На прошлой неделе поговорили о
малых фракциях, а теперь познакомимся с одной из них поближе – вышел кодекс
Дозора Смерти.
Изначально, это армия для
любителей кастомизации. Если вам не нравилось, что большая часть
космодесантников в отряде носит одно и то же оружие, и выглядит примерно
одинаково, то здесь вы сможете дать волю фантазии. Главная фишка этой армии –
настраиваемые отряды. Вы можете добавить к классической пятерке ветеранов
терминаторов, байкеров, или парней на джамп-паках в любых комбинациях. Более
того – можно закачивать каждую модель по-своему. Огромный простор для
творчества и конверсий.
В отличии от старого кодекса,
теперь каждая новая модель дает юниту свои особенные свойства. Наличие
терминатора делает юнит бесстрашным; Черный щит позволяет совершать Heroic Intervention, как будто это
персонаж; байкер и прыжковик позволяют чарджить и стрелять после отступления
соответственно.
Естественно, новый кодекс не мог
обойти вниманием примарисов. К пяти обычным Интерцессорам вы можете так же
добавлять любые модели примарисов не-персонажей. Только, в отличии от обычных
космодесантников, здесь не представлено никакого специального вооружения – все
примарисы берут только снаряжение, доступное в ванильном кодексе.
Соответственно, так же распространяются на весь юнит и правила отдельных
моделей. Вполне возможно, что идея собрать отряд примарисов-дозорных заставит
вас начать играть за эту фракцию.
Кстати, это делает стартеры 8й
редакции оптимальным выбором для тех, кто хочет начать играть за такую армию – вы
легко соберете играбельный ростер на малый формат, смешав все юниты,
представленные там. Печально лишь то, что примарисы все еще не могут в
нормальный транспорт, и вам, очень вероятно, придется покупать Репульсор.
Впрочем, в кодексе есть возможности для вывода одного юнита дипстрайком.
Если мы говорим о возможности
индивидуальной закачки, то крайне важно, насколько мощное оружие есть в
арсенале. Оно, в целом, не изменилось по сравнению с индексом – лишь цены
остались на уровне Chapter Approved.
Фраг пушки все еще очень хороши, а обычные ветераны могут взять тяжелые молоты –
инфернальное средство уничтожения с Д6 урона. Для большей части болтерного
оружия доступны специальные боеприпасы. Учитывая, что болт-оружие примарисов мощнее
само по себе, вы вполне можете обойтись и без дорогостоящих спешалов в ряде
ситуаций. Жаль лишь, что агрессорам эти боеприпасы почему-то не выдали.
Казалось бы, невероятно круто –
очень мощное оружие в любых комбинациях. Но платить за эту мощь приходится
очками, и это одна из основных проблем кодекса. На формат до 1500 очков у вас в
распоряжении будет около пары десятков моделей. Безусловно, опасных, но
зачастую, просто неспособных перестрелять все вражеские модели. А встретив
армию вроде Темных Эльдар, ваши Дозорные просто закончатся ко второму ходу –
Элитные, или нет, это все еще космодесантники – не самые живучие модели в игре.
Здесь не помогут даже стратегемы и артефакты. А, кстати, что с ними?
Большая часть совпадает с кодексом
Космодесанта. Еще часть позволяет вам переключать тактику. Вы, как и раньше,
перед игрой выбираете тип юнитов (трупса/элита, и т.д.), против которого будете
перебрасывать единицы на ранение. Вполне логично, что некоторые способности
будут позволять вам адаптировать это к текущей боевой ситуации. Учитывая, что это,
в сущности, заменяет чаптер тактику, и что у вас нет лейтенантов и Жиллимана,
это может оказаться полезным. Хотя и не настолько, чтобы сломать игру – скорее,
приятный бонус.
Гораздо интереснее те стратегемы,
которые направлены против определенной фракции ксеносов. Например, вы можете ухудшить
реанимационные протоколы Некронов, снять маркерлайты Тау с юнита, выцеливать
синаптических существ Тиранид, или понизить дистанцию чарджа Орков на количество
ран, нанесенных в овервоч.
Магия та же самая, что и в
кодексе Космодесанта, и это неплохо хотя бы тем, что у вас есть возможность
отключать инвуль – учитывая большой количество оружия с высоким АР, это может оказаться
по-настоящему разрушительным.
В целом, вырисовывается довольно
очевидная тактика игры – вы, в сущности, играете космодесантом по методам Эльдар:
основная задача – нанести максимальный урон до того, как противник уничтожит
вашу немногочисленную ударную силу. Возможность полной кастомизации звучит очень
интересно, но все понимают, что разнообразие закачек и комбинаций скорее всего быстро
сведется к хеллбластерам под разным соусом и максимальному количеству фраг-пушек.
Юниты с разнообразной закачкой, конечно, выглядят интересно и бэково, но все
понимают, что они проигрывают в эффективности заточенным под одно оружие.
Кодекс оставляет привкус поспешности
– слишком многое скопировано с ванильного Космодесанта. А мы все знаем,
насколько однообразно и неинтересно сейчас выглядит ванильный Космодесант.
Здесь вас ждет чуть больше разнообразия за счет адаптивных тактик и смешанных
отрядов, но, в целом, игра за Дозор Смерти очень быстро сведется к
ограниченному числу решений – с такими высокими ценами этой маленькой армии
очень сложно поддерживать свою эффективность. Пожалуй, любители бэка и небольших
форматов найдут здесь все, что нужно для счастья. Однако, в конкурентной игре
этот кодекс будет уступать, скорее всего, даже стандартному Космодесанту, не
говоря уже о таких мощных ксено-расах, как Темные Эльдар и Тираниды.