Лучший формат для Warhammer

   В прошлый раз мы говорили оспортивном и хоббийном подходе к варгеймам. Как показали комментарии, большаячасть все же склоняется к тому, что варгеймы – в первую очередь хобби, и удовольствие от процесса. Теперь же, давайте поговорим о том, насколько масштабнымэто удовольствие может быть.

   Естественно, сразу бросается вглаза различие между скирмиш-вагреймами и большеформатными. Однако внутри масштабных варгеймов, таких как Warhammer,существует несколько вариантов формата игры – от 250 очков до неограниченного,в режиме Апокалипсис. Среди игроков так же существуют разные мнения на тему того, какой формат полноценнее раскрывает игру, и какой больше заслуживает внимания. Рассмотрим все это на примере популярного Warhammer 40 000. Тем более, что перемены,которые несет 8я редакция, вполне могут затронуть и стандартный формат игры.



   Рассмотрим очевидные преимуществаи недостатки больших и маленьких форматов.

   Малые – до 1000 очков. Как правило, эти форматы популярны среди новичков. Вполне очевидно, почему – обычно для этого хватает стартера и двух-трех коробок. При игре на такой формат вам проще контролировать каждый юнит. Вы вряд ли забудете какие-то спецправила, иликем-то походить. Здесь большую роль играет микроменеджмент – так как юнитов увас мало, ценность каждого из них возрастает, и вам приходится более вдумчиво подходить к его выживанию.



   С другой стороны, это влечет засобой существенный дисбаланс между армиями с дорогими элитными юнитами и армиями, состоящими из довольно дешевого мяса. У вас может быть всего один отряд палладинов Серых Рыцарей, а у противника – вполне масштабный гринтайд орков. И как бы палладины ни были хороши (а они. Откровенно говоря, не так уж и хороши), у вас просто не хватит стрельбы и атак, чтобы перебить всех орков.Тактическое преимущество в этом случае вы так же не получите, так как один отряд может держать только одну точку. Очевидно, что противник со множеством дешевых (а иногда еще и мобильных) юнитов, имеет существенное преимущество.



   Еще одно преимущество – это скорость игры. Партии на большой формат часто изнурительны. Вам нужно держать в голове много информации, долго стоять, и высвобождать целый день, чтобы поиграть. Игра даже на 1000 очков не займет много времени, и вряд ли заставит вас устать.

   Впрочем, вопрос времени – это вопрос профессионализма. Чем профессиональнее и опытнее игрок, тем быстрее проходит партия. Вспоминая свой собственный опыт – первые игры на 500 - 750 очков могли длиться по три часа. Теперь же, за это время без особой спешки играется партия на 2000- 2500. Когда и вы, и ваш оппонент помнят все правила наизусть, когда вы оба не затягиваете игру ненужными спорами, и не возражаете сразу убрать одного космодесантника, которого атакуют 30 орков, игры проходят значительно быстрее.К слову, игровая этика – это вообще тема для отдельного разговора.



   Средние форматы - традиционным форматом международных турниров уже довольно долго выбран 1850 очков. Это вполне обоснованно. Такой формат позволяет взять достаточно много юнитов, чтобы между ними была определенная синергия, но и не так перегружает игру, как большие. Но так ли все однозначно? Определимся, когда поговорим о больших.



   Большие форматы – от 2000 очков.Что может быть эпичнее массовых армий, наступающих друг на друга? Именно это и предлагают вам большие форматы. Множество юнитов, техники, формаций. Вот когда поле боя действительно выглядит полем боя! Это так же открывает тактическую глубину – имея в распоряжении много юнитов, вы можете позволить себе отвлекающие маневры, гамбиты, уделять больше внимания контролю карты, и так далее.Согласитесь, игра тремя юнитами скорее всего будет прямолинейна.

   Это же влечет за собой и главную сложность – слишком много нужно держать в голове. Можно сказать, что именно заэтим люди и идут в варгеймы – почувствовать себя настоящим стратегом иполководцем. Однако, даже для опытных игроков бывает нелегко удержать в голове перемещения всех войск, и предугадывать поступки оппонента в отношении каждогоего отряда. По моему опыту, если игра на 3000 очков еще может приносить удовольствие, то игра на 4000 – это уже серьезное испытание. Вы тратите кучу времени на сбор армии, полдня на игру, дико устаете, и под конец партии уже просто забываете про некоторые отряды и правила. 



   Так же, игра на большой формат существенно меняет баланс. На такие форматы вы уже можете спокойно брать суперхеви, большие формации, больше тратить на закачку юнитов – а значит, у вас больше возможностей для компенсации слабостей вашей армии и адаптации ее под противника. Именно в больших форматах начинает проявляться синергия между юнитами, которые, в свою очередь, могут раскрываться совсем по-новому, ведь у вас больше очков для их улучшения.

   Это и подводит нас к актуальному вопросу – а так ли хороши средние форматы, которые привычны нам сейчас? 7я редакция полноценно ввела суперхеви и Д-силу в обычные игры. Это не могло не повлиять на масштаб игры – да, вы можете запихнуть 3х рыцарей на 1500 очков. Но ведь это не будет полноценной армией. Все новые формации и декурионообразные детачменты просто кричат о том, чтобы начинать играть хотя бы с 2000 очков. Ведь только это позволит вам раскрыть потенциал всех юнитов и формаций. Какой смысл брать юнит, лишь бы просто забить слот, когда ему можно дать реальную боевую роль, всего лишь чуть больше вложив в его закачку? 



   Создается впечатление, что все нынешние проблемы с балансом – именно от непонимания вопроса о формате. Часть армий заточена под большой формат, часть – нет. Это и порождает проблемы. Если не ударяться в боинги и дублирование одинаковых юнитов, то чем больше формат –тем больше дыр в балансе сглаживается. Как мы уже говорили ранее,времязатратность – не проблема, если игроки достаточно опытны. Здесь нужновыбрать тот формат, который будет позволять полноценно использовать все предоставленные GW возможности, при этом не доводя игру до абсурдно громадногоуровня. И, как мне кажется, это 2500 очков. 650 очков сверху стандартных 1850 –это не так много, чтобы существенно усложнить игру. Но это позволяет довести доума то, что не будет идеально работать без них. В идеале, можно было бы ввести отдельную шкалу очков для апгрейдов, и отдельную – для покупки юнитов. Делать все апгрейды полностью бесплатными по примеру  Age of Sigmar, было бы не разумно – этобы слишком сильно пошатнуло баланс и породило массу уродливых нелогичных комбинаций.


   Попробуйте поиграть нанестандартно большой формат. Попробуйте сначала составить армию своей мечты, а лишь затем, определиться – сколько же это выходит по очкам. Ясно одно – масштаб игры растет, и мы не должны бояться пробовать новое, если не хотим биться об одни и те же проблемы с балансом и играбельностью.