Angel's Blade

Warzone40k добрался до второй части кампании Black Crusade Angels Blade, посвященной Кровавым Ангелам. Так как я за них не играю, то здесь будет представлен скорее общий анализ изменений, а не полный разбор по частям.


Игроки за Бладов очень долго страдали (не так долго, как ХСМ, впрочем). Главными проблемами называли отсутствие сквадронов для техники,гравпушек, и декуриона. Сразу скажу – это все теперь есть. Декуриона даже два –один обычный, другой специально для Роты Смерти. Почему же тогда игроки все еще недовольны?



Основной декурион в целом, похож на тот, который есть у обычного космодесанта. Та же ауксилария скаутов, та же ауксилария с техникой (почему-то с обязательным ленд-рейдером, что минус). Можно взять отдельно любой штурмовой отряд, можно девастаторов. Отдельно – 2-4 Штормрейвена. Выглядит в целом, гибко. Однако, ведь, ни одна из этих формаций не является оружием победы. Скорее – вспомогательными юнитами.


А вот с полуротой все несколько странно. Она, в целом, такая же по составу, как и у остального космодесанта. Но есть существенные ограничения – Обязательный дредноут. Зачем? Почему? Почему это обычный дредноут, а не Фуриозо или Библиарий? Какие традиции ордена Кровавых Ангелов обязывают их каждый раз брать с собой дредноут? Загадка. Но это не все. Если вашу полуроту ведет в бой капитан – вы обязаны взять командный отряд. Это логично и бэково. Да и, в общем-то, все и так берут командник. Если же вы взяли капеллана, то необходимо прихватить еще Фуриозо Дредноута. Это уже более странно. Да и два дредноута это явно перебор. Завершает картину бонус формации, который полностью совпадает с бонусом всего детачмента. В целом, создается впечатление некой небрежности и поспешности. Как будто авторы хотели внести изменения в стандартную полуроту,но не знали, какие. И поэтому делалось это в последний момент. 



Вторая кор-формация, ветеранская, выглядит более интересно.Выход из резерва на первый ход с рероллом и уменьшением скаттера – это круто,безусловно. Только вот… Что ими делать на первый ход? Особой стрельбы нет,чарджить нельзя. Да еще  два обязательныхФуриозо вдовесок. Дорого, а эффективность низкая. Хотя, безусловно, тематично.


Зато есть несколько уникальных и интересных формаций. Archangels orbital intervention force отлично комбинируется со второй кор-формацией. Три отрядалюбых терминаторов, которые могут или чарджить, или стрелять два раза сразупосле высадки – это уже существеенно. При желании. Можно составить армию изодних терминаторов. Главное – на центурионов с гравпушками не попасть…

Очень хороша Golden HostВидимо, чардж сразу после дипстрайка сейчас в моде. Сангвинарная Стража гораздоэффективнее терминаторов, а возможность протащить Данте без особых ограниченийдорогого стоит. Однозначно одно из самых удачных нововведений.



Теперь добавьте сюда возможность протащить аж 5 Пристов через командные формации – то, о чем раньше так мечтали все любители бладов.


Стоит отметить еще забавную формацию из трех дредноутов. Ну очень авторы этой книги их любят. Не полом, но взять три Библиария-дредноута – само по себе интересно. В этом месте должны раздаться негодующие крики из зала о том, что обычный конклав библиариев в обновление не завезли. Но постойте, а что мешает взять его как союзную формацию? Вот-вот…



Отдельно стоит отметить детачмент Роты Смерты.(Кор-формацию, кстати, можно брать как ауксиларию в основной). Скорее всего,это станет основным способом игры Кровавыми Ангелами на очень долгое время.Бонусные атаки, все те же плюсы к инициативе – ничем не хуже. Однако фишка сдвижением на дополнительные 6 дюймов в начале игры позволяет угрожатьпротивнику практически в любой точке стола. Добавьте сюда еще формациютерминаторов с чарджем из дипстрайка – и получится, пожалуй, самая быстроатакующаяармия во всей игре. Выглядит настолько вкусно, что хочется одолжить моделей иопробовать самому.


Так же не забываем о новых артефактах (среди которых крозиусс рероллом единиц на ФНП), варлорд-трейтах и миссиях.





В итоге – хорошо задуманное обновление, впечатление откоторого портят некоторые небрежности. Не совсем понятно возмущение игроков.Нет конклава? – возьмите союзный. Нет бесплатного транспорта? – а зачем, оннужен, если десантники Роты Смерти на джамп-паках способны на первый же ходзачарджить юнит в 30 дюймах от них. Все это еще и можно сопроводить огромнымколичеством полезных персонажей. Из однозначных минусов – непродуманная полурота,и скудное количество формаций. Пожалуй – все. Не бойтесь экспериментировать иуходить от сложившихся архетипов. Вархаммер – игра для изобретательных!