ОбзорWarhammer:Gladius - Relics of War

   Серии Warhammer 40K катастрофически не везет на игры. Со времен первых двух частей Dawn of War не выходило ничего, что осталось бы в памяти игроков. А ведь выходит чуть ли не каждый месяц. Впрочем, были и вполне неплохие Battlefleet Gothic: Armada и Sanctus Reach. Про DoW 3 вспоминать не хочется. Получилось ли у свежей Gladius: Relics of War прервать череду неудачных игр? Сейчас выясним.



   Если вам лень читать рецензию, и вам нужно решить для себя – играть, или нет, то вот максимально коротко: Gladius – это упрощенная Civilizations в декорациях Warhammer 40K. Серьезно. Если вы играли в «Цивилизацию», то эта фраза описывает абсолютно все. А теперь поподробнее.



   Да, это действительно максимально похожая на цивилизацию, пошаговая 4X стратегия. Вдумчивая, медитативная, где одна партия легко может затянуться на всю ночь. Только, в отличии от Цивилизации, здесь нет дипломатии (какая дипломатия в 40K, о чем вы), культуры, и вот этого всего, что отвлекало бы вас от вечной войны. Есть простенькие квесты по типу: займи эту, и вот те две точки, разведай местность, захвати артефакт, и так далее. Сюжет тоже весьма рудиментарный, и новых глубин этой вселенной для вас не откроет. Традиционно – есть четыре фракции, и им надо друг друга уничтожить. А большего, в общем-то, и не нужно.



   Кстати, о фракциях. Здесь нас ждут абсолютно ожидаемые орки и космодесантники, и приятно неожиданные некроны и Астра Милитарум. Последние, вдобавок, оснащены парой юнитов Механикум. Впрочем, на картах вам встретятся и юниты Хаоса (даже Кхорнотрактор!), что дает надежду на последующее расширение. Геймплей за фракции различается, но не сильно. Например, некроны и кормятся рудой, и строят из нее же. А орки зарабатывают очки влияния во время драки, вместо того, чтобы строить для этого специальные здания.



   Если вы рассчитываете сразу же пустить в бой сотни танков, вас ждет разочарование – почти все юниты спрятались во внушительном дереве исследований, и чтобы выпустить на поле боя хотя бы дредноут, придется провести за игрой не один час. Ну а что вы хотели – такой уж жанр. Зато юнитов довольно много. Видно, что те, кто делал игру, искренне любят 40K и следят за настолкой. И дизайн юнитов, и исследования, и апгрейды – все повторяет актуальные на данный момент правила и миниатюры. Ну, может не на данный, но на 7ю редакцию уж точно. Отсутствие примарисов, впрочем, для многих будет скорее плюсом. 



   Говоря об игре, необходимо упомянуть и техническую сторону, хотя она и не так важна в этом жанре. Графика звезд с неба не хватает, но и выглядит вполне прилично. Мрачная атмосфера гримдарка создается отлично. А звук некронских байков еще долго будет преследовать вас после выхода из игры.


   В целом, то, понравится вам игра, или нет, зависит от того, как вы относитесь к жанру неспешных пошаговых стратегий. Разработчики действительно постарались – в игре много юнитов, рабочий баланс, приличный ИИ, и отлично переданный сеттинг Warhammer 40K. Поэтому единственное, что может оттолкнуть вас от игры – это именно не самый массовый жанр. С другой стороны – тем, кто любит 4X стратегии, но не любит Вархаммер, игра будет неинтересна, потому что по сравнению с другими представителями жанра, здесь маловато глубины. В общем, если для вас эти два увлечения совпали – то эта игра для вас. И да, обязательно купите ее. Тогда вполне возможно мы увидим и Хаос, и Эльдар, и даже Тау, не к ночи будь помянуты.