Продолжаем описывать фракции Малифо, и на этот раз очередь Воскрешателей - ужасных некромантов, чья жажда знаний поставила их на грань между жизнью и смертью.
Он пригласил ее в свою тюрьму, где она смогла захватить ег очасть и принести ее в реальный мир. И вот, стоя на пороге невероятного могущества, она была убита снайпером. Вернее, не совсем убита... Карина, женщина, которую Тара вытащила из тюрьмы Облитерации, спасла ей жизнь, воскресив ее, вместо того, чтобы исцелить.
В наборе Тары 6 моделей, включая ее саму. Ее тотем и помощьник Карина поддерживает команду, в то время, как загадочная тварь пустоты выслеживает добычу, где бы она ни пряталась, игнорируя даже стены. Пустотные бродяги представляют собой ее уменьшенные версии, а их скорость и отсутствие физическиз тел делают ее идеальными слугами для исполнения воли Тары.
Тара принадлежит к фракциям Воскрешателей и Изгоев. В зависимости от выбора, она может совершенно по-разному подходить к битве. В принципе, она отлично может сочетаться практически с любой командой.
Время - ее сила. Ни один другой мастер не может так ускорять армию, закапывая и выкапывая любую модель на следующий ход. Так как у нее самой аж 6 очков действия, она может выполнять самые разнообразные задачи. Даже несмотря на то, что ее оружие не самое сильное, она может усилиывать атаку за очки действия, что приближает ее к более сфокусированым на бое мастерам.
Апгрейды позволяют заточить огромное количество очков действия под конкретный стиль игры. Например - копировать действие закопанной ею модели, ускорять или замедлять модели, а так же - закапывать дружеские. Так же Тара может брать в союз практически кого угодно, что позволяет вам играть ею именно так, как хочется вам.
Moлли.
Мисс Сквидпидж была подающим надежды журналистом, когда открылся Разлом. Ее ум и талант докапываться до правды сделали ее известной в Малифо. Особенно в тот день, когда Шеймус жестоко ее убил. Об этом она написала в статье несколько дней спустя - после того, как он заявился к ней на похороны, прилюдно воскресил и скрылся с ее телом. С тех пора она покорно служила ему, как одна из его девушек.
Однако, Шеймус не принял во внимание одну деталь - Моли была воскрешена с помощью Слезы Горгона. Это создало особую связь с ним, которая восстановила ее разум и волю, что позволило ей более-менее свободно действовать как живой - даже публиковать статьи в Малифо Таймс, даже несмотря на то, что редактор был не в восторге от мертвого журналиста.
Ее возвращающийся разум так же вернул ей незвисимость. Недавно она покинула команду Шеймуса и действует самостоятельно. Она может убедить присоединиться к ней даже девушек Шеймуса, беззаветно преданных только ему. Молли использует свободу чтобы наслаждаться жизнью, насколько это возможно для мертвеца. Даже иногда проводить время в компании живых, если достаточно хорошо замаскируется.
Молли стала символом для той нежити, у которой сохранились остатки воли. Отвергнутые и человечеством и их создателями, они сбиваются вокруг Молли, чтобы сражаться за ее интересы.
В набор Молли входит 6 моделей, включая ее саму. Филипп и няня служат ее хенчменом, и обучену массе интересных приемов. Некромех служит тотемом, а Крулиганы обеспечивают ее команду изворотливыми миньонами, которые превосзодно захватывают обжективы прежде чем скрыться в тумане.
Молли и ее сборище отвергнутых существ стараются вернуть то, что принадлежит им. Она - довольно хитрый мастер, которого сложно убить, и котоая может агрессивно пользоваться призывом. В ее команде всегда хорошо смотрятся Девушки, но в зависимости от того, какие апгрейды вы возьмете, там могут быть и Ужасы и Духи.
У Молли немало карт в рукаве. Она может раздавать врагам штрафы, наносить урон, бафать свою команду и призывать. Ее заклинание призыва интересно тем, что создает новые модели, высасывая силу из вражеских. Это дает возможность играть в агрессивной манере, при этом расширяясвою армию. С другой стороны, если рядом нет врагов, призывання модель не сможет выжить. Это заставляет играть ей, по максимуму окружая себя врагами. Благо, неплохая защита это позволяет.
Kирай.
Способность Кирай контролировать мир духов обнаружилась когда ее любимый погиб, защищая ее от убийц, нанятых его отцом. Его последний дар - кольцо в виде змея с изумрудными весами - все, что осталось от ее старой жизни. Никто из них не знал, но это кольцо было соединено с древной сущностью по имени Горгон. С помощью него, горе Кирай сумело пробить барьер между жизнью и смертью и призвать духов из мира мертвых. Она даже сумела забросить часть своей души в реальный мир. где, ведомая желанием мести и подпитываемая силами Горгона она ищет способ заставить своих врагов страдать.
Вначале она еще не знала о своих способностях. Никодим однажды увидел то, что осталось от ее жертв, и понял правду. Он позаботился о Кирай, обучил ее, и начал использовать для того, чтобы вселять призванных ею духов в свои собственные творения. Однако, его планы рухнули, когда Горон потребовал свое кольцо назад...
Так Кирай осознала свою собственную силу. С тех пор она не так сильно чувствует боль от своей утраты, и ее жажда мести несколько утихла. Теперь она может обратить внимание и на другие вещи. Ее отвергали с самого рождения, и даже ее имя напоминает ей о семье, которая от нее отказалась. Теперь у нее есть силы изменить свою судьбу, ведь от мертвых она получила больше, чем от живых...
В наборе Кирай 7 моделей, включая ее саму. Ее тотем - Потерянная любовь, посвящает свою загробную жизнь исцелению союзников в то время как Ониро больше сфокусированы на уничтожении врагов призрачными силами. Икрийо - ипостась внутреннего духа Кирай, и появляется тогда, когда кто-то пытается навредить хозяйке или их созникам. Кирай использует Сейшинов как корм для более сильных духов, однако и сами по себе они способны быть полезны.
Кирай - живое воплощение мести и мастер духов. Ее мстительные духи найдут врага, где бы он ни был, и разорвут на части. Ее команда должна в основном состоять из духов, но иногда добавить несколько живых (или мертвых) моделей может быть неплохой идеей.
Главное применение Кирай - это поддержка и призыв. Она полагается на баффы, контроль и призыв духов. Чтобы призвать нового духа, она должна нанести урон дружественной модели - в зависимости от силы призываемого духа. Поэтому многовундовые модели. такие как конструкты из плоти, очень полезны для ее армии. Так же, когда любая модель получает урон возле КИрай, она может призвать Икрийо - жуткий дух отомщения. Обиждать Кирай очень опасно...
Кирай может использовать духов самыми разными способами. Можно призывать мелких ,которых можно жертвовать для призыва более крупных, или для усиления своих способностей, можно меняться местами с призванными духами, или вытягивать карты, жертвуя их. Апгрейды дают еще больше интересных возможностей. В общем, если вам нравятся саппортные мастера, или если вы всегда хотели призвать ужасного духа мщения к снайперу, который ранил вас, Кирай - ваш выбор.