Обзор кодекса Астра Милитарум 8й редакции

   Почитали кодекс Астра Милитарум. И, честно говоря, пребываем в легком шоке. Вместо всего обзора можно было бы просто сказать: играет все, берите то, что вам нравится. Серьезно. Этот кодекс – пожалуй, лучший кодекс Гвардии вообще. Да и он вполне может претендовать на лучший кодекс 8й редакции. 



   Армия очень плотная, продуманная и действительно хорошо взаимодействует вместе.  Во многом это благодаря разнообразию юнитов и стилей игры, которыми всегда отличалась гвардия. Во многом – благодаря системе приказов. Теперь, чтобы отдать приказ, не требуется проходить никаких тестов – вы просто его отдаете. Приказы позволяют вам подстраивать юниты практически под любые ситуации – будь то ближний бой, или стрельба (конечно стрельба, скорее всего). То, что теперь вы практически не ограничены в количестве персонажей, позволяет эффективно улучшать приказами все значимые элементы армии. Не забудьте о специальных приказах для каждого из полков.



   Да, теперь у нас есть полки! Теперь Талларнцы действительно воюют иначе, нежели Кадианцы. После кодекса Механикум было боязно, что различия будут номинальными выбор опять будет между парой вариантов. Однако тут не только играбельны все варианты, но и не вписываются в существующие архетипы. На примере кодексов космодесанта этой редакции можно было выделить «быстрых», «много стреляющих», «сильных в ближнем бою», «скрытных». Здесь же условия игры, предлагаемые доктриной шире, и не такие однозначные. Так, например, кадианцы перебрасывают 1 на попадание, если стояли до этого (и перебрасывают все, если отдан приказ на переброс единиц), Темпестусы могут получить дополнительный выстрел на ближней дистанции, а Стальной Легион увеличивает дистанцию удвоения стрельбы для скорострельного оружия. Все про стрельбу – но в то же время, разное. 



   Конечно, пехотный архетип пока что выглядит наиболее перспективным. Он как нельзя лучше подходит под доминирующую в восьмерке концепцию массовых дешевых юнитов.  Хотя и для танковых подразделений существует много вариантов – как минимум, потому, что теперь стало гораздо легче брать суперхеви танки, а почти все орудия стали значительно эффективнее. То, что на танки не действуют приказы – не большая проблема, ведь у вас есть множество подходящих стратегем. А командных очков будет предостаточно благодаря тому, что собрать тот же батальон в этом кодексе можно максимально дешево. 



   Главный недостаток этого кодекса кроется не в самом кодексе, а в миниатюрах к нему. У вас есть правила на разнообразные полки, но собрать армию, которая будет полностью выглядеть как ваш любимый полк, крайне сложно. За старыми и спорно выглядящими наборами и апгрейд-паками охотиться накладно. И даже с ними у вас вряд ли получится полностью воссоздать облик того же Талларна. А жаль. Пример набора гибридов генокульта показывает, как можно было бы элегантно расширить хотя бы основные пехотные подразделения. А так – только конверсии. Да и многие не-полковые юниты, вроде ратлингов, все еще находятся в очень печальном модельном состоянии. Так же нельзя не заметить, что из кодекса пропало несколько юнитов – например, конница и вендетты. 



    В общем, сейчас настал праздник для всех тех, кто собирал Гвардию с душой, основательно – как бы много ни было юнитов в вашей коллекции, им найдется место на столе. Можно пробовать любые варианты – да, не все будут одинаково сильны, но главная заслуга кодекса в том, что единого, доминирующего над остальными архетипа, здесь нет. Это действительно армия в самом полном значении слова. Поэтому, гвардейцы, готовьте лазганы, и в бой, за Императора!