и в грядущей новой редакции они восполняются каждый ход. Кроме того, на этот рандом можно повлиять, если взять соответствующих персонажей и использовать их специальным образом. 



   На самом деле, изменение лишь этих двух моментов сразу увеличило бы уровень вовлеченности игрока в геймплей, без усложнения правил. Все остальное, пришедшее в новой редакции, вполне сносно, и не требует критических изменений. Согласитесь, варгейм интересен, когда от вас, как от главнокомандующего, что-то зависит. Это интересно – думать о том, как расставить отряд огнеметчиков, чтобы накрыть шаблонами больше моделей. Думать, как под эти шаблоны не попасть – тоже. Просто поставить модели на дистанцию стрельбы и кидать кубы – не интересно совсем. Это интересно – составлять свою армию особым образом, чтобы получить тактическое превосходство. Это интересно – использовать все спецправила и стратегемы, заложенные в кодексе. Слить все командные очки на реролл одного куба, так и не узнав, что у вашей армии за спецправила – не интересно.


   На этом все. Вывода не будет – эта часть за вами. Мы постарались объективно перечислить основные достоинства и недостатки текущей редакции. Конечно, наше мнение вполне может не совпадать с вашим. Если вам есть, что добавить к этому списку – не стесняйтесь делиться этим в комментариях.