Вот и случилось то, чего мы так ждали уже две редакции – вышел новый кодекс Космодесанта Хаоса. Прошлая его версия вышла в самом начале 6й редакции, и уж точно запомнится надолго. Уже очень скоро, с выходом других кодексов, этот начал становиться все беспомощнее и беспомощнее. Ситуацию пытались исправить выходом (а затем – переизданием) двух сапплементов, откровенно халтурным кодексом Демонопоклонников Кхорна, и, под самый конец 7й редакции, наконец, сумели дать игрокам то, что они просили, выпустим дополнение о Легионах. Выход новой редакции аннулировал все это многообразие, и теперь мы начинаем с чистого листа – смогли ли GW наконец достойно представить самую страшную угрозу человечеству в игре? Сейчас узнаем.
Вот за легионы с выходом восьмерки было обидно больше всего. Может, эта книга не подняла ХСМ на вершины павера, но привнесла огромное разнообразие. Для КАЖДОГО из 8ми легионов появились уникальные артефакты, варлорд-трейты, способности и детачменты. Играть стало действительно интересно. Появилось множество интересных и играбельных комбинаций, не все из которых игроки успели распробовать. По-хорошему, эту книгу стоило бы выпустить хотя бы на полгода раньше – тогда не было бы так обидно ее терять, и GW смогли бы получить немало денег – ведь перестройка армии под новые реалии требовала докупать немалое количество новых миниатюр. Но, книга вышла кода уже никто не сомневался в том, что восьмая редакция вот-вот наступит, и поэтому, сравнения с ней (как и с кодексом) не избежать.
Что касается легионного разнообразия – оно отчасти сохранилось. Для каждого легиона есть своя тактика (точно так же, как и у лояльного космодесанта), для каждого есть уникальные стратегемы, варлорд-трейты и артефакты. Гвардия Смерти и Тысяча Сынов остались за бортом, но это потому, что они удостоились своих, отдельных кодексов. Есть же отдельные книги для трех лояльных легионов первого основания – чем Хаоситы хуже? Впрочем, отряды обычных плагмаринов и рубриков остались и в основном кодексе. Так вот. Если сравнивать с сапплементом легионов, то опций, безусловно, стало меньше. Но...
Опций даже больше. Во-первых, за
счет икон. (Иконе Нургла, кстати. Увеличили радиус действия до 6ти дюймов) Во-вторых,
за счет трех дополнительных заклинаний от богов. Увеличить (или создать 5+)
инвуль, получить 5+ ФНП, или -1 на попадание по отряду – все выглядит
однозначно полезно. Фишка в том, что заклинания богов работают только с юнитами
с соответствующей меткой. Это придает меткам смысл и заставит вас задуматься,
какую брать. Напомним, в индексе они были лишены какого-либо смысла вообще.
Однако, других бонусов, как раньше, они все еще не дают, и это несколько
разочаровывает – баланс бы не сломало, но однозначно мотивировало бы к созданию
тематичных армий и отрядов. Впрочем, до 6й редакции давать метки всему подряд вообще
было нельзя.
Чем еще славился последний кодекс хсм? Конечно, правилом Чемпион Хаоса, которое обязывало слепо лезть в челлендж и потом кидать за это буны. Расслабьтесь – его больше нет. Отсутствие челленджей как таковых, очевидно, обусловлено общей механикой редакции, а вот буны теперь стали стратегемой. Всего лишь за 1 командное очко вы можете после убийства персонажем персонажа получить один из бонусов. То есть, никто не заставляет – не хотите рисковать, ну и ладно. Бунов теперь всего 11, и, хотя, шанс превратиться в спавна или демона остался, остальные 9 – однозначно полезные. Никакой больше айси ауры! Теперь все буны так или иначе увеличивают характеристики персонажа.
Стратегемы вообще одна вкуснее
другой – тут и +1 к броскам на ранение, и возможность лечить или воскрешать
отряды, как будто у вас есть апотекарий, и демонфордж, который теперь дает
перебрасывать вообще все. Стратегемы легионов заставят вас всерьез задуматься о
выборе. Пострелять дважды (Облитераторы Слаанеш!), или побить еще раз в ближем
бою (120 атак с десятки берсеркеров!). Альфа может выставить любой юнит так,
если бы он вышел из дипстрайка, а Несущие Слово перебрасывают любые кубы
призывая демонов. Есть и те, которые копируют лояльные – бонусы для техники, дополнительные
релики, итд. Радует не только суть, но даже и то, как это организовано внутри
книги. Если в кодексе СМ стратегемы орденов, общие и тематические были
перемешаны как попало, то тут все в строгом и логичном порядке. Видно, что
работа над поспешными ошибками в дизайне ведется неплохо.
Кстати, об ошибках в дизайне – у нас тут перемены в юнитах. Те же облитераторы, которые вызвали столько слез и проклятий, выйдя в новом виде, получили в два раза больше выстрелов, не вырастая в цене. 12 выстрелов – это уже не 6, и они все еще дешевле терминаторов. Поэтому теперь они действительно имеют право на существование, даже в таком рандомном виде. Плагмарины получили кучу новых опций, в том числе – для ближнего боя, что прямо-таки кричит о грядущей новой коробке. Одержимые, которые и так-то стали получше, получили 2ю вунду, опять же, без изменений в цене, и теперь вообще нет никаких причин не брать их в ростер. Вообще, ни один отряд не стал дороже, а многие, типа Дефайлера, еще и подешевели.
Но самое интересное, как всегда,
в новых юнитах. Да-да, новые юниты в кодексе ХСМ. Теперь вы можете взять
Чемпиона Хаоса – это персонаж, сродни лейтенантам СМ, который точно так же
раздает реролл единиц на ранения. Вы точно будете их брать, а значит, это
отличное поле для конверсий – вроде и не лорд, но и интересный, выделяющийся
персонаж. Другие «новые» юниты не такие уж и новые – теперь в качестве трупсы
вы можете брать отряды демонов! Вот это уже интересно. Правда, выбор ограничен
только хоррорами, демонетками, бладлеттерами и плагбирерами, однако и это уже
немало. Демонкин-собери-сам. Не то, чтобы это принципиально меняло геймплей, но
это однозначно приятная опция, которая разнообразит то, что мы видим на столах.