А что же с правилами? Третья книга, конечно же, принесла довольно много новых, и с ними нужно разобраться.
Новый триумвират – Робаут Жиллиман, Сайфер и грандмастер
Вольдус определяет новые правила для трех фракций соответственно –
Ультрамаринов, Падших и Серых Рыцарей. В отличии от предыдущих триумвиратов,
которые влияли на фракции Империума и Эльдар, в целом, и были универсальными,
этот не предлагает какого-либо объединенного детачмента, или общих правил.
Самое вкусное – для своих.
Начнем по порядку – Сайфер. Кроме новой модели, в нем нет никаких изменений. Поэтому и роль на столах не изменится – все так же его будут брать в вырвиглазные боинги с Тигурием, Драйг и Центурионами ради Hit’n’Run и Shrouded. Даже все правила, дававшие дополнительные очки за его убийство Темным Ангелам, сохранились. С другой стороны, раньше он был только в электронном датаслейте – теперь же, у него есть вполне прочное место среди остальных персонажей.
Зато теперь ему можно брать компанию – Падших Ангелов! Это
полноценная (на самом деле, нет) новая фракция. Интересно, что у них зеленый
союз и с Империумом и с Хаосом. Значит ли это, что к такому отряду можно
присоединить и имперского, и хаоситского персонажа? Делитесь своим мнением в
комментариях. Вся фракция Падших представлена одним юнитом – 5ю космодесантниками
за 100 очков, которые по своему профилю и варгиру полностью повторяю отряд
избранных ХСМ. Только не могут брать метки, прикомандированный транспорт, и
стоят на 10 очков дороже. Специальная формация, где можно брать Сайфера, и 1-3
таких юнитов, дает им Infiltrate и And they shall know no fear,
если они рядом с Сайфером. Инфильтрирующиеся плазмы, или мельты с правилом Shrouded – это, конечно,
приятно для всех. Только вот у ХСМ теперь есть Альфа Легион, где можно
инфильтрировать избранных даже на технике, а у Империума – дропподы, которые
гораздо удобнее. Странный отряд. Если вы
всегда любили бэк Падших, и мечтали отыгрывать их на столе – это для вас.
Десятка, покрашенная в правильные цвета, во главе с Сайфером, явно будет не
лишней. Для всех остальных эта фракция будет совершенно бесполезной.
Для Серых Рыцарей как фракции, тоже припасен бонус. Всем известно, что большая часть их способностей направлена против демонов. Чтобы они комфортнее чувствовали себя в играх со всеми остальными, было введено правило «Демонические союзники» - оно позволяет варлорду вражеской армии стать демоном с 3++, 1МЛ, Fleshbane, Armourbane и Smash, за 25 очков докупить второй уровень, и сделать демонами всех псайкеров в своей армии совершенно бесплатно. Доступ в Темную Демонологию прилагается. Кроме того, в начале каждой психофазы он кидает Д6, прибавляет номер текущего хода, и смотрит по специальной таблице, что произошло.
Результаты, в основном, раскачивают армию Демонов – бонусы к инвулю, кастам, автопризыв(!) демонов, или правило Демон для всей своей армии вообще. Впрочем, есть три результата, которые бьют и по своим, и по вражеским юнитам, наподобие демонических штормов, а самые крутые результаты не получится выбросить раньше 4 хода (или и вовсе не получится, если у вас плохо с шестерками). А что же получает игрок за Серых Рыцарей? А ничего. Он просто радуется тому, что во вражеской армии есть демоны, на которых будут действовать некоторые его спецправила. Учитывая то, что они не всегда эффективны против обычных демонов, вряд ли они сильно помогут против сильной самой по себе армии, накачанной демоническими бонусами. Ну и самое главное – эта опция для игры договорная. То есть, ни на одном серьезном турнире вы этого не увидите. Еще один фанатский бонус.
Попробуйте угадать, сколько стоит это чудовище. Нет, не угадали. Всего 350 очков. Почти неубиваемый нарезатель, который раскачивает всю армию вокруг себя, по цене демон-принца, который может умереть от одной удачной атаки. Однако, есть одно НО. Он идет пешком. Без вариантов. В транспорт его не пускают, телепортироваться он не может, присоединиться к отряду – тоже. А ходит он всего на 6. Бегает, правда, на 1 дюйм больше, за счет трейта, и имеет Fleet (это если вам мало спецправил). В любом случае, примарху предстоит долгий путь до цели. Но если уж он дойдет… Хотя, никто не отменял езду на руинах…
Примарх получился очень мощным. Может, даже слишком. На
самом деле, было бы лучше сделать его чуть слабее, но дать возможность быстрее
перемещаться. Как и Магнус, он требует построения ростера от себя, хотя и
вписывается практически в любой формат. Одиноко бредущего через все поле, его,
скорее всего, расстреляют. Каким бы живучим он ни был, у Тау или Эльдар
найдутся решения. Поэтому необходимо создавать противнику альтернативные угрозы
– классический Скайхаммер идеально подойдет. Однако, в сравнении с Магнусом,
Жиллиман может быть эффективен и совершенно один – если первому нужны батарейки
для варп-чарджей, то второй выживает и больно бьет вне зависимости от рандома.
Это делает его гораздо сильнее. Хотя, при столкновении в открытом бою, Магнус
скорее всего, победит – за счет магии, конечно же.