Ни для кого уже не секрет, что у
нас тут самые любимые армии – это космодесант Хаоса. И сейчас, через пару
месяцев после релиза, пришло время узнать, как там дела у одного из самых
интересных легионов – Тысячи Сынов.
Возможно, блог стоило бы назвать «Есть ли жизнь без Магнуса». Пока что он все еще остается главной причиной играть за эту армию – подорожание никоим образом не сделало его менее популярным. Нас же гораздо больше интересуют остальные юниты.
Этого боялись на этапе релиза, и
это подтвердилось со временем – главная проблема армии Тысячи Сынов – это то,
что в ней практически нечем играть. Вот так. Обычные рубрики и терминаторы, по
сути, выполняют одну и ту же функцию. Более того, неожиданно, 10 рубриков имеют
столько же вунд, выдают столько же стрельбы, и стоят почти как 5 терминаторов. Разница
в сейве особой роли не играет, потому что по терминаторам скорее всего будут
стрелять чем-то бронебойным. Учитывая довольно популярную тактику выхода рубриками
из дипстрайка за стратегему/артефакт, они даже начинают выполнять одну и ту же
функцию на поле боя -уничтожение скрина.
С этим они справляются довольно неплохо.
Но потом оказывается, что против более-менее плотных целей не могут ничего предложить.
Не воспринимать же всерьез ракеты на терминаторах. Сами же они довольно быстро
умирают, попав под серьезный огонь. Правило «Все прах» спасает против самой
слабой стрельбы, но, если противник задастся целью, он довольно быстро сметет
ваши дорогостоящие отряды. В этом плане, рубрики выглядят даже интереснее – они
как минимум, вынуждают противника, сливать в них стрельбу с высоким дамагом,
оставаясь одновундовыми моделями. Определенно, увеличение инвуля на 1 для обоих
отрядов, привело бы к существенному росту эффективности. При этом, совершенно
не ломало бы игру – даже с магией они получили бы максимум 3++. Те же Волки
сейчас только им и спасаются, и баланс это пока еще не сломало.
А какие еще космодесантники тут
есть? Мы же пришли сюда играть легионом… А, в общем-то, никаких нет. Многообразие
колдунов, на практике сводится к Ариману и одному экзальтеду (хотя лучше,
демон-принцу), и колдуну в термоброне, чтобы кастить варптайм на вышедшие
дипстрайком отряды. Уж слишком они дорогие. На этом космодесантники в этом
кодексе заканчиваются. И наступает очередь бистменов.
Тзаангоры хороши во всех
комбинациях. Они дешевые, их теперь можно выводить дипстрайком, бить дважды,
обмазывать магией и усилениями с шамана. Вариант на диске с луками вообще
прекрасен – другой мобильной стрельбы в этом кодексе вообще нет. И тут встает
интересный вопрос – а нужны ли вообще этой армии космодесантники? В принципе,
можно вполне обойтись без них. Те отряды, которые эффективно уничтожаются
рубриками, могут столь же эффективно быть уничтожены и тзаангорами, за гораздо
меньшую цену.
В общем-то, примерно так и выглядит
спортивный ростер за Тысячу Сынов – Магнус, Тзаангоры, и союзники. Гвардия
Смерти, например. Но, на самом деле, эта критика еще не означает, что этим кодексом
неинтересно играть в фановые игры. Огромное разнообразие магии все еще делает
игру веселее. Хотя, большая часть заклинаний, конечно, не используется. Возможность
выводить дипстрайком пехотные юниты так же добавляет гибкости. Поэтому, главной
проблемой этого кодекса стоит назвать не малое количество тактик, а малое
количество юнитов.
ГВ откровенно поленились доработать
эту армию. В седьмой редакции они все же не являлись отдельным кодексом, и
могли быть интереснее за счет формаций и их особенностей. Для полноценного
кодекса сейчас у них откровенно мало инструментов. Взгляните на ту же Гвардию
Смерти. Чего там только нет. Тонна персонажей, разные опции для юнитов, и даже
базовую трупсу можно полностью увести как в стрельбу, так и в ближний бой.
Почему бы, например, не создать отряд рубриков с тяжелым оружием? Или
терминаторов, с большим разнообразием опций для ближнего боя? Особые паттерны
танков, по подобию Кровавых Ангелов, и много чего еще. Идей набегает столько,
что хочется писать фандекс самостоятельно. Или же, надеяться, что к следующей
редакции ГВ все-таки захочет разбавить этот легион Тзаангоров новыми
космодесантниками.