Этот год стал невероятно бурным
для Warhammer 40000.
Безусловно, благодаря выходу новой редакции. Кроме того, Games Workshop выпустили множество
других игр, и сильно сменили курс, в целом. Обо всем этом сегодня и поговорим.
Если вы постоянно следите за миром Warhammer, то вряд ли узнаете что-то принципиально новое. Однако,
если вы что-то упустили, эта статья для вас.
Можно по-разному относиться к 8й
редакции, но отрицать тот факт, что она в корне перевернула геймплей – нельзя.
Таких масштабных изменений не было уже очень давно. Особенно непривычно это
выглядит на фоне минорных различий между 6й и 7й редакциями. Здесь еще важно
упомянуть о том, что впервые за очень долгое время, был реально сдвинут
таймлайн и Галактику потрясло сразу несколько переломных событий. Кроме кардинальных
изменений в игромеханике, в целом, эта редакция перечеркнула сразу все правила
армий, которые мы имели до этого. Смелый и необходимый шаг – прежняя очередность
выхода новых правил завела 40К в пучину дисбаланса такой глубины, что исправить
как-то точечно было невозможно.
Все это подарило новый опыт
абсолютно всем категориям игроков. Переучиваться и менять стиль игры пришлось
практически всем. Что, не в последнюю очередь, сказалось на финансовом
благосостоянии Games Workshop – многие миниатюры, раньше не появлявшиеся на столах
никогда, теперь разлетаются с полок как горячие пирожки, многим игрокам
пришлось докупать что-то даже к уже укомплектованным армиям. Финансовые отчеты
за второе полугодия показывают сумму чуть меньшую, но вполне сравнимую с прибылью
за весь прошлый год. И это та ситуация, когда хорошо всем – игроки готовы
отдавать деньги за новый игровой опыт, а компания готова стимулировать новые геймплейные
эксперименты и давать новые возможности и варианты игры.
Не в последнюю очередь такие
результаты достигнуты благодаря новой методики работы с сообществом игроков. GW начали курс на «очеловечивание»
компании еще в прошлом году, и в этом полностью развернулись лицом к игрокам.
Оперативная реакция на комментарии на Фейсбуке, регулярные стримы с рассказами
о правилах, плейтестами, и просто новостями, шедевральные рекламные ролики –
все это не могло не расположить к себе игроков. Сам Вархаммер из громоздкой и
крайне медленно меняющейся системы превратился в живой организм, готовый
признавать свои ошибки и меняться сколь угодно часто. Количество ФАКов к новым
правилам просто зашкаливает. При этом, многие изменения в правилах базируются
именно на реакции игроков. Что и говорить – Chapter Approved, существенно дополняющая общие
правила редакции и исправляющая баланс, вышла всего через полгода.
Однако, не все идет гладко.
Правила все еще не всегда логичны, а баланс, забрезживший на горизонте еще до
того, как начали выходить первые кодексы, так и не появился. Выходящие довольно
оперативно кодексы, не всегда выглядят интересно. Где-то нас ждут действительно
особенные правила. Отражающие бэковую суть фракции, а где-то – усредненные, и
повторяющие другие кодексы. Все-таки спешка дает о себе знать. С начала
редакции вышло уже 10 кодексов, как и было обещано. Однако, из них реально особенными
и интересными можно назвать примерно половину. Речь не идет об играбельности –
практически у всех фракций есть конкурентоспособные решения. Проблема в их
разнообразии. Имея целый кодекс юнитов, вы вынуждены отказываться от половины,
просто потому что непонятно, как их применять, а другая слишком очевидно лучше.
Примеров масса, и их вы можете найти в наших обзорах последних выходивших кодексов.
Ясно, что всему виною спешка – при такой кардинальной смене редакции было
просто необходимо как можно скорее дать игрокам новые инструменты. Быть может,
просто стоило бы увеличить команду, занимающуюся разработкой новых правил и
несколько диверсифицировать процесс? В грядущем году нас ждут, в основном, кодексы
ксеносов, ведь Империум и Хаос уже почти закрыты. Поэтому типовые правила будут
совершенно недопустимы.
Помимо 40К команда GW весь
этот год делала активный упор на побочные настольные игры – чего стоит
воскрешение таких игр, как Blood Bowl и Necromunda.
Возможно, иногда этим играм уделялось даже слишком много внимания. Конечно, они
вносят разнообразие, и интересны сами по себе, но все понимают, что они мало интересны
как отдельные игры – обычно в них играют или те, кто уже и так играет в
полновесный Вархаммер, или те, кто перейдет к нему в перспективе. Понятно ведь,
что большой Вархаммер – это основная дойная корова GW, и цель любой отдельной мини-игры –
заманить новичка именно в него. Кроме того, даже несмотря на хороший пиар, после
релиза не все эти игры чувствуют себя хорошо. Мы уже писали о печальной судьбе Shadow War: Armageddon, по сути, перечеркнутого новой
редакцией и вышедшей недавно Некромундой. Шумиха вокруг Warhammer Quest держалась
дольше – даже вышла вторая отдельная часть, и какое-то время выходили правила
на уже существующие миниатюры, но и она сошла на нет, потому что, как показала
практика, большинство покупало эту коробку лишь ради миниатюр. Об играх про
ассасинов и Дозор Смерти сейчас и вовсе уже никто не вспоминает.
Это наводит на вполне логичный
вывод – вероятно, нам не нужно так много отдельных настольных игр. Не нужно нам
и больше контента по 40K – и с нынешней скоростью релизов не все игроки успевают
справляться. А вот что действительно нужно – так это глубина проработки правил
и баланса. Пока существующие проблемы еще не закрепились, и все еще можно
изменить с помощью точечных воздействий, очень важно вовремя обратить на это
внимание. Иначе, нас опять ждет полный перезапуск системы. Или даже конец времен.