Вообще, на этой неделе хотелось
поговорить совсем о другом, но тут в сети оказался полный профиль нового мелкого
рыцаря – Armiger Warglaive.
И, что называется, наболело. Сегодня поговорим о балансе сверхтяжелых элитных
юнитов в Warhammer 40 000 в 8й редакции.
Собственно, профиль нового рыцаря
вы можете видеть ниже. Казалось бы, все хорошо. Довольно мощное оружие на
весьма прочной платформе за неплохую цену. Но, знаете, что смущает? Вот этот
вот блок вверху – таблица деградации. Деградирует наш новый друг по самым
важным для такой машины параметрам – BS и WS. И происходит это как только он потеряет половину (6) вунд. И
это…катастрофически.
Казалось бы – всего лишь 4+ на попадание.
Однако, в этих условиях, особенно со скромными 4мя атаками в ближнем бою и
рандомными Д3 выстрелами, он превращается скорее в посмешище, нежели в
полноценную боевую машину. А что в этой редакции может снять 6 вунд в Т7 и 5++?
Да любая шальная лазка, или ракета. Две – чтобы гарантированно. Получается, впечатляющая
боевая машина за 200 с небольшим очков превращается в бесполезную рухлядь после
одного залпа по ней. В принципе, даже добивать не обязательно. А сделать этот
залп противник, естественно, захочет, видя такую, несомненно, опасную цель. Не
выгоднее ли взять дредноут?
Почему мы говорим о еще не
вышедшем юните с такой уверенностью? Потому что абсолютно та же ситуация
наблюдается и с большим Имперским Рыцарем. Вунд, конечно, в два раза больше, но
и их, как показывает практика, совсем не проблема ополовинить. 5++ - совершенно
недостаточно для того, чтобы обеспечить хоть какую-то устойчивость. Не забывайте
о том, что подобные цели противник всегда выцеливает в первую очередь. Это же касается
и многих других столь же мощных и дорогих юнитов. Таблица «деградации» в
сущности, в два раза уменьшает их эффективность. И если, примархи, к примеру, могут
защитить себя магией, то Рыцари абсолютно беззащитны перед огнем противника. В
той же седьмой редакции, например, они вообще не получали никаких штрафов от
повреждений. Еще можно вспомнить о сверхтяжелых танках Гвардии, которые и изначально-то попадают на 4+, не говоря уже о деградации. Конечно. Однако и здесь это компенсируется спецправилами - самое первое, что приходит в голову - ими можно пострелять дважды. Да и оружия на них значительно больше, чем на Рыцаре. Получается, как ни крути, благородные дома обладают самыми уязыимыми супертяжами.
Вывод, вроде бы, логичен – менять
таблицу, и понижать другие статы, например, количество атак – так мы оставим
Рыцарю шанс проявить себя хотя бы в стрельбу, и оставаться полезным до конца.
Однако, судя по его младшему напарнику, в грядущем кодексе этого точно не
случится. Что же тогда? Очевидно, нас ждут стратегемы, позволяющие использовать
максимальный профиль, или просто восстанавливать здоровье – такое уже было в
других кодексах. Однако, и этого недостаточно – все знают, как быстро кончаются
командные очки. Поэтому остается желать лишь увеличения живучести – возможности
увеличить инвуль, или появление какого-никакого ФНП. А лучше и того, и другого
сразу. Безусловно, с выходом кодекса, добавятся стратегемы и спецправила Домов. Но смогут ли они исправить проблему, заложенную в самих статах юнита?
А как вы видите эту проблему?
Доставляет ли вам удовольствие игра сверхтяжелыми юнитами в новой редакции?
Предлагайте свои идеи! Главная цель этого блога – поднять этот вопрос в
варгейм-сообществе, потому что логичные и очевидные решения пока что обходят
нас стороной.