Вот и вышел кодекс Космодесанта –
первый полноценный кодекс в 8й редакции. Давайте же посмотрим, что тут есть.
Новый дизайн и оформление сделаны
неплохо. Книга выглядит достойно, и ее приятно держать в руках. Бэковая часть
действительно нарастила страниц – кажется, сюда собрали почти все, что
когда-либо выходило о космодесанте. Кроме того, нового бэка тоже довольно много
– все изменения во вселенной уже включены в книгу. Очень радуют старые арты,
схемы, и вот это все – даже по сравнению с увесистым кодексом 7й редакции, эта
книга смотрится внушительно.
Однако, лично мне не очень
понравилось лаконичное, как в индексах оформление правил юнитов – хотя бы
какие-то намеки на то, как должен выглядеть юнит можно было бы поместить рядом
с профилями. Конечно, арты и фото есть в части с бэковым описанием, но не для
всего. Нет никаких проблем, если вы играете давно. Но, например, человеку,
только пришедшему в Вархаммер, для того, чтобы разобраться с различиями между
катафрактами, тартаросами и обычными терминаторами, придется лезть в интернет.
На странице с катафрактами на арте вообще нарисованы ассолтники. И это не
единственный пример.
Еще насторожило поголовное
преобладание примарисов – они и на артах, и на фото, и вообще, встретить
обычного десантника в этом кодексе не так уж и легко. Понятное дело – новый,
красивый модельный ряд. Но на фоне обещаний, что примарисы никогда не заменят
обычных десантников, и бэка об их узкоспециальном применении, это выглядит не
очень правильно.
Правила непосредственно на юниты
поменялись незначительно – кое-где понизили стоимость (странно, что библиарий и
библиарий примарисов теперь стоят в очках одинаково), добавили ренд всеми любимой
ТФК, и т.д. Общего баланса эти изменения не меняют и являются скорее работой
над ошибками. Интересно, что некоторые юниты из индекса не переехали в кодекс –
исчезли опции с байком для всех, кроме капитанов (даже для Корсарро Кхана!),
исчезли ветераны Тиранидских войн и устрашающий Терминус Ультра. Впрочем, по
последним уж точно никто скучать не будет. Да и их все еще можно брать через
индекс (или нет).
Гораздо интереснее то, что
добавилось именно в кодексе – тактики орденов, варлорд-трейты, стратегемы и
магия.
Тактики действительно хороши. Как
и было обещано, они более универсальны, чем были раньше, и будут полезны в
большинстве ситуаций. В сущности, они являются переосмыслением версий из 7й
редакции, с учетом реалий 8ки. На самом деле, даже под один и тот же стиль игры
могут подходить несколько тактик, поэтому выбрать не всегда будет легко. Даже
классический восьмерочный сэш может неплохо работать и под Гвардией Ворона, и
под Имперскими Кулаками. (Хотя спортсмены, конечно, все равно возьмут
Жиллимана) Не очень убедительно выглядят лишь саламандры – ситуации, когда один
бросок может быть принципиально важен, конечно, встречаются, но гораздо реже, чем,
когда важен ре-ролл чарджа, или игнор укрытий. Помимо прочего, трупса космодесанта теперь
имеет подобие старого доброго Objective secured
– они скорят точки даже если вражеских моделей рядом больше.
Стратегемы делятся на 19 общих, и
по одной уникальной, для каждого из орденов с чаптер-тактиками. Выбор
действительно велик. В сущности, большая часть стратегем представляет собой
спецправила, которые раньше были у юнитов. Усиленный выстрел с трех
виндикаторов или предаторов, орбитальная бомбардировка, возможность дважды
пострелять или побить в ближнем бою, и так далее. Стратегемы усиливают
определенные типы юнитов, поэтому нельзя выделить однозначно полезные, или
бесполезные сложно – практически все могут быть полезны в зависимости от
ситуации. Этот арсенал всегда у вас с собой – главное помнить о них, и
использовать в нужный момент. Единственная проблема в том, что командных очков
будет не хватать – это ли не мотивация собирать армию по предложенным способам
организации.
Кстати. Формаций нет, но их
отсутствие можно компенсировать за счет специальных детачей практически для
всего, и тем, что их командные очки можно потратить на стратегемы, подходящие
для этих юнитов. Этакие формации-сделай-сам.
Особо интересна возможность
превратить своего капитана в магистра ордена за 3 командных очка, и возможность
взять еще 1 или 2 релика. Первое не особо эффективно – ведь разница лишь в том,
что переброс единиц на попадание, который раздает капитан, меняется на переброс
всего – само по себе, неплохо, но аж за 3 командных очка – не очень, тем более,
их здесь есть куда потратить. Второе же намекает на то, что теперь можно брать
только один релик не только на персонажа, но и вообще, на армию. Довольно
существенное нововведение. Если на армии Космодесанта это скажется не сильно,
то те же ХСМ, артефакты которых с выходом книги легионов раскачивали
персонажей, как ничто другое, явно будут в минусе.
Самих реликов стало больше – но это
за счет того, что исключительно орденские тоже добавились в общий список – так же,
по одному, для каждого. Названия и свойства, в целом, будут вам знакомы,
поэтому те, кто уже оторвал щит у своего капитана в катафракте, поспешили.
Кстати, все релики теперь бесплатны(!). Это и объясняет ограничение в один на
армию. Вообще, схема выдачи реликов теперь несколько изменилась – каждый имеет
определенные ограничения – например, чтобы взять Горящий Меч, модель должна уже
быть вооружена силовым мечом. Поэтому, опять же, нельзя выделить наиболее, или
наименее полезные – это, пожалуй, самое главное условие при общей бесплатности –
примерное равенство. Бесплатный артефакт сейчас выглядит скорее бонусом, чем
точкой, от которой вы строите свою игру.
То же самое, к сожалению, нельзя
сказать о новых заклинаниях. К тем трем, которые были, добавилась классическая
мерилка лидерством, которая не нужна просто потому, что делает тоже самое, что
и смайт, но с кучей условий; совершенно рандомный луч, который способен занести
только по одной морталке в юнит; и автопроход морали вместе с 4++ против морталок,
нанесенных психосилами – лучше, но слишком ситуативно, чтобы брать вместо тех
трех, которые были изначально. Учитывая то, что выбор теперь не рандомен, мы, в
сущности, имеем все те же три, что и раньше.
Варлорд трейты, кстати, теперь
тоже можно выбирать. Причем, у вас есть на выбор стандартный общий список, и
опять же, по одному для каждого ордена – то есть, в сущности, семь. Кстати, все
именные персонажи обязаны брать свой орденский трейт. Если не рассматривать
классический уже архетип «жиллиман и ганлайн», то выбор трейта сильно зависит
от того, как вы планируете использовать вашего варлорда. Очень аппетитно
выглядит понижение АП на 6ки для стрелкового оружия юнитов рядом с варлордом –
так даже обычная тактичка с болтерами может существенно повысить свою
эффективность. Опять же – все это неплохо комбинируется со стратегемами на
дополнительную стрельбу, плюсами к попаданию и перебросами, которые щедро
раздаются персонажами. В общем, поле для экспериментов довольно просторное.
Что можно сказать о кодексе, в
целом? Он, безусловно, добавил недостающей глубины. Теперь у вас есть очень
много дополнительных абилок, которые можно подбирать под свой вкус и
комбинировать друг с другом – причем, почти все из них рабочие. Порадовало, что
ГВ активно реагирует на отзывы игроков, и уже успели подправить цены и статы
некоторым юнитам. Сложно сказать сейчас, насколько он паверный - пока у остальных нет стратегем и прочих бонусов, он выглядит сильнее. Но мы все понимаем, что это временно, и реальную силу этого кодекса можно будет оценить только когда появятся другие объекты для сравнения. Сам по себе этот кодекс выглядит однозначно позитивно.
Проблема кроется несколько в
другом. В фановых играх, конечно, можно играть чем угодно. Но на спортивном
уровне СМ сейчас представляет из себя дорогую и немногочисленную армию, плохо
приспособленную к реалиям новой редакции, и кодекс это никак не исправляет. Дропподы
все еще не эффективны, гравики уже совсем не те, а магия теперь исключительно
саппортная. Поэтому и остается – спам тяжелого вооружения под всевозможными
рероллами. Хотя обилие новых способностей дает надежду на то, что и другие
методы игры станут популярны. Плейтесты покажут.