Imperial Armor - за и против

   Недавно были опубликованы результаты опроса, где участники команд абсолютным большинством проголосовали за запрет Imperial Armor наETC. Это послужило поводом для нового витка споров – балансно ли IA, и насколько допустимо его использование. Чтож, попробуем порассуждать и мы.


   Всем известно, что Games Workshop официальноразрешили использовать модели и правила Forge World на всех турнирах и мероприятиях. И это всегда приводится первым аргументом сторонниками IA.Но слово организаторов конкретного турнира все равно остается выше. 



   В действительности, запрет на крупных турнирах вполне логичен. Не всегда даже внутри кодексов от самих GW юниты сбалансированы и равнозначны. Поэтому, вносить в баланс дополнительные переменные – не очень хорошая идея. И дело даже не в самих IA – ведь даже расширение от GW, такие как Death from the skies,или Stronghold assault не всегда использовались на турнирах в полной мере.  Турнир – довольно выверенное, и одна из главных задач организаторов – свести дисбаланс к минимуму. 



    С другой стороны, именно IA способно компенсировать недостатки некоторых армий, которые слабы на уровне кодекса, и привнести в уже сложившуюся турнирную мету разнообразие. На том же недавнем LA Open IA был разрешен, но даже несмотря на это, все первые места заняты классическими Эльдар на риперах. Очевидно, что даже несмотря на все претензии к балансу, сломать классические работающие схемы IA не смог. Но, возможно, сделал этот турнир для кого-то более интересным.



   Почему же все так неровно с этими правилами? Forge World – мечтатели. Они создают прекрасные модели, которые очень хочется собрать и покрасить, и которые очень круто будут смотреться на столе. Но при этом, они мало думают о балансе, и приписывают юнитам те правила, которые,по их мнению, у них должны быть.  Естественно,о корреляции с другими юнитами внутри книги, и уж тем более, с кодексами GW речи не идет. В результате, мы получаем грейтер демонов, которые за минимальную цену, способны в одиночку вынести армию, эквивалентную им по стоимости. Даже сами дизайнеры поняли, что это был перебор, судя по исправленным в Chapter Approved ценам. 



   Кроме переусиленных юнитов,конечно же, есть и логичные, и балансные – но, практически идентичные кодексным. При этом, они самую малость лучше или хуже, что делает бесполезным кого-то одного из этой пары. Сравните вот Дециматора и Хеллбрута. Было бы логично использовать такие модели как альтернативные, для отыгрыша кодексных юнитов, ноэто не всегда возможно из-за разницы в варгире. 



   Ну и необходимо упомянуть обратную сторонуа красивых моделей – они все из смолы. А это и хрупкость, и сложность вобработке, и все другие, известные вам недостатки. 



   В итоге, однозначного ответа об использовании IA дать все же не удается. Слишком уж неоднородны сами книги. Да, допуская его на свои игры, вы получаете прекрасное разнообразие интересных моделей и правил. Но вместе с этим, вы рискуете получить и спам оверпаверных юнитов, игра с которыми превратится в мучение. Единственный выход, способный хоть как-то внести порядок– допускать только модели в полном покрасе. Это, по крайней мере, отсеет тех,кто просто набрал павера чтобы по-быстрому побеждать. А что думаете вы? Делитесь своим мнением об Imperial Armor в комментариях!