Traitor's Hate. Часть 2.

Продолжаем наш рассказ о новой книжке для Космодесанта Хаоса– Traitors Hate.

В первой части мы рассмотрели новый детачмент Black Crusade, кор- и командные формации. Сегодня на прицеле Ауксиларии.



Их довольно много, и, как уже говорилось в первой части,можно брать неограниченное количество. Это уже само по себе очень здорово и добавляет гибкости. Вообще, сложилось впечатление, что ГВ решили усилить Хаос именно за счет отсутствия особых рестриктов.




Например – Chaos Spawns. Да, именно так ауксилария и называется. То есть, это 1-3 отряда спавнов. Все. Никаких ограничений. Ауксилария, которая стоит минимум 30 очков.  Добавляем кор культистов за 305 очков, и у нас получается самый дешевый декурионообразный ростер во всем Вархаммере.Пользы не очень много, но забавно. Говорить о спавнах особо нечего, но то, что спрятать в них своего лорда или сорков все еще можно без особых ограничений (помним,что их можно брать 5 штук по одному в командную формацию), определенно радует.

Хорошо? Однозначно, да.

Как играть? Так же, как и раньше – брать к лорду или колдуну.



Veterans of the Legions – еще одна формация, не требующая от вас никаких усилий. 1-4 юнита Берсерков, Плагов, Нойзов, Тысячников в любых комбинациях. Можно,конечно. Обвинить ГВ в лени придумывать для каждого бога отдельные формации.Однако, на практике это дает гораздо больше возможностей. Во-первых, ничего не мешает взять любимых плагов на рино к любому ростеру. Во-вторых, любители бэка могут тематические создавать армии, посвященные любому из богов, добавляя культовых десантников к варбанде с соответствующими метками, и при этом все еще иметь бонусы за детачмент.

Хорошо? Однозначно, да.

Как играть? Как больше нравится. Ни к чему не обязывает и подстраивается под любой стиль игры. Хотя, скорее всего, конечно же, вы будете брать классических плагов с мельтами или плазмами на рино.



Спавны есть, плаги на ринке есть. Чего еще не хватает из наших любимых юнитов? Конечно же, драконов! Они здесь тоже есть, и очень легкодоступны.


Helldrake Terror Pack.2-4 дракона. Опять же – никаких дополнительных ограничений, кроме того, что драконовд олжно быть минимум два. Хотя когда второй дракон был в ростере лишним… Зато это уже формация, и имеет бонусы. 



Первый – Rising Terror – юниты, находящиеся в 12 дюймах от обоих драконов, отнимают 1 от своего лидерства. От трех – 2, от четырех -3.  Не совсем представляю, как можно окружить юнитаж четырьмя драконами, но с двумя-тремя — это будет работать без проблем.  Можно комбинировать с Fear, но особо хорошо это работает для Psychic Shriek.

Второй - Merciless Pursuit – Вектор страйк против залегших,отступающих, или прижатых огнем юнитов наносит не один, а D6 ударов. Все той же 7 силой АР2. Очень приятное и бэковое правило. Можно легко загонять и добивать ослабленные юниты. Не забывайте про то, что новая книга Death from the skies дала возможность делать дополнительный поворот на 180 градусов на 4-.

Хорошо? Однозначно, да. Любимые всеми драконы, без ограничений,и с приятными правилами. Игру эти правила не сделают, но лишними однозначно не будут.  Я специально написал названия правил – уж очень они отражают бэковую составляющую этого юнита.

Как играть? Так же, как и раньше, но теперь можно старатьсявыстраивать драконов так, чтобы как можно больше юнитов попадали в зонупонижения лидерства. Ну и весело охотиться за убегающими. Кстати, можно заставлять залегать юниты в укрытии с помощью нойз-маринов, а затем добиватьвекторами с драконов. Нестандартно, но может и сыграть.


Продолжая тему любимых юнитов, переходим к облитераторам.  С ними все не так просто. Cult of Destruction, формация,позаимствованная из Апокалипсиса, предполагает 3-5 юнитов облитераторов или мутиляторов в любой комбинации и 1-3 варп-кузнеца.



С первого взгляда выглядит несколько напрягающе – аж три юнита и варп- кузнец, чтобы взять любимых облей. Однако, не стоит забывать, что один облитератор – это тоже юнит. Так, что, имея всего три штуки, уже можно заполнить необходимые слоты. Да и вобщем-то, последнее время наметилась тенденция брать мутиляторов по одному,чтобы сбрасывать их на удержание дальних точек. А это уже не так дорого Поэтому,можно комбинировать по-разному.

Спецправило позволяет кузнецу выбрать юнит в 8 дюймах от себя, и дать тому право либо пострелять (в случае облитераторов), либо побить (в случае мутиляторов) дважды. Из разного оружия, которое нельзя будет повторять на следующий ход, в одну и ту же цель.  Содной стороны – неплохо. А с другой – облитераторы обычно падают дипстрайком. А как к ним доставить в 8 дюймов пешеходного кузнеца?

Хорошо? Относительно. Просто так взять облитераторов стало труднее, бонус пригождается только если пускать их пешком, что существенно ограничивает выбор оружия и тактические возможности.

Как играть? Самый дешевый вариант – 3 нурглитератора,которые пойдут вместе с кузнецом, и два одиночных облитератора (или мутилятора),чтобы падать и держать точки. Если позволяют очки – добавлять моделей в отряды.


Варп-кузнецы, кстати, очень популярны в этой книге. Еще целых две формации обязывают их брать. 

Первая – схожа с танковой формацией лояльного космодесанта. Fist of the Gods –1 кузнец и 3-5 юнитов Виндикаторов, Предаторов или Лендрейдеров. Кстати, первые два получили возможность формировать сквадроны, как у лоялистов, с теми же правилами. За все это Кузнец получает +1 на починку техники (ожидаемо), а вся техника в 12 дюймах у него, 6й инвуль. Не очень существенные бонусы, да и техника не так популярна. Зато одночный лазпред теперь не взять.



Хорошо? Средне. Вряд ли 6++ станет решающим аргументом для того, чтобы взять столько техники. Хотя, можно создавать тематичные танковые армии. Все же, возможность брать танки в сквадроны, их усилила.

Как играть? Самый практичный вариант – три одиночных Предатора. Хотя, на самом деле, дело вкуса. Можно и лендрейдер взять, чтобыКхарна из кор-формации возить, и даже Виндикатор попробовать.


Следующая формация, замешанная на технике – Helforged warpack. Все тот же варп-кузнец, и 3-5 юнитов Дефайлеров, Молерфиндов, Форджфиндов или Хеллбрутов,в любой комбинации. (Кстати, странно, что никому из них не придумали сквадроны). Подождите кричать о том, что это дно и не играет. Потому что играть это все же может, и даже неплохо. Посмотрим на спецправила.



Во- первых, Daemonforge(если он есть) можно использовать не раз за игру, а каждый ход. (Постоянный переброс единиц еще никогда никому не мешал)

Во-вторых, один из механизмов назначается вожаком стаи. Он получает 4++ инвуль, и правило Character А в случае его смерти все остальные модели получают правило Rage. А теперь смотрите – у финдовинвуль свой, им улучшать его на 1 особого смысла нет. А вот у хеллбрута его нет вообще… Вспоминаем так же, что ему добавили 2 атаки в недавних FAQ. Получается весьма неплохая машина (правда с мувом на 6), которая теперь еще может вызывать в челлендж персонажей с опасными кулаками и убивать их до своих атак. Гораздо интереснее, чем было раньше. Да и после его смерти ваши молерфинды (ну а кого еще брать?) получат вкусный Rage.

Хорошо? Да. Сами по себе эти юниты особо никто все равно небрал. Зато теперь, можно иметь переброс единиц каждый ход, и сделать себе очень мощного хеллбрута. Попробовать стоит.

Как играть? Лично я бы брал хеллбрута с двумя кулаками вкачестве лидера, и двух молерфиндов. Можно одного заменить на стрелковую версию– гадески заставляют цели залегать, а это уже отлично комбинируется с нашими драконами. Кузнеца можно прятать за спину хеллбруту, чтобы в случае чего можнобыло починить, или помочь в бою. Хотя особого применения здесь ему нет. Дефайлер все так же выглядит сверхдорогим и не очень полезным.


Завершит список механических формаций анекдот. Trinity of Blood включает в себя три(!) Lord of Sculls, более известных каккхорнотракторы. Новая книга официально ввела их в кодекс, ничуть не изменив правила. Он и один-то был не очень нужен. А зачем их три? В базовой закачке формация весит 2664 очка, что уже ставит на ней крест для использования в обычных играх. Бонусы? Rampage(как будто у них и так мало атак). Юниты, связанные боем, в начале хода получают d6 атак 6 силыАР4 с правилом Soulblaze.Если один трактор пострелял в юнит, остальные трактора получают переброс на стрелковые атаки в тот же юнит. Но это все совершенно не важно, потому что крайне маловероятно, что вы будете использовать эту формацию.



Хорошо? Нет. Дорого, как по деньгам, так и по очкам, и не очень полезно.

Как играть? Взять любую другую формацию и наслаждаться.


Далее идут формации для любителей определенного типа юнитов.

Любите Терминаторов? Вот вам Terminator AnnihilationForce. 1 Лорд или Колдун в бесплатном термоарморе (которого можно заменить на Абаддона или Тифуса) и 3-5 юнитов терминаторов. Правила этой формации довольно интересны. Вы выбираете вражеский юнит, и вся формация получает против него Hatred (полезно только, если вы и так не играете против Империума). Кроме того, сразу после прибытия дипстрайком (то есть, еще до интерсепта!), вы можете пострелять по этому юниту. Это не запрещает стрелять в фазу стрельбы в этот же, или любой другой юнит. Обычно такие правила прекращают действовать, когда юнит уничтожен. Однако эта формация может после этого выбрать другой. И так до бесконечности. 



Хорошо? Да! Терминаторы никогда не были особо популярны,однако, эта формация дает им вторую жизнь. Три отряда не так дорого, если вспомнить, что терминаторов Хаоса можно брать всего по три. И комби-оружие можно им брать любое (что выгодно отличает их от лояльных).

Как использовать? Все это делает их идеальным решением против Тау – упасть и вынести Stormsurgeдо интерсепта вполне реально. А если он кончился раньше, чем выстрелы у терминаторов, можно тут же перенаправить их в новую цель. Или же выжечь всемаркера. Что тоже существенно ослабит армию врага. Бэково. Элитные отряды дляубийства особо опасных юнитов противника.


Следующая формация – для любителей Одержимых. Favoured of Chaos. 1 Демон-принц и 3-5 юнитов Одержимых. Нечто подобное было в саплементе Crimson Slaughter. Правило простое –если Одержимые на начало фазы ближнего боя находятся в 12 дюймах от демона, то получают сразу все три бонуса от мутаций ( то есть, +1 атака и +1 к инициативе.Переброс на ранение, и АР3). Ну…В принципе, интересно. Нет, то есть, это было бы вполне неплохо, если бы не нужно было аж 3 юнита Одержимых. С одним это бы вполне можно было попробовать, но три – слишком дорого, и все еще не очень эффективно. Да и держать их толпой вокруг демон-принца не совсем удобно.



Хорошо? Не очень. То есть, бонус формации приятный. Он почти что делает из Одержимых нормальный ХТХ-отряд. Но они все еще стоят 130 очков за 5 моделей, и их все еще особо не на чем везти.

Как играть? Ну…рассадить на рино. Дать ДП крылья и все это пускать к врагу, в надежде, что дойдет до ближнего боя. Но лучше брать только если вы очень любите Одержимых.


И последняя формация – для любителей прыжковых юнитов. Raptor Talon. Угадайте состав по названию…Правильно, это 3-5 юнитов Рапторов, или Варп-когтей. И лорд на бесплатном джамп-паке. Как и с терминаторами, не спешите хоронить эту формацию, завидев плохо знакомые юниты. Ее правила дают им чардж после дипстрайка (сбылись эротические сны любителей варп-когтей!). Впрочем, чардж этот не дает дополнительных атак. Так же, юниты, которых атаковали 2 и более юнитов Варп-когтей, получают -2 к лидерству до конца хода. В теории, это может неплохо комбирироваться с драконами: -5 на лидерство, как-никак, а там, глядишь, и Fear от когтей сработает…

Хорошо? Скорее нет, чем да. Чардж после дипстрайка, казалось бы – сильный бонус. Но отсутствие доп. Атак снижает эффективность и без того не очень эффективных юнитов. Варп-когти все еще слишком дорогие. Рапторы все еще вооружены ничем. В который раз неплохое правило формации сводится на нет устаревшими юнитами в ней.

Как играть? Сбрасывайте на врага, и постарайтесь зачарджить один юнит – так у них будут шансы победить. Или же наоборот, свяжите боем сразу несколько, чтобы минимизировать стрельбу на следующий ход.


Итак, мы рассмотрели все формации для новой книги. Давайте подведем итоги.  Хаос однозначно стал сильнее. Большая часть формаций полезна и вариативна. Новые правила открывают гораздо больше возможностей для построения ростера. Те, кто играл драконами,колдунами и спавнами, все еще могут делать тоже самое, без особых изменений. Однако для настоящих игроков, которым интересно пробовать новое, открылась масса интересных возможностей. Однако, красной нитью через все проходитнесовершенство самих юнитов. Кодекс Хаоса – самый старый кодекс из существующих на данный момент. Поэтому цены на многие юниты, и их спецправила явно не соответствуют актуальному метагейму. Частично это выправляют новые формации, ноне везде это получается одинаково эффективно. Впрочем, поводов для радости все еще много. Не стоит забывать и про Рыцарей-ренегатов, которых официально включили в эту книгу (правила не поменялись по сравнению с выходившими ранее), и про новую магию (аналогичную лояльной). Все вместе это предоставляет массу возможностей для экспериментов. Чем мы и займемся в ближайшее время. Ждите отчетов с игр и идей для ростеров.


На этом все. Спасибо за внимание, надеюсь, вам было интересно. Играйте на хорошем террейне!