Сегодня подумаем, как играть самым проработанным в плане юнитов легионом Предателей – Тысячей Сыновей. Как обычно – собираем армию по предложенному детачменту, без союзов и не ориентируясь на максимальный павер. Логичность, красота, и бэковость.
Это довольно сложно. Пожалуй, сложнее, чем со всеми остальными легионами, потому что этот основан на уникальных юнитах, которые еще и очень дорогие и не способны решать всех задач на поле боя. Очевидно, что мы должны опираться на магию. Только магия поможет этой армии эффективно бороться с техникой, и компенсирует слабость в ближнем бою и отсутствие ап2 в стрельбу. Для эффективной магии, по умолчанию подразумевается, что всем колдунам мы докупаем 3й уровень мастерства, и фамильяр.
Ключевое слово для этой армии – дорого. Это роднит их с Серыми Рыцарями, хотя нужно сказать, что Колдуны гораздо эффективнее в плане как магии, так и стрельбы. Наверное, сразу стоит определиться, берем ли мы в ростер ключевую фигуру – примарха Магнуса. Его цена и эффективность делают его ростерообразующим юнитом. Безусловно, он способен выжигать по нескольку вражеских отрядов в ход. Однако, ему нужна поддержка в виде варп-чарджей, и отвлекающих отрядов, потому что он довольно смертен, и, если враг сфокусируется только на нем, у него легко получится его уничтожить.
Чтобы взять Магнуса, есть три варианта – Основная формация с
тремя отрядами терминаторов и командная – в компании трех Верховных колдунов
или демон-принцев. Ну, и одному, в командный слот. Везде в формациях называю
минимальное количество юнитов, потому что вряд ли кто-то будет их увеличивать
до максимальных 9ти, слишком уж дорого.
Если мы берем Магнуса в основу, то это уже минимум 1400 очков. 1550, если вы решите дать терминатором пулеметы и ракеты (а это имеет смысл). На стандартные 1850 можно добрать только формацию Тзаангоров, которые в таком ростере будут совершенно бесполезны. Враг зафокусит Магнуса, а потом спокойно разберется с беспомощными остатками ростера. Тем более, здесь нет достаточного количества варп-чарджей, чтобы он мог развернуться в полную силу. Поэтому, на формат до 2500 о такой основной формации лучше забыть. Если же нам можно в такой формат, то можно добавить Избранных Аримана – мощную формацию колдунов за 1000+ очков. Тогда эта армия будет справляться с поставленными задачами и представлять огромную угрозу в психофазу. Возможно, даже сможет уполовинить вражескую армию за один-единственный ход.
В командном слоте Магнус выглядит интереснее, но все еще
дорого – Верховный колдун в нашей закачке стоит как тот же отряд терминаторов.
Зато, у нас больше варп-чарджей, и больше возможностей нанести врагу
существенный урон. Но тогда требуется основная формация и ауксилария. А это
опять же, выводит нас на формат от 2500.В таком случае, нужно добавить Военный
Кабал, как основную формацию (с минимальной закачкой), и какого-нибудь дракона
в качестве ауксиларии.
Если расширять формат, то можно взять и Магнуса – в командный слот. И даже Тзаангоров – при наличии других опасных юнитов, они вполне способны выживать и выполнять второстепенные задачи.
Как можно видеть, даже просто собрать адекватный ростер за
1000 сыновей – нелегко. Несмотря на видимую мощь. По-настоящему она может
раскрыться только на большой формат. Мы рассмотрели все формации, и реально
играбельных вариантов не так много. Кроме того, как и любая магическая армия,
эта сильно зависит от случайных факторов. Поэтому запасайтесь благословением
Тзинча – и вперед!