Ростер Хаоса на 4000 очков

   Наверное, все, кто хотел, уже распробовали Traitors Hate вобычных играх. Мы пошли чуть дальше, и собрали ростер аж на 4000 очков – большеэпичности богу эпичности! В этой статье мы разберем логику составления такогоростера, и основные идеи того, как этим играть. Важно, что в ней приведеноперсональное мнение нашего игрока за Хаос, которое не претендует на истину впоследней инстанции.


   Что ж, завтра мне предстоит по-настоящему большая игра сИмперской Гвардией. У противника ожидается как минимум, два супер-хеви танка,много обычной техники и, конечно же, толпы пехоты. отличная возможность создатьразнообразный ростер широкого профиля. Такой формат изначально предполагаетнекую фановость – поэтому этот ростер не претендует на большие турниры.

   За основу взят Black Crusade детачмент, как самый современныйна данный момент. Кроме того, на такой формат стоит взять рыцаря-ренегата.Подумав, я решил добавить союзных демонов – призыв еще никогда не был лишним.


   Стоит начать строить такой большой ростер именно с рыцаря –у него не так много опций, и вставив его в ростер, про него можно будетблагополучно забыть – менять тут особо нечего.



   Закачка рыцаря по нынешним меркам нестандартна – вместо традиционныхдвух гатлингов у меня баттл кэннон и меч. Почему? Как показала практика, иметьв ростере стабильную Д-силу просто необходимо. Баттл кэннон можно оспорить. Номне нравится иметь под рукой два шаблона 8 силы. Правило Ordnance добавитэффективности против техники. Сверху на рыцаря ставим ракетницу с шаблоном –она будет крайне эффективна против пешей гвардии.



   Следуя той же логике, что и с рыцарем, заполняем союзный детачдемонов. Тут никаких откровений – традиционный рыбобоинг с тремя герольдами надисках и книгой. В трупсу берем 11 хорроров (что дает нам сразу 2 варп-чарджа).Можно сколько угодно ругать меня за неоригинальность, но весь ростер в целом несильно паверный. Эта же часть с очень большой вероятностью будет полезна –призыв, слэш-атаки по пехоте в укрытиях, да и танк рыбы разобрать вполне могут.Больше демонов я брать не буду – жалко тратить очки на то, что можно бесплатнопризвать. 



   Теперь, когда с фиксированной частью ростера покончено,можно приступать к самому интересному. У нас должно остаться 2880 очков на это.


  За основу возьмем варбанду – мне очень хочется попробоватьфишку со множеством бунов. Поэтому, лорду, которого мы берем за главного, явозьму еще и дар мутации. Даем ему метку кхорна, джаггернаута, топор СлепойЯрости, 4++… Понимаете, к чему идет дело? Совершенно верно, наш лорд поедет встандартном спавнобоинге. Поэтому сразу же занимаем ауксиларию 5ю спавнами безметки. 



   Сам по себе этот боинг достаточно легко убить, поэтомуусиливаем его двумя колдунами на байках – 3мл, 4++, фамильяр. Одна модель уменя с топором, другая с посохом  -пригодятся оба. Начинаем с того, что ищем невидимость магом с топором, а вслучае успеха, уводим мага с посохом в херетек – чтобы лопать вражеские танки.Так же в командный слот возьму еще одного колдуна, в такой же закачке, но наджамп-паке. Что с ним делать –узнаете чуть позже. Итого, у нас 20 варп-чарджей,что позволяет комфортно кастить и призыв, и инвизу, и все, что еще потребуется.



   Продолжаем формировать варбанду. Нам нужно две пачки обычныххсм. Первая будет самодостаточной – 5 человек с мельтой и комби-мельтой у сержанта.Я люблю давать ему еще и павер-фист – это очень помогает, если со стрельбывзорвать танк не удалось. Естественно, он рискует не выжить, поэтому ставим егопоглубже в отряд и отчаянно прикрываем его бойцами. Эта тактичка поедет наклассическом рино. 



   Вторая тактичка будет уже не такой классической – берем 8человек, меняем болтеры на ццв, и даем метку кхорна. Вот так. Зачем? Затем, чтов командный слот мы сейчас возьмем Кхарна, собственной персоной. На самом деле,обычная тактичка под меткой кхорна и с ццв способна выдать солидную горку атак,а если они еще будут перебрасывать за его трейт… Если бы у нас были свободныеочки, можно было бы снабдить их еще и иконой – чтобы бить с чарджа уже 5й силойи перебрасывать дистанцию атаки. 



   Всю эту толпу необходимо в чем-то везти. И этим чем-тостанет ленд-рейдер. Да, не самый лучший выбор – но у космодесанта Хаоса вообщене так много опций для транспорта. 14 броня даст хоть какой-то шанс добратьсядо врага. Опять же, лазки помогут против массовой техники.



   Чтобы взять лендрейдер, нам нужна ауксилария – Fist of the Gods –ради которой нам придется взять еще варп-кузнеца и две любых других единицытехники. В моем случае это классический лазпред и виндикатор. Очень люблювиндикаторы, хотя и не всегда ими доволен. Этому монстру имеет смысл докупитьодержимость демонами – чтобы любое пробивающее попадание не лишило егоспособности стрелять. Кузнеца можно посадить в ленд-рейдер к Кхарну и тактичке.Помните, мы взяли всего 8 хсм. Как-никак, он довольно больно бьет, и может дажеразмягчить атакуемый танк выстрелом из мельты. 



   Итого – у нас уже 4 отряда, которые будут нестись на врагапо 12 дюймов в ход – рыцарь, спавнобоинг, лендрейдер с кхарном, и рыбобоинг.Каждый из них способен бороться с суперхеви, не говоря уже о всем остальном,каждый по ходу движения будет постреливать или кидать заклинания, каждыйдовольно живуч. Поэтому врагу придется или фокусироваться на каком-то одном,подпуская к себе другие, или же распределяться на все сразу, не наносясущественного урона. Это будет основой нашей армии.


   Теперь нужно закончить варбанду. Стандартные хавоки савтопушками дополнят ганлайн, в котором уже есть Хищник и Виндикатор.

 


   Имеет смысл взять терминаторов – обилие техники делаетмельтрадроп очень востребованным. Учитывая, что противника будут атаковатьбоинги, у терминаторов есть шанс не умереть сразу после высадки – поэтому берем5, все с комби-мельтами, два обычных кулака, один цепной (на всякий случай), идве булавы – для экономии очков, и чтобы в случае хтх с пехотой проредить ихряды, чтобы кулаки дожили до своих атак.



   В слот фаст атаки берем рапторов. По той же логике, что итерминаторы – они могут успешно пережить дипстрайк, будучи не самой важнойцелью. Антитанка у нас уже достаточно, поэтому дадим им два огнемета – чтобы можнобыло выжечь засевший в укрытии платун. Добавим метку кхорна и силовой мечсержанту – и если они доживут, то смогут разобраться с гвардейцами.



   И вот тут нужно вспомнить о чернокнижнике с джамп-паком. Пожеланию, его можно добавить или в тот, или в другой отряд – либо дать рероллытерминаторам (когда у тебя всего 5 комби-мельт, каждая на счету), либо уйти вхеретек и добавить проблем вражеской технике. Учитывая его 4++, лучше отправитьего с рапторами – чтобы прикрыть от огня на следующий ход. У терминаторов всеже своя защита лучше.



   Варбанда укомплектована. Теперь стоит взять ауксиларию изпары драконов (куда же без них). Если у вас есть модель третьего – берите его.Однако я взял еще классических плагмаринов на рино с мельтами – еще одна быстродвижущаяся цель, способная нанести урон технике. Да и маэль делать все ещенужно.



   В итоге получается очень мобильный ростер – всего три отрядабудут держаться в тылу, все остальное очень мобильно и может представлятьугрозу в любой точке поля. В случае с гвардией проблема выбора варлорда нестоит – Лорд на джаггернауте более живучий, а хейтред к империуму у всех и такесть. (А еще не забывайте про бесплатное ветеранство!). Однако, если вы идетеиграть против ксеносов – стоит задуматься. Уж очень полезен хейтред для Кхарнаи его отряда.


   Посмотрим, что из этого выйдет! Ждите отчет об этой игре вближайшее время.