Что принес 2017 год Warhammer

   Этот год стал невероятно бурным для Warhammer 40000. Безусловно, благодаря выходу новой редакции. Кроме того, Games Workshop выпустили множество других игр, и сильно сменили курс, в целом. Обо всем этом сегодня и поговорим. Если вы постоянно следите за миром Warhammer, то вряд ли узнаете что-то принципиально новое. Однако, если вы что-то упустили, эта статья для вас.


   Можно по-разному относиться к 8й редакции, но отрицать тот факт, что она в корне перевернула геймплей – нельзя. Таких масштабных изменений не было уже очень давно. Особенно непривычно это выглядит на фоне минорных различий между 6й и 7й редакциями. Здесь еще важно упомянуть о том, что впервые за очень долгое время, был реально сдвинут таймлайн и Галактику потрясло сразу несколько переломных событий. Кроме кардинальных изменений в игромеханике, в целом, эта редакция перечеркнула сразу все правила армий, которые мы имели до этого. Смелый и необходимый шаг – прежняя очередность выхода новых правил завела 40К в пучину дисбаланса такой глубины, что исправить как-то точечно было невозможно. 



   Все это подарило новый опыт абсолютно всем категориям игроков. Переучиваться и менять стиль игры пришлось практически всем. Что, не в последнюю очередь, сказалось на финансовом благосостоянии Games Workshop – многие миниатюры, раньше не появлявшиеся на столах никогда, теперь разлетаются с полок как горячие пирожки, многим игрокам пришлось докупать что-то даже к уже укомплектованным армиям. Финансовые отчеты за второе полугодия показывают сумму чуть меньшую, но вполне сравнимую с прибылью за весь прошлый год. И это та ситуация, когда хорошо всем – игроки готовы отдавать деньги за новый игровой опыт, а компания готова стимулировать новые геймплейные эксперименты и давать новые возможности и варианты игры.



   Не в последнюю очередь такие результаты достигнуты благодаря новой методики работы с сообществом игроков. GW начали курс на «очеловечивание» компании еще в прошлом году, и в этом полностью развернулись лицом к игрокам. Оперативная реакция на комментарии на Фейсбуке, регулярные стримы с рассказами о правилах, плейтестами, и просто новостями, шедевральные рекламные ролики – все это не могло не расположить к себе игроков. Сам Вархаммер из громоздкой и крайне медленно меняющейся системы превратился в живой организм, готовый признавать свои ошибки и меняться сколь угодно часто. Количество ФАКов к новым правилам просто зашкаливает. При этом, многие изменения в правилах базируются именно на реакции игроков. Что и говорить – Chapter Approved, существенно дополняющая общие правила редакции и исправляющая баланс, вышла всего через полгода.



   Однако, не все идет гладко. Правила все еще не всегда логичны, а баланс, забрезживший на горизонте еще до того, как начали выходить первые кодексы, так и не появился. Выходящие довольно оперативно кодексы, не всегда выглядят интересно. Где-то нас ждут действительно особенные правила. Отражающие бэковую суть фракции, а где-то – усредненные, и повторяющие другие кодексы. Все-таки спешка дает о себе знать. С начала редакции вышло уже 10 кодексов, как и было обещано. Однако, из них реально особенными и интересными можно назвать примерно половину. Речь не идет об играбельности – практически у всех фракций есть конкурентоспособные решения. Проблема в их разнообразии. Имея целый кодекс юнитов, вы вынуждены отказываться от половины, просто потому что непонятно, как их применять, а другая слишком очевидно лучше. Примеров масса, и их вы можете найти в наших обзорах последних выходивших кодексов. Ясно, что всему виною спешка – при такой кардинальной смене редакции было просто необходимо как можно скорее дать игрокам новые инструменты. Быть может, просто стоило бы увеличить команду, занимающуюся разработкой новых правил и несколько диверсифицировать процесс? В грядущем году нас ждут, в основном, кодексы ксеносов, ведь Империум и Хаос уже почти закрыты. Поэтому типовые правила будут совершенно недопустимы. 



   Помимо 40К команда GW весь этот год делала активный упор на побочные настольные игры – чего стоит воскрешение таких игр, как Blood Bowl и Necromunda. Возможно, иногда этим играм уделялось даже слишком много внимания. Конечно, они вносят разнообразие, и интересны сами по себе, но все понимают, что они мало интересны как отдельные игры – обычно в них играют или те, кто уже и так играет в полновесный Вархаммер, или те, кто перейдет к нему в перспективе. Понятно ведь, что большой Вархаммер – это основная дойная корова GW, и цель любой отдельной мини-игры – заманить новичка именно в него. Кроме того, даже несмотря на хороший пиар, после релиза не все эти игры чувствуют себя хорошо. Мы уже писали о печальной судьбе Shadow War: Armageddon, по сути, перечеркнутого новой редакцией и вышедшей недавно Некромундой. Шумиха вокруг Warhammer Quest держалась дольше – даже вышла вторая отдельная часть, и какое-то время выходили правила на уже существующие миниатюры, но и она сошла на нет, потому что, как показала практика, большинство покупало эту коробку лишь ради миниатюр. Об играх про ассасинов и Дозор Смерти сейчас и вовсе уже никто не вспоминает.



   Это наводит на вполне логичный вывод – вероятно, нам не нужно так много отдельных настольных игр. Не нужно нам и больше контента по 40K – и с нынешней скоростью релизов не все игроки успевают справляться. А вот что действительно нужно – так это глубина проработки правил и баланса. Пока существующие проблемы еще не закрепились, и все еще можно изменить с помощью точечных воздействий, очень важно вовремя обратить на это внимание. Иначе, нас опять ждет полный перезапуск системы. Или даже конец времен.