Апокалипсис в 8й редакции Вархаммер

   Вот решили вы в 8й редакции Warhammer 40 000 сыграть Апокалипсис. Открываете рулбук, чтобы посмотреть правила, и… Там ничего нет. Хорошо, тогда вы открываете Chapter approved, ведь там обещали особые правила для всех режимов, и… там вас ждут три миссии, тонна информации о том, как лучше организовать само мероприятие, и какие-то общие советы. И все. Никаких ассетов, особенностей, формаций, и так далее. И как в это играть?


   Вполне логично, что отсутствие правил можно компенсировать только самостоятельно, придумав свои. В этом вам поможет книга правил для 6й редакции – столько разнообразия, как там, вы не найдете больше нигде. Вполне логично, что лучше всего будет адаптировать старые спецправила к реалиям новой редакции, вместо того чтобы придумывать совершенно новые. Некоторые и вовсе могут работать без изменений – как, например, ассет с дымовой завесой.



   Звучит как много работы. Но, раз уж вы взялись организовывать Апок – вы должны были быть к этому готовы. Узнайте заранее, кто планирует прийти, и какие у них ростера. Баланс на таком формате обычно очень неочевидный, но постарайтесь определить, какая сторона сильнее, исходя именно из юнитов, а не их очковой стоимости. Если у одной стороны 10 бейнблейдов, а у другой – ни одного ЛОВа, то вряд ли очки будут сильно решать. 



   Если видите очевидный перевес одной стороны – постарайтесь это уравновесить. Например, заставив увести часть войск в резерв, или дав второй стороне дополнительные командные очки. Можно так же запретить игрокам сильнейшей стороны обсуждать друг с другом тактику во время самого хода – подобное правило есть в Age of Sigmar, и отлично там работает.



   Концепция командных очков отлично подходит для Апокалипсиса, и вы вполне можете назначить цены за каждый ассет. Только, учитывая масштаб игры, будет лучше, если у игроков будет возможность эти очки восстанавливать – за удержание специальных точек. Будет лучше даже если командные очки будут давать одни точки, а победные – другие. Тогда игрокам придется выбирать, а это всегда интересно. Плюс – можно генерировать дополнительные командные очки за наличие в армии определенных персонажей или юнитов – так вы простимулируете игроков создавать тематичные и бэковые армии.



   GW не зря уделяют много внимания организационной части – помимо спецправил успешное мероприятие подразумевает и грамотную и четкую организацию. Так как это однозначно не быстро, вы можете использовать стимулы, чтобы ускорить игроков – например, засекать время, за которое они расставляются. Кто сделал это быстрее – тот и ходит первым. Если у вас нет пары дней, чтобы спокойно и неспешно играть – введите ограничение на время хода. Может, планета, на которой вы сражаетесь, разрушается? В таком случае можно и еще один тип точек ввести – дающих дополнительное время на следующий ход.



   Вообще, чем больше дополнительных правил и условий – тем интереснее такая игра. Поэтому не бойтесь придумывать что-то оригинальное, или использовать уже существующие наработки. Баланс при таком масштабе становится не так чувствителен, поэтому необдуманное правило вряд ли уничтожит игру. Главное – договоритесь заранее с игроками, нужны ли им такие нововведения, и определитесь, какие из них вы им опишете до игры, а какие станут сюрпризом. Списки ассетов и стратегем определенно стоит предложить заранее, еще до этапа подачи ростеров. В условиях отсутствия официальных правил, все, что остается – это придумывать свои. Поэтому включайте фантазию, и вперед!