Большой F.A.Q. Warhammer 2019

   Вышел долгожданный весенний F.A.Q. к Warhammer 40 000. Многое ли он изменил? Сейчас разберемся. Сегодня рассмотрим основной F.A.Q.- большая часть изменений все же сосредоточена там. Хотя и во фракционных тоже есть, что обсудить. Но о них позже.

   С самого начала нас встречает блок, поясняющий работу некоторых основных правил. И это немного шокирует. Нам разъясняют, что такое wobbly model syndrome, что, если сказано, уберите модель и верните, как подкрепление, она подчиняется всем правилам подкрепления, и почему нельзя свешивать модели с края стола… Следующим на очереди, вероятно, должен был быть запрет на поедание миниатюр во время игры. А что, в правилах же не запрещено!

  Подобные правила существовали вообще всегда, но почему-то именно сейчас потребовалось их прояснять. Вполне ожидаемый результат всеобщего упрощения правил. 

   Кроме шуток, есть и полезные уточнения – FLY юниты теперь уже точно не игнорируют террейн при чардже. А еще – фортификации, которые можно было считать юнитами. Но зато игнорируют модели – хотя бы через скрин можно будет почарджить. При обычном движении же такие FLY юниты успешно игнорируют как модели, так и вертикальные дистанции. Так что хоть какой-то смысл в них теперь есть.

    Летающим моделям вообще уделено довольно большое внимание – очевидно, что самолеты не могут работать по той же механике, что и прыжковые юниты. Странно, что это не было очевидно геймдизайнерам на старте редакции. Введен новый ключевик – AIRCRAFT – он применяется ко всем FLY юнитам, у которых есть минимальная-максимальная дистанция движения. Теперь их можно игнорировать при движении (ну правильно, они же в воздухе). То есть, двигаться даже в 1 дюйме от них, не попадая в ближний бой, и проходить через них. Останавливаться на подставке, конечно же, нельзя. 

   Так же запретили чарджить после выхода из сломанного транспорта – тоже довольно логичная вещь, которая в правилах раньше была упущена.

   Остальная часть касается утверждения бета-правил из прошлого обновления. Утверждено усиление болтеров, но с некоторыми оговорками – теперь без техники, за исключением дредноутов, и только для космодесантников. Дозор Смерти не может удваивать стрельбу, если использует специальную амуницию. В общем-то, оговорки полезные, хотя и откровенно жалко тем, кто налепил болтеры на свои репульсоры, надеясь, что это будет играть.

   Так же утвердили статегему, дающую укрытие всем юнитам, если вы ходите вторым (за исключением укреплений и самолетов), механику резервов и ограничение восстановления КП из осеннего обновления. Поэтому можно уже практически точно говорить, что, если правило появляется в бета-версии, большая его часть дойдет до утверждения.

   Далее идут небольшие заметки об изменениях баланса для конкретных фракций – Имперских Рыцарей, Эльдар, Генокульта и Ассассинов. Если вы за эти фракции не играете, то вам будет безразлично. Вряд ли этот нерф сильно изменит общий баланс игры.

   И…на этом все. Никаких новых бета- правил, никаких неожиданных изменений, в корне меняющих баланс. Наверное, можно говорить о том, что редакция более-менее устоялась. И, на самом деле, уже вполне можно говорить о следующей – которая не будет предлагать столь радикальных изменений, а лишь закрепит все доработки текущей. ГВ изначально ошиблись, сделав ставку на максимально короткие правила – слишком многие моменты остались за бортом, и создали дыры в балансе. Даже, как можно судить по этому обновлению, самые очевидные.