Обзор Necromunda Underhive

   Долгожданная Necromunda: Underhive уже вышла, и мы, попробовав сами, готовы поделиться с вами своими впечатлениями.


   В тяжелой коробке вы найдете все необходимое для базовой игры – кубики, шаблоны, карточки с профилями моделей, правила, и девять двусторонних пластин 12х12 дюймов, из которых вы сможете составить игровое поле. Естественно, в набор входят миниатюры двух банд и пластиковые баррикады и токены. Все это вы уже не раз видели в различных превью.



   К миниатюрам нет никаких нареканий – традиционно высокая детализация, харизматичная внешность, и множество разного оружия. Кстати, очень радует, что обе банды доступны отдельно. Это наводит на логичный вопрос – а можно ли тогда обойтись без этой коробки? И это самый главный нюанс, который нужно учитывать при покупке новой Некромунды. 



   Правила, входящие в набор, позволяют вам отыгрывать сражения между бандами в двухмерном пространстве – на пластинах, разделенных дверьми, барьерами и баррикадами. Кстати, сама коробка так же является важным элементом террейна. Кстати, опасения о том, что это будет похоже на настольные игры от GW, и вам придется передвигать ваших бойцов по клеточкам, не оправдались. Миниатюры двигаются по уже привычным дюймам, с помощью линейки или рулетки. Клетки лишь помогают визуализировать измерения и ускоряют процесс. Правила довольно дружелюбны, и разделены на базовые и расширенные – это позволит новым игрокам втянуться в игру постепенно. 



   И тут у игроков, которые помнят старую Некромунду возникает закономерный вопрос – куда делись те прекрасные правила для многоэтажного террейна, позволявшие играть на любом поле, и создавать совершенно невероятные боевые ситуации? Приятная новость: они все еще есть. Новость менее приятная: они находятся в книге Gang War, которую необходимо приобрести отдельно за вполне приличную сумму. То есть, если вы хотите играть в новую Некромунду с размахом, то, возможно, приобретение стартера для вас не так обязательно. Банды продаются отдельно, правила, как оказалось, тоже, а плиты из стартерного набора необходимы только для игры по двухмерным правилам стартера.



   Однако, это не делает его бесполезным. Правила довольно сложны, и новому игроку будет гораздо легче начать с двухмерной версии. Кроме того, такая коробка позволяет вам разложить игру буквально на кухонном столе, не таская за собой чемодан с террейном. Да и сами плиты представляют немалый интерес – на них вполне можно играть в киллтим, зону морталис, или в небольшие форматы Wh40K. Если вы новичок, у вас нет миниатюр и террейна и вы пока не планируете раскрывать Некромунду как отдельный варгейм – стартовый набор именно для вас. Докупить правила и перенести игру на полноценный стол вы всегда успеете.



   А что же правила? Мы так много упоминаем о них, но пока не сказали ничего конкретного. Все потому, что они невероятно похожи на Shadow War: Armageddon, вышедшую в начале этого года. Настолько похожи, что не совсем, на самом деле, понятно, зачем вообще было выпускать по сути одну и ту же игру два раза за один год. Разница по большому счету лишь в сеттинге – Армагеддон, при меньших масштабах, все же являлся классическим WH40K. Некромунда же посвящена битвам банд в городах-ульях. Тут уже каждый выбирает то, что ему ближе. О правилах Армагеддона мы довольно подробно писали в нашем обзоре вот здесь. Впрочем, они, в свою очередь, были похожи на правила оригинальной Некромунды, так что Underhive это никоим образом не вредит. Если вы устали от примитивной механики 8й редакции WH40K, то эта игра для вас. Сложная система укрытий, шаблоны, модификаторы, и необходимость думать над каждым ходом, вместо того, чтобы тупо заваливать противника кубами.



   В итоге мы имеем вполне полноценные перезапуск Некромунды, рассчитанный на максимально широкий спектр игроков. Старая гвардия будет рада немного освеженным правилам, и новым бандам, а новички смогут постепенно втянуться в новую игру, используя стартовый набор. Радует, что уже заявлено не только несколько новых банд, но и обновленные правила на старые – те самые, из Некромунды 90х. Возможно, это именно тот случай, когда GW удалось угодить всем и сразу. Будем надеяться лишь на то, что новую Некромунду не постигнет такое же быстрое забвение, как Shadow War: Armageddon. Ведь тот выглядел на старте так же эффектно.