Warhammer 40000 8я редакция.

   Ну вот и все. Все так долго ждали 8ю редакцию Warhammer 40 000, и дождались. Теперь у нас всех есть сливы всех пяти книг и рулбука. Естественно, мы не скажем, где их можно скачать, но интернетом пользоваться умеют все – кто ищет, тот найдет. Спешим поделиться с вами первыми впечатлениями. Уже успели сыграть пробную игру на 1500 очков, и бегло пробежались по всем расам. Естественно, наше мнение может не совпадать с вашим, и это нормально. Никто ничего не навязывает.




   И так, начнем с основных моментов.Все слухи подтвердились. Мы уже писали, что движение прописано у всех впрофиле, что в ближний бой теперь можно стрелять из пистолетов, нельзяприсоединять персонажей к отрядам, и техника теперь, в сущности, тоже монстра.

   До последнего оставалась надежда нато, что попадать по флаерам будет сложнее, чем по наземным объектам. Нет.Флаеры теперь тоже самая обычная монстра. Правда, уровень тафны им выставляли всоответствии с броней. И поэтому он довольно низок. Только тот факт, что раньшеу флаеров была тонкая броня потому что по ним попадали только на 6, почему-тоне учитывается. Да, у некоторых есть спецправила, дающие -1 штраф на попадание.Только далеко не у всех. 




   Вообще, вся эта система с тафной увсего выглядит ужасно спорно. Это,конечно, упрощает механику. Но вкупе ссистемой ранений, где даже 1я сила может ранить 8ю тафну, это приводит к тому,что техника бесполезна как никогда. Как показала тестовая игра, толпакультистов спокойно снимает Ленд Рейдеру большую часть вунд, а затем егонеспеша добивают дальнобойные орудия.

   К слову, живучесть вообщепонизилась почти у всего. Несмотря на то, что многим юнитам добавили вунд (а утехники их вообще много), механика ренда практически нивелирует броню, инвули(в основном) понизили – в основном, вам придется полагаться на бросок 4+ или5+. Мультипликация вунд вообще не оставляет шансов большим моделям. 




   На основе вышесказанного вполненапрашивается вывод о том, что пришли времена толп дешевых отрядов. Нетникакого смысла покупать дорогого (а почти все очковые стоимости существенновыросли) дредноута, если его может существенно повредить даже самый дешевыйотряд.

   Это наводит на очень простую мысль –Вархаммер стал дороже. Очки поднялись – больше покупаем. Модели умирают быстрее– больше покупаем. Очковый формат выше – больше покупаем. 




   Еще сразу бросается в глаза то, чторандома, как ни странно, стало больше. Нам обещали снижение продолжительностиигры и меньше лишних бросков кубов. Однако, за счет того, что все ранеешаблонное оружие теперь стреляет д3-д6 раз, и у большей части оружия естьрандомная мультипликация урона, бросков все еще очень много. Рандома тоже.Страшная пушка Виндикатора может выстрелить 6 раз, а может и 1. Конечно, шаблонтоже мог не попасть, но надеяться на такое оружие все же было проще. 




   Просмотрев кодексы, можно понять,что на данный момент игра стала значительно скучнее. Тоже самое было и с раннимAge of Sigmar. Большая часть уникальных спецправил растворилась, илизаменилась упрощенными. Нет никакого бэкового описания оружия и принципа егоработы. Отличить огнемет от автопушки можно только по приписке о том, чтоогнемет попадает автоматически.  Ушличаптер-тактики, артефакты, легионы хаоса, метки богов, демонические награды –все, что делало вашу армию уникальной. Теперь у вас есть лишь общерасовоеспецправило и набор безликих цифр. Все спецправила максимальностандартизированы, и в, сущности, предлагают одно и то же – бонусы/штрафы кпопаданию/ранению/защите. Довольно часто дают заносить мортал вунды, что тожене добавляет моделям живучести. Магии теперь по три заклинания в школе. И поодной-две школы на фракцию. Печально это констатировать, но на данный моментэто выглядит скорее не как упрощение, а как примитивизация.




   Естественно, напрашиваетсясравнение с Age of Sigmar. Многие скажут – ведь теперь все так же, как и там. Не также. Даже на старте, в AoS былодовольно много уникальных правил (хотя, зачастую, и дурацких). До сих пор ренд-2 там считается очень хорошим, а 2-3 вунды в мультипликацию – прекрасным результатом.В 40К сейчас мы видим повсеместно ренд 3,4, а то и иногда 5. Мультипликациювплоть до 6, и абсолютно стандартные правила. Кроме того, нельзя забывать отом, что в фэнтезийном вархаммере никогда не было столько стрельбы, как в 40к.Поэтому у армий ближнего боя нет проблемы дойти до врага. А вот в новом 40ктакая проблема, очевидно, будет. Как при наличии такой мощной стрельбы выживатьотрядам ближнего боя с движением на 4 и отсутствием защиты – решительно непонятно.Кроме того, правила 40к 7й редакции слишком комплексные и многогранные – при переносена рельсы AoS дизайнеры,конечно, постарались сохранить часть этой многогранности, но в итоге этовыглядит, как AoS сприкрученной стрельбой и кучей странных усложнений, которые сами по себе ничегоне дают, но присутствуют потому что вроде как надо было их сохранить. 




   Чтож, новая редакция вышланеидеальной. Но мы все равно будем в нее играть, потому что это Warhammer 40 000. Кроме того, очевидно,что в кодексах, которые будут выходить позднее, будут и артефакты, и опции, иболее интересные правила. Вот только не пришлось бы их ждать несколько лет…