Обзор кодекса Кровавых Ангелов 8й редакции

   Мы уже познакомились с новым кодексом Кровавых Ангелов. А вы? Обсуждаем самые интересные идеи о том, как всем этим играть.


   Но для начала стоит отметить оформление – оно действительно на высоте: множество новых, именно новых, артов, цветовые схемы, фото миниатюр – все, без исключения, любители Ангелов Крови останутся довольны. Однако, бумажное издание преследует та же проблема, что и все остальные кодексы 8ки – обложка недостаточно жесткая, и поэтому имеет тенденцию к выгибанию дугой. Исправляется хранением на полке между других книг, но все же, не совсем приятно – как-никак, книга не дешевая.



   Думаем, все уже наслышаны о том, как теперь хороши дредноуты-библиарии. Дело тут даже не в них самих, хотя удешевление тоже играет на руку, а в новых психосилах – благодаря Крыльям Сангвиния дредноут теперь двигается на дополнительные 12 дюймов и рероллит чардж, а Ускорение дает д3 дополнительных атаки, и добавляет 3 дюйма к чарджу и бегу. И конечно, каждый такой дредноут – все еще вооружен мощнейшим оружием ближнего боя. Получается совершенно автономный, ультимативно быстрый и мощный нарезатель, которого не так-то просто повредить самого. Жаль только, что в Matched play, где нельзя кастить одинаковые психосилы, брать несколько таких не имеет особого смысла.



   Традиционные любимцы всех игроков за КА – рота смерти, хоть и не поменялись в цене, существенно усиливаются новыми стратегемами – чардж на 3д6 после дипстрайка, например, или возможность походить и побегать еще до начала боя (На случай, если вы решили не использовать резерв). Возможность брать оружие в любых комбинациях, и приличное число атак (Не забудьте еще про Кровавую ярость и заклинанию на +1 атаку), позволяют им быть ультимативной угрозой для почти любого отряда.



   И здесь самое время вспомнить о персонажах – ведь именно ими всегда славился кодекс КА. И здесь, как ни странно, так и хочется составить боинг, наподобие тех, что были в 7й редакции. Каждый хорош чем-то своим, и это не может не пригодиться – Сангвинор добавляет атаку (это уже до 5ти можно раскачать Роту Смерти), Лемартес – дает реролл чарджа и попаданий (кстати, как ни парадоксально, в этой редакции. Лемартес выглядит полезнее Астората). Сангвинарный жрец (само собой, на джамп-паке) увеличивает силу, знаменосец сангвинарной стражи – реролл единиц на ранение. Учитывая, что это все ауры, можно таким образом усиливать даже два отряда. Если вы играете в нарратив, и можно использовать несколько одинаковых стратегем за ход, только представьте, 40 десантников Роты Смерти, обмазанные баффами насколько это вообще возможно, падают и почти гарантированно чарджат почти всю армию противника… Вряд ли вы будете это реально использовать в спортивной игре, но звучит очень устрашающе.



   На фоне Роты Смерти как всегда, немного теряется Сангвинарная гвардия. Вроде бы, мощный отряд, вторая вунда существенно повышает живучесть, но атак выдают меньше, при том, что функцию выполняют ту же. Однако, это уже больше зависит от ваших предпочтений – большая живучесть, или большая агрессивность. 



   Еще два юнита, сильно конкурирующие друг с другом – дредноуты (конечно, кроме библиария, он идеален), Дредноут Роты Смерти консолидируется на 6 дюймов и получает бонусную атаку за Кровавую Ярость. Фуриозо стоит дешевле, и имеет возможность брать стрелковое оружие. Закачка по умолчанию и статлайн совершенно одинаковые, поэтому выбор, опять же, зависит от ваших личных предпочтений. 



   На фоне всех этих особых юнитов и спецправил, рассчитанных именно на них, как-то даже не очень интересна та часть кодекса, которая пересекается с ванильным космодесантом. Даже при том, что теперь все, кроме центурионов и ТФК доступно и бладам. Новые стратегемы никак не помогают примарисам, и они все еще остаются армией-в-себе. Ганлайн девастаторов и лазпредов все еще актуален. (Хотя пулеметный Баал весьма интересен) Однако, специальные отряды, и тактики, рассчитанные на их применение, делают этот кодекс на порядок интереснее стандартного космодесанта – при прочих равных, у Ангелов гораздо больше интересных комбинаций и тактических ходов. Добавьте сюда все еще приятный модельный ряд, харизматичных персонажей, и вы получите весомую причину как минимум, попробовать поиграть Кровавыми Ангелами, даже если играете за ванильный космодесант.