Мысли о 8й редакции Warhammer 40000

   Games Workshop ужепоказали так много нововведений 8й редакции Warhammer 40000, что на их основе уже можно составить примернуюкартину геймплея и сделать прогнозы относительно того, что еще скрыто. Сегоднязаймемся аналитикой.

 



   Пожалуй, самый болезненный вопрос– это новая система ранений. Сюда относятся и оружие, и характеристики юнитов иизмененная механика сейвов. То, что WS и BS теперь свелись к простому значению, накоторое мы попадаем по цели – прекрасно. Теперь это гораздо проще объяснитьновичкам. Есть сомнения насчет ближнего боя – как никак, раньше при попаданииучитывалось еще и мастерство оппонента. Но, как показывает практика Age of Sigmar, это можно легкокомпенсировать специальными правилами, усложняющими попадание по наиболееопытным фехтовальщикам. Так что за это изменение однозначно плюс.

 



   Таблица ранений так же претерпелаизменения. Как можете видеть, она стала существенно проще, и в общем-то, всееще логична. Однако, она исключает ситуацию, когда большое существоневосприимчиво к слабому оружию. Теперь даже гретчин может ранить ВеликогоНечистого. И это уже вызывает определенные вопросы. Безусловно, можно раздатьтаким существам правило Hard to Wound,которое будет игнорировать оружие с низкой силой. Однако, в уже показанныхпрофилях этого нет. То есть, толпа гвардейцев с лагзанами под приказами вполнеспособна заковырять даже…танк. Да-да, техники в том виде, как мы ее знали,больше нет. Теперь техника – это такая же монстра, с вундами и сейвом. И то чтовунд немало, а сейв высок, все еще не гарантирует выживаемости. В этом икроется самая большая проблема на данный момент.




   Техника стала гораздо болееуязвимой. Даже могучий горко (или морко) – навт теперь вполне может статьжертвой массовой стрельбы обычной трупсы. Конечно, ранить они будут только на6. Но количество кубиков и раньше решало очень многие проблемы. Более того, сновой механикой сейвов пришел ренд (нововведение, заимствованное из AoS № 422523), и теперьпреимущество вашего спас-броска очень легко сводится на нет. 



   То есть, с одной стороны, ранитьтехнику теперь может каждый. С другой – у всей техники теперь есть спас-бросок.Но тут на сцену выходит оружие с рендом, и спас-бросок уже не играет особойроли. Так ренд -2 превращает более-менее комфортный 3+ в совершеннонезначительный 5+. Да, большое количество вунд не позволяет взорвать танк однимвыстрелом, как раньше. Но теперь даже обычные отряды способны уничтожать лендрейдеры. А мельта-дроп стал практически ультимативной угрозой любым механизмам.




   Еще одна печальная вещь – это то,как поступили с болтерами. Знаковое оружие космодесанта… не пробивает броню.Вообще никакую. Отсутствие ренда практически приравнивает его к лазгану. Малаясила последнего легко компенсируется тем, что в отряд с ними можно набрать 40человек, а в отряд с болтерами – нет. Тактичка космодесанта теперь в четыредополнительных вунды для лаз-пушки, которую вы обязательно туда возьмете. Ведьтеперь модели в отряде могут стрелять в разные цели, а лаз-пушка сталасовершенно ультимативным уничтожителем одиночных моделей.




   К слову об одиночных моделях –персонажи теперь не могут присоединяться к отрядам. (Снова привет, AoS!) Все командные баффытеперь раздаются аурами, с ключевыми словами в названии. С одной стороны, этоубивает раковые спортивные боинги. Но с другой, одиночного персонажа выцелитьгораздо проще. Даже с учетом запрета на стрельбу по ним, если они не являютсяближайшей моделью. Впрочем, для некоторых и это не проблема. Так, дроны Тауспособны автоматически принимать ранения на себя. Учитывая то, сколько дроноввы можете набрать в армию… Кажется, баланс все еще смещается в сторону нашихлюбимых рас. Кстати, Лордам-Фениксам Эльдар пообещали 2+ сейв. В то время, каку Горконавта и Леман Расса (это который танк), спас бросок за броню всего 3+.Мы, конечно же, ни на что не намекаем…




   Еще один вклад в борьбу сбоингами – изменение психофазы. GWофициально признали, что перемудрили с ней в седьмой редакции, и теперь простоскопировали ее из все того же AoS.Вообще, очень интересно, насколько возможным сейчас будет игра моделями из 40K противмоделей из AoS.Правила-то теперь почти одинаковые. Такая магия может оказать поддержку (исущественную – мортал вунды тоже тут как тут) в бою, но не способна радикальноего переломить. Что, естественно, плохо сказывается на армиях, ранееопиравшихся на магию. Те же 1000 сынов, только-только получив полноценныеправила, теперь, кажется, снова остаются за бортом. Магию им обрезали, инвульпонизили, а инферно-болтганы, раньше просто игнорировавшие 3+ броню, теперьлишь понижают ее до 5+. Одна надежда на огнеметы…




   …которые теперь тоже странные. Никакихшаблонов больше. Все оружие, раньше использовавшее их, теперь просто используетд6 для определения масштаба урона. Огнемет – на количество ранений, а все то,что раньше стреляло круглыми шаблонами – на количество попаданий.  Довольно неоднозначно. Скаттер-дайс никомуособо не мешал, и шаблоны (если это не спаренный барраж) тоже особо игру незатягивали. Зато теперь вы не можете надеяться даже на самое смертоносноеоружие. Единица есть единица. Зачем было увеличивать и так высокое количестворандома в игре – решительно непонятно.




   Действительно новая вещь – это стратегемы.Собранная в соответствии с ключевыми словами и типами юнитов армия, гарантируетвам определенное количество командных очков, которые можно использовать наразличные усиления. Нам уже показали три общих, и они весьма неплохи. Например,ради первого раньше приходилось брать Кайроса за 300 очков, которого и убитьмогли… Интересно, какие стратегемы будут индивидуально для кодексов.




   В общем, учитывая возросшую рольколичества стрельбы (куда уж больше), можно ожидать спама дешевых стрелковыхотрядов (у кого они есть, конечно), разбавленных специальными юнитами с тяжелымвооружением. Техника, монстра и маги остаются не у дел. Все еще остается массанепонятных моментов – как теперь работает инвуль, когда бить силовым кулаком, икуда девать накопившиеся на полке толпы космодесантников… Но об этом узнаемпозже.




   P.S. Конечно же, нельзя не упомянуть трускейл-маринов. Красивы,хороши, ничего не скажешь. Нам, конечно, обещают, что это полностью новыйотряд, и что никоим образом старых десантников не заменит. Но мы же с вамипонимаем, что постепенно, с выходом апгрейдов, старые модели будут вытесняться,и уже через год, возможно и исчезнут. Ведь нам так же обещали, что никакого специальногооружия у новых десантников не будет, и тут же в сеть утекли фото новых моделейс новыми же плазмаганами. Остается только надеяться, что обновление будетпроходить достаточно плавно и обширно, чтобы у игроков была возможность собратьтаким образом ВСЮ армию, а не только лояльный космодесант и тактичку ХСМ.