Traitor's Hate

Итак, Traitors Hate уже слита целиком. Естественно, всех интересует, как теперь живется хаоситам –встали-таки с колен, или продолжают глотать пыль. Пока моя книжка ко мне едет,хочу описать для вас новые правила, добавив пару собственных мыслей по поводуих играбельности.


О себе: Играю за ХСМ с конца 5 редакции. Искренне люблю эту армию, и собираю не ради нагиба, а для души. Впрочем, единственный раз, взяв своих хаоситов на турнир, его выиграл.


Начнем. Опустим беседу о бэке кампании – это тема для отдельного выпуска, который появится как только бумажная книга попадет ко мне вруки.

Самое главное – после двух разочаровывающе примитивных переизданий, нам наконец-то дали декурион! Бежим смотреть, что он дает. Сразу нужно обратить внимание на оговорку о том, что включать в него нужно исключительно юниты принадлежащие к фракции Chaos Space Marines – то есть запихнуть туда юниты одержимых из саплемента однозначно нельзя. Традиционно – необходимо иметь одну кор-формацию и одну ауксиларию. Что радует – их максимальное количество неограничено, в отличии от многих других кодексов. Так же, доступны 5 командных формаций.



Какие же плюшки дает Black Crusade Detachment?

Стандартный переброс Варлорд трейтов не обсуждается. А вот дальше интересно. Все юниты имеют правило Hatred в отношении армий Империума.Обратите внимание – не только космодесанта, а всего Империума. А это и Рыцари,и Механикум, и Гвардия… Добрая половина кодексов. Кроме того, можно взять ветеранство совершенно бесплатно. То есть, мы получаем всю армию с 9-10 лидерством совершенно бесплатно. Кому теперь нужен саплемент Черного Легиона…

Последнее правило еще интереснее – в начале каждого своего хода игрок может выбрать персонажа и сделать бросок по таблице Даров Хаоса. В теории, можно раскачать варлорда до неостановимой машины для убийств. Или превратиться в спавна на первый же ход.


Хорошо? Скорее да, чем нет. Любители поныть указывают на отсутствие бесплатного транспорта. На самом деле. Глупо ожидать, что ГВ, однажды дав такую плюшку кодексу, станет повторять это в других. Да и с транспортом у хсм всепохуже чем у лоялистов. Поэтому лично я не считаю это критичным. Бонусы же вполне ощутимы, и могут принести реальную пользу. Те же Эльдар, к примеру,вообще на 6 дюймов бегают по своему декуриону. Особенно хорошо этот бонус сочетается с кор- формацией, речь о которой пойдет ниже.



Кор-формации.

Что же будет в основе нашей армии? На выбор аж три довольно разнообразных варианта.

Первая, и, как подразумевается, основная – Chaos Warband, почти без изменений перекочевавшая из недавнего Черного Легиона. Обязательны для нее: 1 лорд (которого можно заменить любым именным персонажем)

1-3 юнита Избранных/Терминаторов/Одержимых. (из которых вы,скорее всего, возьмете избранных. Ну или терминаторов для дешевого мельта-дропа. Одержимые все так же беспомощны)

2-6 юнитов обычных космодесантников Хаоса. Вполне логично иожидаемо.

1-3 юнита Байкеров/Рапторов/Варп-когтей (тут выбор тоже не так сложен. Байкеры очевидно дешевле и эффективнее.)

1-3 юнита хавоков/хеллбрутов (читай – хавоков)

Можно, но не обязательно взять одного колдуна, которого можно заменить Ариманом.


Что мы получаем за это?

Первое – и самое главное – правило Objective secured. Это сразу же поднимает нас на голову по сравнению с другими декурионами, где подобного нет. Учитывая возможность набрать относительно мобильных юнитов, это дает огромное преимущество по удержанию точек. Однозначно плюс.

Второе правило отлично стыкуется с правилом всего детачмента– когда персонаж из этой формации должен бросать по таблице Даров, он делает это дважды, и вправе оставить оба, или один результат на выбор. Опять же,перекочевало из Черного Легиона. То есть, лорд из этой формации может каждый ход стать спавном ДВАЖДЫ.  На самом деле,это скорее плюс, чем минус, так как в таблице даров все же больше полезного.Возможность выбрать только один из результатов дает возможность максимизировать эффективность.

Получилось?

Определенно, да. Видно, что со времен последнейкнижки ГВ провели хорошую работу над ошибками. Эта формация оптимально сочетаетв себе бэковость и полезность. Правила дают возможность отлично контролироватьточки и в два раза быстрее раскачивать своего варлорда. Кроме того, выборюнитов достаточно широк, и ее можно подстроить под себя. Да, нет бесплатноготранспорта. Зато правило не дублирует основное правило детача. И лишним небудет уж точно.

Как играть?

Лорд и Колдун – наличие и закачку выбираем по вкусу.

Классические избранные с плазмами или мельтами на рино, илитри терминатора с комби-мельтами – в зависимости от тактики и свободных очков. Ито, и другое может быстро оказаться в нужном месте. Если вы очень любитетерминаторов, лучше приберегите их – для них есть неплохая ауксилария.

Две пятерки хсм на рино. Можно с мельтами. – разъезжаться поточкам и вовсю использовать преимущества Objective secured.

Байкеры. Тоже знакомый архетип – две мельты, комби-мельтасержанту. Быстро, опасно, живуче. Метку Нургла ведь никто не отменял. Можно ирапторов с теми же мельтами, если нравятся прыжковые юниты. Но и их, и Когтей,лучше приберечь для отдельной ауксиларии, если так хочется их вставить в ростер.

Хавоки с автопушками. Классика. Хеллбрут гораздо интереснеебудет смотреться опять же, в ауксиларии.

Итого – получаем формацию, где почти все юниты способныбыстро перемещаться, и увешаны мельтами. Достаточно гибкую. В сущности – это всетот же КАД. Но с дополнительными плюшками в виде Даров, бесплатного ветеранстваи ненависти к Империуму. Главный недостаток – довольно дорого. 650 очков вминимальной разумной закачке, и голым лордом. 


Однако для любителей дешевизны есть вторая кор-формация – The Lost and the Damned. Пожалуй, одна из самых дешевых кор-формаций вообще. Включает в себя 1 Темного Апостола и 4-9юнитов культистов. 305 очков в минимальной закачке. (А другая, в общем-то, и ненужна)

Что мы получаем за это?

Довольно прикольное правило A tide of traitors –полностью уничтоженный юнит культистов на 4+ возрождается в резерве, и можетвыйти аутфланком. Если убивают уже новый юнит, он так же может возродиться.Сама идея такого правила не нова, оно было и в Апокалипсисе и в ИА-13, и воттеперь добралось и до основного кодекса ХСМ.

Второе правило – Апостол раздает всем юнитам формации в 6дюймах не только свое лидерство, но и правило Zealot. Вряд ли когда-либо всерьезпригодится, но каши не просит.

Хорошо?

Да. Дешевая кор-формация, которая сама никого неубивает, но зато позволяет набрать больше ауксиларий. Кроме того, убитыекультисты, вернувшись из аутфланка, могут занять далекую точку или связать боемюниты в тылу врага.

Как играть?

Отдаем Апостола в юнит, где он нужнее, а культистов ставимпо точкам и укрытиям в тылу. Или бросаем вперед в надежде, что их быстроперестреляют и они смогут добавить тактической гибкости, попав в аутфланк.Всерьез рассчитывать, что эта толпа дойдет до врагов типа Эльдар, или Тау,конечно же, не стоит.


Если первые две кор-формации могут побороться за вашевнимание, то третья – это нечто для любителей странного.

Кхарн (Или лорд Кхорна с обязательной, но бесплатнойметкой), и 4-8 отрядов берсеркеров. Да, все именно так. Хотя бы не обязательные8, которым нас так пугали слухи.

Что мы получаем за это?

Флит. И +3 дюйма на чардж. Хорошо. Правило«Красный дождь» - раз за игру, можно побить в ближнем бою в фазу движения, авраг не может огрызнуться. А потом еще раз побить – уже в положенную фазу. Какв стартовом наборе орков. Тоже вроде бы хорошо. Но…

Но объявляется это раз за игру, и сразу для всех. То есть,если их 4 отрядов, только один стоит в ближнем бою – остальные три стоят ипокуривают.

Хорошо?

Нет. Сами по себе правила, может, и полезные. Но нестоит забывать, что стоимость берсеркеров не менялось, а боеспособность неповышалась. Это все еще хтх юнит по 105 очков за 5 человек без закачки, с одной(!) атакой в профиле.  А у хсм всееще нет хорошего ассолтного транспорта. Большую часть перестреляют на подходе,а те, кто дойдут, ничего особо не сделают. Кхарн, конечно, хорош. Но его ничегоне мешает взять в варбанду.

Как играть?

Честно, не знаю. Если сильно хочется – посадите их на рино.В базовой закачке это уже 620 очков – почти варбанда, но без гибкости иполезности. Чтобы отыгрывать бэковых кхорнитов все еще есть кодекс Кхорн Демонкин. Попробуйте лучше его, там они хоть плюшки получают, когда умирают.


Итого: 2/3 кор-формаций хороши. Много опций, почти никакихограничений, полезные правила. Третья – ну, в семье не без урода.


Командные формации.

Их…одна. И, собственно, это и не формация вовсе. Это одинЛорд/Колдун/Демон-принц. Лорда и колдуна можно заменять на любых именныхперсонажей. И это прекрасно. Это дает без ограничения набрать любимых именныхперсонажей или взять толпу Демон-принцев. Но скорее всего, вы будетеиспользовать ее для того, чтобы набрать колдунов. Максимум 5 таких формаций, нобольше и не нужно. Удобно, приятно, подходит под любой стиль игры.


Все что мы рассмотрели сегодня, по большей части,хорошо.  За исключением одной нелепойформации, все остальное играбельно, интересно, и не заставляет вас докупатьтонну моделей, чтобы только составить ростер. В целом, эта тенденциясохраняется и для ауксиларий. А вот их мы рассмотрим уже во второй части обзораочень скоро. Спасибо за внимание!