Battletome: Nighthaunt - обзор

   Всем интересно, что же собой представляет новая армия Nighthaunt, которая так привлекла внимание новыми миниатюрами. Полистав баттлтом, постараемся об этом рассказать.


   У армии однозначно есть свое лицо. Нам представлен целый набор особенностей, которые касаются абсолютно всех:

   Живучесть. Абсолютно у всех отрядов есть 6+ ФНП в 12 дюймах от любого героя (Увеличивается до 5+ артефактом). Кроме того, у всех прописано правило Etherial – невосприимчивость к модификаторам спас-броска (4+ у всех, кроме Chainrasp Horde – самого дешевого пехотного юнита). Кроме того, не забудьте, что перед вами нежить – а значит, у вас есть очень много способностей и заклинаний, позволяющих поднимать убитые модели.



   Мобильность. С самого начала у вас есть возможность увести в дипстрайк половину армии. Некоторые юниты еще и могут телепортироваться по полю боя. Так же, в наличии командная особенность, позволяющая переносить отряд к герою. Моделей, движущихся меньше, чем на 6 дюймов в армии просто нет, а довольно большая часть летает на 8 или 12. Есть даже артефакт, который увеличивает движение на 3 дюйма в 12 дюймах от носителя.



   Ослабление противника. В 6 дюймах от моделей Nighthaunt все противники получают -1 на лидерство. Кроме того, есть масса заклинаний и способностей, бьющих морталками именно по лидерству, заставляющих рероллить единицы на этом броске, мешающие и выйти из боя и атаковать, и просто наносящие морталки. 



   Направленность на ближний бой. Стрелковых атак нет практически ни у кого. Зато в ближнем бою абсолютно любой отряд получает возможность подраться еще раз если бросок на чардж был 10 и больше. В целом, много оружия с рендом, пусть и небольшим. Кроме того, есть масса возможностей получить рероллы всего, или дополнительные атаки, комбинируя отряды между собой. 



   Самый простой пример: Базовая, самая дешевая пехота, Chainrasp Horde, по умолчанию имеет по две атаки 4+/4+. Они сами, имея в отряде больше 10 моделей (а меньше не имеет смысла), перебрасывают единицы на ранение. Если поставить их рядом со Spirit Torment, то они станут их перебрасывать еще и на попадание. (Полный реролл, если взяты как часть формации) Guardian of Souls даст им +1 на ранение (и опять же, раз за игру, полный реролл попаданий, с помощью соответствующего артефакта) В завершение, конный Knight of Shrouds добавит +1 атаку за командную способность. (А пеший даст +1 на попадание. Можете объединить, если у вас много командных очков). Итого, мы уже имеем 60 атак 3+/3+ с полным рероллом попаданий, и рероллом единиц на ранение с самого базового юнита. Для этого нам потребовался всего лишь один юнит, который нельзя найти в стартере. Напоминает армию Khorne Bloodbound, где так же можно раскачивать юниты за счет комбинаций разных способностей. 



   В целом, по стилю игры вырисовывается довольно живучая, агрессивная армия, которая очень стремится в ближний бой. Идти это войско будет плотной волной, чтобы способности и ауры затрагивали как можно больше отрядов. Вполне вероятно, что имея дипстрайк, атаковать вы будете двумя волнами – медленная пехота набросится на противника сразу, а более быстрые элитные юниты догонят пешком.


   Баттлтом оставляет приятное впечатление. Большая часть артефактов и способностей может оказаться полезной в зависимости от ситуации и ставит вас перед реальным выбором. Юниты интересно комбинируются друг с другом, и за счет этого, даже дешевые и слабые могут оказаться эффективными. Хотя, некоторые юниты дублируют боевую роль друг друга, и не имеют четкой направленности. Впрочем, учитывая блестящий модельный ряд, вы все равно захотите собрать их всех. Оно того стоит.