Обзор кодекса космодесанта Хаоса 8й редакции

   Вот и случилось то, чего мы так ждали уже две редакции – вышел новый кодекс Космодесанта Хаоса. Прошлая его версия вышла в самом начале 6й редакции, и уж точно запомнится надолго. Уже очень скоро, с выходом других кодексов, этот начал становиться все беспомощнее и беспомощнее. Ситуацию пытались исправить выходом (а затем – переизданием) двух сапплементов, откровенно халтурным кодексом Демонопоклонников Кхорна, и, под самый конец 7й редакции, наконец, сумели дать игрокам то, что они просили, выпустим дополнение о Легионах. Выход новой редакции аннулировал все это многообразие, и теперь мы начинаем с чистого листа – смогли ли GW наконец достойно представить самую страшную угрозу человечеству в игре? Сейчас узнаем.


Вот за легионы с выходом восьмерки было обидно больше всего. Может, эта книга не подняла ХСМ на вершины павера, но привнесла огромное разнообразие. Для КАЖДОГО из 8ми легионов появились уникальные артефакты, варлорд-трейты, способности и детачменты. Играть стало действительно интересно. Появилось множество интересных и играбельных комбинаций, не все из которых игроки успели распробовать. По-хорошему, эту книгу стоило бы выпустить хотя бы на полгода раньше – тогда не было бы так обидно ее терять, и GW смогли бы получить немало денег – ведь перестройка армии под новые реалии требовала докупать немалое количество новых миниатюр. Но, книга вышла кода уже никто не сомневался в том, что восьмая редакция вот-вот наступит, и поэтому, сравнения с ней (как и с кодексом) не избежать.



   Что касается легионного разнообразия – оно отчасти сохранилось. Для каждого легиона есть своя тактика (точно так же, как и у лояльного космодесанта), для каждого есть уникальные стратегемы, варлорд-трейты и артефакты. Гвардия Смерти и Тысяча Сынов остались за бортом, но это потому, что они удостоились своих, отдельных кодексов. Есть же отдельные книги для трех лояльных легионов первого основания – чем Хаоситы хуже? Впрочем, отряды обычных плагмаринов и рубриков остались и в основном кодексе. Так вот. Если сравнивать с сапплементом легионов, то опций, безусловно, стало меньше. Но...



   Уникальных легионных фишек – по одной на каждый, как и у лоялистов. Однако, это не значит, что разнообразия нет. За счет комбинирования стратегем, трейтов и тактик, можно получать абсолютно разные расписки, вполне отражающие суть выбранного вами легиона. Есть даже тактика для орденов-ренегатов, на случай, если вам не нравятся еретики первого основания. Кроме того, взгляните на сам кодекс 6й редакции – там не было даже таких особенностей. Нам заявили, что все легионы распались на варбанды и действуют примерно одинаково. То разнообразие, которое у нас сейчас есть, даже превосходит лоялистов.

   Опций даже больше. Во-первых, за счет икон. (Иконе Нургла, кстати. Увеличили радиус действия до 6ти дюймов) Во-вторых, за счет трех дополнительных заклинаний от богов. Увеличить (или создать 5+) инвуль, получить 5+ ФНП, или -1 на попадание по отряду – все выглядит однозначно полезно. Фишка в том, что заклинания богов работают только с юнитами с соответствующей меткой. Это придает меткам смысл и заставит вас задуматься, какую брать. Напомним, в индексе они были лишены какого-либо смысла вообще. Однако, других бонусов, как раньше, они все еще не дают, и это несколько разочаровывает – баланс бы не сломало, но однозначно мотивировало бы к созданию тематичных армий и отрядов. Впрочем, до 6й редакции давать метки всему подряд вообще было нельзя. 



   К остальным заклинаниям, так же, как и у лоялистов, добавилось 3 новых. И они…лучше. Вообще, этот кодекс, очевидно, делался с оглядкой на лоялистов – и заклинания и тактики легионов и стратегемы отчасти перекликаются, отчасти одинаковые. Не все, конечно. Но при этом, как-то так получилось, что у Хаоса при прочих равных, все чуть-чуть, да лучше. Такого не было уже очень давно, и это прекрасно. Новые заклинания. Это отключение инвуля, которое работает, в отличии от лояльного, не аурой, а на отряд, но зато – в 12 дюймах. Это дает гораздо больше тактической глубины – потому что в ауре всего в 6 дюймов все равно нечасто окажется больше одного отряда, и не факт, что у всех них нужно будет отключать инвуль. А 12 дюймов – это уже серьезная дальность. Далее – опять же, по аналогии с лоялистами, можно усилить юнит. Но если лоялисты получают + 1 атаку, +1 силу и +1 тафну, то мы получаем +1 к атакам и +2 к силе. Неплохо отражает агрессивную сущность хаоситов, и, в целом, полезнее – всегда лучше целенаправленно улучшить что-то одно, чем все и понемногу. Третье заклинание вообще необычное – выбираем юнит в 6 дюймах, и сравниваем свой бросок Д6 с его тафной. Если бросок больше – юнит получает 3Д3 морталок. А если таким способом убит персонаж, то можно даже поставить спавна. Очевидна аналогия с заклинанием на сравнение лидерства у лоялистов. Однако, там потенциальный урон в три раза меньше, да и вы зависите от броска противника. В оскверненной же версии этого заклинания, в большинстве случаев, у вас будет 30% шанса на успех без лишних модификаторов. А как от этого будут страдать трехтафновые эльдар или гвардейцы… Да и три исходных заклинания все еще весьма хороши. Поэтому, несмотря на то, что сейчас мы колдуем так же немного, как лояльные библиарии, и переброса каста все еще нет (Но ведь никто не отменял командный реролл), Наша магия гораздо агрессивнее и опаснее. 



   Чем еще славился последний кодекс хсм? Конечно, правилом Чемпион Хаоса, которое обязывало слепо лезть в челлендж и потом кидать за это буны. Расслабьтесь – его больше нет. Отсутствие челленджей  как таковых, очевидно, обусловлено общей механикой редакции, а вот буны теперь стали стратегемой. Всего лишь за 1 командное очко вы можете после убийства персонажем персонажа получить один из бонусов. То есть, никто не заставляет – не хотите рисковать, ну и ладно. Бунов теперь всего 11, и, хотя, шанс превратиться в спавна или демона остался, остальные 9 – однозначно полезные. Никакой больше айси ауры! Теперь все буны так или иначе увеличивают характеристики персонажа.

   Стратегемы вообще одна вкуснее другой – тут и +1 к броскам на ранение, и возможность лечить или воскрешать отряды, как будто у вас есть апотекарий, и демонфордж, который теперь дает перебрасывать вообще все. Стратегемы легионов заставят вас всерьез задуматься о выборе. Пострелять дважды (Облитераторы Слаанеш!), или побить еще раз в ближем бою (120 атак с десятки берсеркеров!). Альфа может выставить любой юнит так, если бы он вышел из дипстрайка, а Несущие Слово перебрасывают любые кубы призывая демонов. Есть и те, которые копируют лояльные – бонусы для техники, дополнительные релики, итд. Радует не только суть, но даже и то, как это организовано внутри книги. Если в кодексе СМ стратегемы орденов, общие и тематические были перемешаны как попало, то тут все в строгом и логичном порядке. Видно, что работа над поспешными ошибками в дизайне ведется неплохо.




   Кстати, об ошибках в дизайне – у нас тут перемены в юнитах. Те же облитераторы, которые вызвали столько слез и проклятий, выйдя в новом виде, получили в два раза больше выстрелов, не вырастая в цене. 12 выстрелов – это уже не 6, и они все еще дешевле терминаторов. Поэтому теперь они действительно имеют право на существование, даже в таком рандомном виде. Плагмарины получили кучу новых опций, в том числе – для ближнего боя, что прямо-таки кричит о грядущей новой коробке. Одержимые, которые и так-то стали получше, получили 2ю вунду, опять же, без изменений в цене, и теперь вообще нет никаких причин не брать их в ростер. Вообще, ни один отряд не стал дороже, а многие, типа Дефайлера, еще и подешевели.

   Но самое интересное, как всегда, в новых юнитах. Да-да, новые юниты в кодексе ХСМ. Теперь вы можете взять Чемпиона Хаоса – это персонаж, сродни лейтенантам СМ, который точно так же раздает реролл единиц на ранения. Вы точно будете их брать, а значит, это отличное поле для конверсий – вроде и не лорд, но и интересный, выделяющийся персонаж. Другие «новые» юниты не такие уж и новые – теперь в качестве трупсы вы можете брать отряды демонов! Вот это уже интересно. Правда, выбор ограничен только хоррорами, демонетками, бладлеттерами и плагбирерами, однако и это уже немало. Демонкин-собери-сам. Не то, чтобы это принципиально меняло геймплей, но это однозначно приятная опция, которая разнообразит то, что мы видим на столах. 



   Артефакты поделены на артефакты богов, легионов и три общих. Общие – это уже знакомые нам Топор Кровавой Ярости, Черная Булава и Меч Убийцы. К сожалению, бонусы к атакам за демоническое оружие остались только у Абаддона. (как и возможность ткнуть себя мечом в глаз). Но это и ожидаемо, учитывая то, что артефакты бесплатные, и не должны быть чересчур мощными. Из всех них булава скорее выглядит наиболее привлекательно – стабильно хороший урон, бонус к силе и приличный АР. Топор наносит рандомный урон, и на единицы, почему-то, теперь бьет в своих. Меч все так же заточен на убийство определенного персонажа, и действительно способен сделать это всего за одну фазу, но что с ним делать потом – вопрос открытый. Артефакты богов же стопроцентно полезны, и вы явно захотите их взять. В легионах тоже много вкусного – поэтому тут, вероятно, имеет смысл сберечь командные очки для дополнительных реликов, чего не было в кодексе СМ.



   Задерживаться на тактиках легионов не будем – все и так подробно описали сами GW, которые публиковали материалы по ним всю последнюю неделю. Сложно придумать применение, пожалуй, только Детям Императора и Черному Легиону. Бить первыми – хорошо. Но, учитывая агрессивную манеру игры ХСМ, первыми вы будете бить, скорее всего, и без нее. А стрельба после бега из скорострельного (то есть, болтеры и плазмы) оружия у Черного Легиона вообще выглядит не совсем понятной – если вы ведете простых десатников пешком – то их, скорее всего, перестреляют. А сами они, даже стреляя после бега, многих не убьют. Если же вы везете их в транспорте, то и бегать им особо незачем. Пожалуй, самая странная тактика Легиона. Те же Ренегаты получили чардж после бега, и, должно быть, безумно этому рады. 



   Что в итоге? В итоге, мы имеем, пожалуй, лучший кодекс ХСМ со времен 4й редакции. Здесь есть демонические союзники, и легионы со множеством опций. Есть масса способов уничтожения противника и комбинаций, большая часть из которых, рабочая. Если сравнивать этот кодекс с только что вышедшим кодексом лояльного космодесанта, то он, при схожести нововведений, опережает его по числу эффективных инструментов. Если лоялисты в новой редакции, несмотря на все новинки и целую подфракцию примарисов, могут эффективно играть только от ганлайна, то у ХСМ теперь есть и очень приличные варианты для ближнего боя(берсеркеры, одержимые), и устрашающие дроп-отряды (вернувшиеся облитераторы, терминаторы с комби-оружием, призванные демоны), и демонические механизмы, опасные как в стрельбе, так и в близи (а теперь еще и с рероллами). Всего этого в кодексе лояльного космодесанта просто нет. А ведь ХСМ, если нужно, могут создать точно такой же ганлайн. Поэтому, не стоит с тоской оглядываться на Легионы и говорить, что раньше было больше. Было, конечно. Но в сравнении с чистым кодексом 6й редакции и всеми остальными армиями в 8ке, сейчас дела у ХСМ обстоят гораздо лучше, чем раньше. А ведь впереди еще два легиона отдельно…