Тысяча Сынов в 8й редакции

   Мы много внимания уделяли легиону Тысячи Сынов после его выхода. Давайте теперь посмотрим, как ими можно играть в новой редакции, и что кардинально изменилось. Из всех культовых легионов мы выбрали именно этот, потому что для Гвардии Смерти уже скоро должны выйти отдельная книга и много новинок, а два других пока что еще не получили особенных юнитов. 



   Начнем с большого, начнем с Магнуса. Если раньше это был выбор не для всех, то сейчас нет причин не взять его себе в ростер. С отменой системы варп-чарджей он больше не требует строить ростер вокруг себя, а колдует вполне независимо. Конечно, магия стала слабее, но даже сейчас у него есть свой особенный смайт, который наносит или Д6, или 2Д6 морталок – а это уже очень страшно. Кроме того, он сильно прибавил в ближнем бою, хотя и потерял в защите. С другой стороны – вам больше не надо заморачиваться с тем, чтобы нарастить ему инвуль – нет, ну и не надо. Еще одно очко в пользу его независимости. Универсальный убиватель всего, который еще и подешевел на 200 очков.



   С учетом того, что магия стала проще, уже нет смысла брать столько колдунов, сколько раньше. Пока нам не дали отдельную таблицу магии, вполне достаточно и пары. Одним из них вполне может стать Ариман – значительно подешевев, он все еще хорош – и бьет больно, и соседние юниты бафает, и колдует много. В остальные слоты стоит взять Верховных колдунов – стоят они сейчас как и обычные, зато сразу имеют инвуль и раздают бонусы именно легиону Тысячи Сыновей. Единственное – им нельзя дать термоброню. Поэтому обычные колдуны все же могут вам пригодиться, если вы захотите играть от дипстрайка.



   К слову о термоброне, поговорим о терминаторах. Хорошо то, что их оружие сейчас может быть эффективным и против 2+ брони. Еще очень хорошо, что болтеры теперь стреляют в два раза больше. Обязательно берите им ракеты, и соулриперку. Почему не огнемет? Хотя он и попадает автоматически, но ренд у него хуже. Кроме того, дальность в 8 дюймов не позволяет стрелять из него после выхода из резерва. А ведь это лучший способ их использования – выйти поближе к врагу, и обрушить на него шквал огня. Новый дипстрайк, конечно, не даст встать сильно близко, но нам и 12 дюймов будет достаточно для максимальной эфективности. Плохо, что их предводитель больше не полноценный маг, а такая же ослабленная версия, как и у обычных рубриков. И всего лишь 5й инвуль – тоже плохо. Даже с учетом возможности его увеличить за счет правила All is Dust. Если лояльным терминаторам оставили щиты с 3++ по базе, то 4++ с теоретической возможностью улучшения на 1 у Тысячи Сынов уж точно бы не сломал баланс. Имеет смысл взять один-два отряда – для борьбы с пехотой противника. Старайтесь воздерживаться от ближнего боя, потому что эффективность в стрельбу у них намного выше. 



   Простых рубриков, в целом, касается все то же, что и терминаторов – чуть эффективнее стрельба, чуть хуже защита. Тесты показывают, что они отлично перемалывают практически любую пехоту. Огнеметы все еще неоднозначный вариант – если вы любите рисковать, подбираясь к противнику максимально близко, и надеяться на хорошие значения Д6 на количество выстрелов – этот вариант для вас – теоретически можно выжечь очень многих. Однако, если вы предпочитаете нечто более надежное – то остановитесь на классических болтерах. Очень плохо, что их колдуны теперь знают только Смайт, и тот – сильно обрезанный. Раньше хотя бы две психосилы получалось взять за счет примариса. Используются традиционно – садим в Рино, катаемся и занимаем точки. Отряд довольно живучий и больно стреляет – поэтому согнать их оттуда будет непросто. 



   Тзаангоры стали чуть лучше – на их клинках появился какой-никакой ренд, перебрасывают попадания они теперь по всем персонажам, а не только по тем, у кого есть релик (ну да, реликов-то сейчас нет). И инвуль поднялся на 1. Теперь у этого рогатого сброда инвуль такой же, как и у терминаторов и у рубриков, что весьма странно. Главная задача этого отряда – компенсировать малочисленность нашей армии – берем их побольше в отряд, и бросаем вперед, на врага, отвлекать внимание на себя. Учитывая возросшую живучесть, они могут стать ощутимой проблемой. 



   Как можно видеть, все вышеописанные юниты хороши против пехоты, но мало что могут противопоставить технике и большим монстрам. (Кроме Магнуса, конечно). Поэтому обязательно возьмите в ростер два-три Предатора, или стрелкового хеллбрута. Возможно, имеет смысл использовать Лендрейдер – не столько как транспорт, (сильных юнитов ближнего боя нет, терминаторы способны добираться до врага сами) сколько как огневую платформу и файермагнит. Неплохую угрозу создаст вражеской технике и Дефайлер, который теперь наконец-то хорош. Не так важно, что именно вы здесь выберете, главное – не забудьте про технику с тяжелым вооружением, иначе останетесь беззащитными против таких же крепких юнитов.



   В целом, армия Тысячи Сынов производит приятное впечатление. Много хорошей стрельбы, достаточно прочные отряды, сильные (в первую очередь, за счет возможности стрелять смайтами) персонажи. Примарх, который стал намного доступнее. Очевидно, что нам еще нужно дождаться собственной магии, артефактов и стратегем, который помогут справиться с недостатками. Очень не хватает дешевого юнита с тяжелым вооружением, типа Хавоков. Вполне возможно, что кодекс добавит и их. Очень не хватает возможностей, которые давала старая система магии. Однако, ее ликвидация сделала почти все юниты дешевле. Кроме того, мы все еще можем призывать демонов (а это уже совсем отдельный разговор). С нетерпением ждем полноценного кодекса!