Вышел долгожданный весенний F.A.Q. к Warhammer
40 000. Многое ли он изменил? Сейчас разберемся. Сегодня рассмотрим
основной F.A.Q.- большая часть изменений все же
сосредоточена там. Хотя и во фракционных тоже есть, что обсудить. Но о них
позже.
С самого начала нас встречает
блок, поясняющий работу некоторых основных правил. И это немного шокирует. Нам разъясняют,
что такое wobbly model syndrome,
что, если сказано, уберите модель и верните, как подкрепление, она подчиняется
всем правилам подкрепления, и почему нельзя свешивать модели с края стола…
Следующим на очереди, вероятно, должен был быть запрет на поедание миниатюр во
время игры. А что, в правилах же не запрещено!
Подобные правила существовали вообще
всегда, но почему-то именно сейчас потребовалось их прояснять. Вполне ожидаемый
результат всеобщего упрощения правил.
Кроме шуток, есть и полезные
уточнения – FLY юниты теперь уже точно не игнорируют террейн при чардже. А
еще – фортификации, которые можно было считать юнитами. Но зато игнорируют
модели – хотя бы через скрин можно будет почарджить. При обычном движении же
такие FLY юниты успешно игнорируют как модели, так и вертикальные
дистанции. Так что хоть какой-то смысл в них теперь есть.
Летающим моделям вообще уделено
довольно большое внимание – очевидно, что самолеты не могут работать по той же
механике, что и прыжковые юниты. Странно, что это не было очевидно
геймдизайнерам на старте редакции. Введен новый ключевик – AIRCRAFT – он
применяется ко всем FLY юнитам, у которых есть минимальная-максимальная дистанция
движения. Теперь их можно игнорировать при движении (ну правильно, они же в воздухе).
То есть, двигаться даже в 1 дюйме от них, не попадая в ближний бой, и проходить
через них. Останавливаться на подставке, конечно же, нельзя.
Так же запретили чарджить после
выхода из сломанного транспорта – тоже довольно логичная вещь, которая в
правилах раньше была упущена.
Остальная часть касается
утверждения бета-правил из прошлого обновления. Утверждено усиление болтеров,
но с некоторыми оговорками – теперь без техники, за исключением дредноутов, и только
для космодесантников. Дозор Смерти не может удваивать стрельбу, если использует
специальную амуницию. В общем-то, оговорки полезные, хотя и откровенно жалко
тем, кто налепил болтеры на свои репульсоры, надеясь, что это будет играть.
Так же утвердили статегему,
дающую укрытие всем юнитам, если вы ходите вторым (за исключением укреплений и
самолетов), механику резервов и ограничение восстановления КП из осеннего
обновления. Поэтому можно уже практически точно говорить, что, если правило
появляется в бета-версии, большая его часть дойдет до утверждения.
Далее идут небольшие заметки об
изменениях баланса для конкретных фракций – Имперских Рыцарей, Эльдар,
Генокульта и Ассассинов. Если вы за эти фракции не играете, то вам будет безразлично.
Вряд ли этот нерф сильно изменит общий баланс игры.
И…на этом все. Никаких новых
бета- правил, никаких неожиданных изменений, в корне меняющих баланс. Наверное,
можно говорить о том, что редакция более-менее устоялась. И, на самом деле, уже
вполне можно говорить о следующей – которая не будет предлагать столь
радикальных изменений, а лишь закрепит все доработки текущей. ГВ изначально
ошиблись, сделав ставку на максимально короткие правила – слишком многие моменты
остались за бортом, и создали дыры в балансе. Даже, как можно судить по этому
обновлению, самые очевидные.