Обзор кодекса Death Watch

   На прошлой неделе поговорили о малых фракциях, а теперь познакомимся с одной из них поближе – вышел кодекс Дозора Смерти.


   Изначально, это армия для любителей кастомизации. Если вам не нравилось, что большая часть космодесантников в отряде носит одно и то же оружие, и выглядит примерно одинаково, то здесь вы сможете дать волю фантазии. Главная фишка этой армии – настраиваемые отряды. Вы можете добавить к классической пятерке ветеранов терминаторов, байкеров, или парней на джамп-паках в любых комбинациях. Более того – можно закачивать каждую модель по-своему. Огромный простор для творчества и конверсий.



   В отличии от старого кодекса, теперь каждая новая модель дает юниту свои особенные свойства. Наличие терминатора делает юнит бесстрашным; Черный щит позволяет совершать Heroic Intervention, как будто это персонаж; байкер и прыжковик позволяют чарджить и стрелять после отступления соответственно. 



   Естественно, новый кодекс не мог обойти вниманием примарисов. К пяти обычным Интерцессорам вы можете так же добавлять любые модели примарисов не-персонажей. Только, в отличии от обычных космодесантников, здесь не представлено никакого специального вооружения – все примарисы берут только снаряжение, доступное в ванильном кодексе. Соответственно, так же распространяются на весь юнит и правила отдельных моделей. Вполне возможно, что идея собрать отряд примарисов-дозорных заставит вас начать играть за эту фракцию.



   Кстати, это делает стартеры 8й редакции оптимальным выбором для тех, кто хочет начать играть за такую армию – вы легко соберете играбельный ростер на малый формат, смешав все юниты, представленные там. Печально лишь то, что примарисы все еще не могут в нормальный транспорт, и вам, очень вероятно, придется покупать Репульсор. Впрочем, в кодексе есть возможности для вывода одного юнита дипстрайком.



   Если мы говорим о возможности индивидуальной закачки, то крайне важно, насколько мощное оружие есть в арсенале. Оно, в целом, не изменилось по сравнению с индексом – лишь цены остались на уровне Chapter Approved. Фраг пушки все еще очень хороши, а обычные ветераны могут взять тяжелые молоты – инфернальное средство уничтожения с Д6 урона. Для большей части болтерного оружия доступны специальные боеприпасы. Учитывая, что болт-оружие примарисов мощнее само по себе, вы вполне можете обойтись и без дорогостоящих спешалов в ряде ситуаций. Жаль лишь, что агрессорам эти боеприпасы почему-то не выдали.



   Казалось бы, невероятно круто – очень мощное оружие в любых комбинациях. Но платить за эту мощь приходится очками, и это одна из основных проблем кодекса. На формат до 1500 очков у вас в распоряжении будет около пары десятков моделей. Безусловно, опасных, но зачастую, просто неспособных перестрелять все вражеские модели. А встретив армию вроде Темных Эльдар, ваши Дозорные просто закончатся ко второму ходу – Элитные, или нет, это все еще космодесантники – не самые живучие модели в игре. Здесь не помогут даже стратегемы и артефакты. А, кстати, что с ними?



   Большая часть совпадает с кодексом Космодесанта. Еще часть позволяет вам переключать тактику. Вы, как и раньше, перед игрой выбираете тип юнитов (трупса/элита, и т.д.), против которого будете перебрасывать единицы на ранение. Вполне логично, что некоторые способности будут позволять вам адаптировать это к текущей боевой ситуации. Учитывая, что это, в сущности, заменяет чаптер тактику, и что у вас нет лейтенантов и Жиллимана, это может оказаться полезным. Хотя и не настолько, чтобы сломать игру – скорее, приятный бонус.

   Гораздо интереснее те стратегемы, которые направлены против определенной фракции ксеносов. Например, вы можете ухудшить реанимационные протоколы Некронов, снять маркерлайты Тау с юнита, выцеливать синаптических существ Тиранид, или понизить дистанцию чарджа Орков на количество ран, нанесенных в овервоч.



   Магия та же самая, что и в кодексе Космодесанта, и это неплохо хотя бы тем, что у вас есть возможность отключать инвуль – учитывая большой количество оружия с высоким АР, это может оказаться по-настоящему разрушительным.



   В целом, вырисовывается довольно очевидная тактика игры – вы, в сущности, играете космодесантом по методам Эльдар: основная задача – нанести максимальный урон до того, как противник уничтожит вашу немногочисленную ударную силу. Возможность полной кастомизации звучит очень интересно, но все понимают, что разнообразие закачек и комбинаций скорее всего быстро сведется к хеллбластерам под разным соусом и максимальному количеству фраг-пушек. Юниты с разнообразной закачкой, конечно, выглядят интересно и бэково, но все понимают, что они проигрывают в эффективности заточенным под одно оружие.



   Кодекс оставляет привкус поспешности – слишком многое скопировано с ванильного Космодесанта. А мы все знаем, насколько однообразно и неинтересно сейчас выглядит ванильный Космодесант. Здесь вас ждет чуть больше разнообразия за счет адаптивных тактик и смешанных отрядов, но, в целом, игра за Дозор Смерти очень быстро сведется к ограниченному числу решений – с такими высокими ценами этой маленькой армии очень сложно поддерживать свою эффективность. Пожалуй, любители бэка и небольших форматов найдут здесь все, что нужно для счастья. Однако, в конкурентной игре этот кодекс будет уступать, скорее всего, даже стандартному Космодесанту, не говоря уже о таких мощных ксено-расах, как Темные Эльдар и Тираниды.