Как играть: Тысяча Сыновей

   Сегодня подумаем, как играть самым проработанным в плане юнитов легионом Предателей – Тысячей Сыновей. Как обычно – собираем армию по предложенному детачменту, без союзов и не ориентируясь на максимальный павер. Логичность, красота, и бэковость.

   Это довольно сложно. Пожалуй, сложнее, чем со всеми остальными легионами, потому что этот основан на уникальных юнитах, которые еще и очень дорогие и не способны решать всех задач на поле боя. Очевидно, что мы должны опираться на магию. Только магия поможет этой армии эффективно бороться с техникой, и компенсирует слабость в ближнем бою и отсутствие ап2 в стрельбу. Для эффективной магии, по умолчанию подразумевается, что всем колдунам мы докупаем 3й уровень мастерства, и фамильяр. 

 


   Ключевое слово для этой армии – дорого. Это роднит их с Серыми Рыцарями, хотя нужно сказать, что Колдуны гораздо эффективнее в плане как магии, так и стрельбы. Наверное, сразу стоит определиться, берем ли мы в ростер ключевую фигуру – примарха Магнуса. Его цена и эффективность делают его ростерообразующим юнитом. Безусловно, он способен выжигать по нескольку вражеских отрядов в ход. Однако, ему нужна поддержка в виде варп-чарджей, и отвлекающих отрядов, потому что он довольно смертен, и, если враг сфокусируется только на нем, у него легко получится его уничтожить.

   Чтобы взять Магнуса, есть три варианта – Основная формация с тремя отрядами терминаторов и командная – в компании трех Верховных колдунов или демон-принцев. Ну, и одному, в командный слот. Везде в формациях называю минимальное количество юнитов, потому что вряд ли кто-то будет их увеличивать до максимальных 9ти, слишком уж дорого.



   Если мы берем Магнуса в основу, то это уже минимум 1400 очков. 1550, если вы решите дать терминатором пулеметы и ракеты (а это имеет смысл). На стандартные 1850 можно добрать только формацию Тзаангоров, которые в таком ростере будут совершенно бесполезны. Враг зафокусит Магнуса, а потом спокойно разберется с беспомощными остатками ростера. Тем более, здесь нет достаточного количества варп-чарджей, чтобы он мог развернуться в полную силу. Поэтому, на формат до 2500 о такой основной формации лучше забыть. Если же нам можно в такой формат, то можно добавить Избранных Аримана – мощную формацию колдунов за 1000+ очков. Тогда эта армия будет справляться с поставленными задачами и представлять огромную угрозу в психофазу. Возможно, даже сможет уполовинить вражескую армию за один-единственный ход.

   В командном слоте Магнус выглядит интереснее, но все еще дорого – Верховный колдун в нашей закачке стоит как тот же отряд терминаторов. Зато, у нас больше варп-чарджей, и больше возможностей нанести врагу существенный урон. Но тогда требуется основная формация и ауксилария. А это опять же, выводит нас на формат от 2500.В таком случае, нужно добавить Военный Кабал, как основную формацию (с минимальной закачкой), и какого-нибудь дракона в качестве ауксиларии.




   Можно видеть, что схема далека от идеальной. Играть Магнусом сложно, и подходит далеко не всем. Однако, можно попробовать выстроить ростер от Аримана – маг, не менее опасный, за счет возможности трех вичфайеров подряд. Если его увести в Херетек, то вполне реально сжечь рыцаря за одну фазу. Однако, отсутствие реролла кастов заставляет усиливать его – например, за счет формации Избранных Аримана, где он будет колдовать уже на 3+ Формация командная, поэтому в основу стоит брать Военную Секту – там хватает юнитов. в которых можно укрыть колдунов, и которые даже добавляют запасные варп-чарджи. Конечно, что терминаторы, что рубрики – не самые эффективные юниты. Но их сложно убить, и они эффективно уничтожают все с броней 3+ и хуже. Для прочных целей есть магия. В ауксиларию пойдут все те же драконы. Нет ростера за Хаос, который можно было бы испортить драконами.  Наверное, это оптимальный вариант игры за 1000 сынов. Армия не фокусируется вокруг одного юнита, достаточно прочна, мобильна (Рино, дипстрайк, и артефакт, дающий движение на 12 дюймов).



   Если расширять формат, то можно взять и Магнуса – в командный слот. И даже Тзаангоров – при наличии других опасных юнитов, они вполне способны выживать и выполнять второстепенные задачи.

   Как можно видеть, даже просто собрать адекватный ростер за 1000 сыновей – нелегко. Несмотря на видимую мощь. По-настоящему она может раскрыться только на большой формат. Мы рассмотрели все формации, и реально играбельных вариантов не так много. Кроме того, как и любая магическая армия, эта сильно зависит от случайных факторов. Поэтому запасайтесь благословением Тзинча – и вперед!