8 причин поиграть в Kill Team

   За большими турнирами, и масштабными сражениями на 2000 и больше очков мы часто забываем о таком скромном режиме игры в Warhammer 40 000, как KillTeam. И совершенно зря. Вот 8 причин, которые заставят вас как минимум, заинтересоваться этим режимом.



1) Это доступно даже для новичка. Собрать армию на 200 очков можно, приобретя всего пару коробок. 



   2) Это красиво. Покрасить такую армию действительно не составит проблем и не займет много времени. Тем более, все отряды из слота тяжелой поддержки и крупная техника с суммарной броней выше 33 запрещены - это значит никаких больших и долго красящихся моделей.



   3) Это отличная тренировка. Все стандартные правила Warhammer 40 000 работают и здесь. Это позволяет вспомнить базовые правила тем, кто их подзабыл, или плохо знает вообще.



   4) Это другой взгляд на Warhammer.  Такое небольшое изменение, как запрет юнитов в 2+ довольно сильно меняет баланс. Вы с удивлением обнаружите, что юниты, которые ничего не значат в большой игре, могут отлично себя проявить в Killteam.  А уменьшенное в два раза поле изменит ваш взгляд на дальнобойность оружия.



   5) Это персональный подход.Так как каждая модель в юните действует отдельно, и у вас есть возможность выбирать трех специалистов с особыми способностями - у вас есть отличный повод придать индивидуальность каждой модели в отряде. Время для безумных конверсий и покрасочных изысков!



   6) Это быстро. Все миссии придуманы специально для этого режима, поэтому игра не займет у вас многим больше часа. Отличная возможность провести мини-турнир с друзьями за полдня, а потом отметить победы в любимом баре.



   7) Это балансно. Забудьте о боингах и спаме одинаковых юнитов. Kill team - это в первую очередь, фан, тактика, и отыгрыш. Вряд ли кто-то будет серьезно играть армией на 200 очков ради того, чтобы выставить на стол толпу одинаковых моделей и унизить оппонентов.



   8) Это все еще Warhammer. Придумайте любой бэк для своего отряда, участвуйте в любых событиях мира далекого мрачного будущего - ведь даже самая глобальная битва может разбиваться на локальные схватки.