Всем интересно, что же собой
представляет новая армия Nighthaunt,
которая так привлекла внимание новыми миниатюрами. Полистав баттлтом,
постараемся об этом рассказать.
У армии однозначно есть свое
лицо. Нам представлен целый набор особенностей, которые касаются абсолютно
всех:
Живучесть. Абсолютно у всех отрядов есть 6+ ФНП в 12 дюймах от любого героя (Увеличивается до 5+ артефактом). Кроме того, у всех прописано правило Etherial – невосприимчивость к модификаторам спас-броска (4+ у всех, кроме Chainrasp Horde – самого дешевого пехотного юнита). Кроме того, не забудьте, что перед вами нежить – а значит, у вас есть очень много способностей и заклинаний, позволяющих поднимать убитые модели.
Мобильность. С самого начала у
вас есть возможность увести в дипстрайк половину армии. Некоторые юниты еще и
могут телепортироваться по полю боя. Так же, в наличии командная особенность,
позволяющая переносить отряд к герою. Моделей, движущихся меньше, чем на 6
дюймов в армии просто нет, а довольно большая часть летает на 8 или 12. Есть
даже артефакт, который увеличивает движение на 3 дюйма в 12 дюймах от носителя.
Ослабление противника. В 6 дюймах
от моделей Nighthaunt все противники получают -1 на лидерство. Кроме того, есть
масса заклинаний и способностей, бьющих морталками именно по лидерству,
заставляющих рероллить единицы на этом броске, мешающие и выйти из боя и
атаковать, и просто наносящие морталки.
Направленность на ближний бой.
Стрелковых атак нет практически ни у кого. Зато в ближнем бою абсолютно любой
отряд получает возможность подраться еще раз если бросок на чардж был 10 и
больше. В целом, много оружия с рендом, пусть и небольшим. Кроме того, есть
масса возможностей получить рероллы всего, или дополнительные атаки, комбинируя
отряды между собой.
Самый простой пример: Базовая,
самая дешевая пехота, Chainrasp Horde,
по умолчанию имеет по две атаки 4+/4+. Они сами, имея в отряде больше 10
моделей (а меньше не имеет смысла), перебрасывают единицы на ранение. Если
поставить их рядом со Spirit Torment,
то они станут их перебрасывать еще и на попадание. (Полный реролл, если взяты
как часть формации) Guardian of Souls даст им +1 на ранение (и опять же, раз за игру, полный
реролл попаданий, с помощью соответствующего артефакта) В завершение, конный Knight of Shrouds добавит
+1 атаку за командную способность. (А пеший даст +1 на попадание. Можете
объединить, если у вас много командных очков). Итого, мы уже имеем 60 атак
3+/3+ с полным рероллом попаданий, и рероллом единиц на ранение с самого
базового юнита. Для этого нам потребовался всего лишь один юнит, который нельзя
найти в стартере. Напоминает армию Khorne Bloodbound, где так же можно раскачивать юниты за счет комбинаций
разных способностей.
В целом, по стилю игры
вырисовывается довольно живучая, агрессивная армия, которая очень стремится в
ближний бой. Идти это войско будет плотной волной, чтобы способности и ауры
затрагивали как можно больше отрядов. Вполне вероятно, что имея дипстрайк,
атаковать вы будете двумя волнами – медленная пехота набросится на противника сразу,
а более быстрые элитные юниты догонят пешком.
Баттлтом оставляет приятное
впечатление. Большая часть артефактов и способностей может оказаться полезной в
зависимости от ситуации и ставит вас перед реальным выбором. Юниты интересно
комбинируются друг с другом, и за счет этого, даже дешевые и слабые могут
оказаться эффективными. Хотя, некоторые юниты дублируют боевую роль друг друга,
и не имеют четкой направленности. Впрочем, учитывая блестящий модельный ряд, вы
все равно захотите собрать их всех. Оно того стоит.