Age of Sigmar вступает
в новую стадию – кампания Malign Portents открывает следующую главу в истории этого мира. Сегодня мы
познакомим вас с нововведениями, которые привнесла эта книга. Рассматривать
сюжет мы, естественно, не будем – он достаточно большой и интересный, чтобы вы
взяли книгу и прочли сами. Зато поговорим о правилах.
Сразу нужно сказать, что правила
из книги – опциональные. Об этом сказано сразу же в предисловии. Можно
использовать их все, можно комбинировать частично – в этом плане АоС всегда
отличался гибкостью и лояльностью.
Во-первых, нам предлагается новое
место для битв – мир Смерти, Шаиш. Если вы играете здесь, вам предлагается две
новых особенности военачальника, новый набор характеристик для террейна, и
целая таблица Сил Смерти.
Трейты довольно интересны –
внести в ближайший дружеский отряд любое количество морталок, и восстановить
столько же вунд себе, или возможность увеличить количество атак дружественного
юнита, если бросок вашего куба меньше числа убитых моделей. Вполне неплохо, и
может вас заставить выбрать именно эти трейты вместо тех, которые у вас уже
есть.
Особенности террейна не так
интересны – либо ранит ближайшие модели, либо повышает, или понижает лидерство,
либо добавляет бонус к касту. Зато таблица Сил Смерти предлагает кое-что
радикально новое. В начале каждого хода, если до этого был полностью уничтожен
хоть один юнит (неважно, свой или вражеский), игрок кидает Д6, добавляет к
значению количество убитых юнитов, и сверяет результат с таблицей. Всего в
таблице 9 значений. Способности все полезные, хотя и не очень интересные.
Кинуть морталками во врага, полечить свои модели, подвигаться, или побить, и
самая сложная – полностью воскресить свой юнит. Правда, размер юнита ограничен
10ю вундами, но все равно приятно.
Ну и самое главное – те самые Malign Portents –
Зловещие предзнаменования. В сущности, это…стратегемы. Те самые стратегемы,
которые мы сейчас так ругаем в Warhammer
40K. При этом, здесь их
механику существенно переработали. Д6 очков для их использования вы генерируете
каждый ход. Это позволяет вам, в отличии от 40К продолжать пользоваться
«страгетемами» всю игру, и реально строить от них тактику. Здесь многие укажут
на то, что это рандом, и всерьез нельзя на это рассчитывать. Однако, у вас есть
и способы повлиять на количество этих очков. Если у вас в армии есть Харбингер
(одна из 4х новых моделей, выпущенных специально для кампании), если вы играете
в Шаише, или если ваш герой находится в Колдовской Цитадели (тот самый
старый-новый террейн), вы получаете +3 очка за каждый из этих факторов. Плюс –
за каждого священника или мага в вашей армии вы получаете +1 очко. Вполне
существенная возможность планировать использование Предзнаменований еще на
уровне ростера.
Что же до самих Предзнаменований,
то их огромное количество. 6 общих направлений, и по одному для каждого из
новых персонажей. В каждом направлении представлено по 6 «стратегем». Итого –
60 вариантов. Само собой, перечислять все из них мы здесь не будем. Важно, что
стоимость колеблется в диапазоне от 1 до 5 очков. Использовать вы можете любое
количество за ход, главное, чтобы Предзнаменования не повторялись. Применяются
они каждый в свой момент, прописанный в описании. Например, нанести морталки в
ответ на каждый удар противника сразу после атаки, или же ослабить лидерство
вообще всех юнитов на поле боя в фазу морали. Не нужно лишний раз говорить, что
это добавляет существенную тактическую глубину. У вас не могут закончиться очки
на использование Предзнаменований, а значит, учитывать их фактор придется
постоянно.
Новые персонажи не то чтобы супер
интересны, но, безусловно, полезны. Их основная направленность – усиление
армии, и воздействие на описанные выше Предзнаменования. Взять одного персонажа
своего Гранд-альянса определенно имеет смысл – миниатюры красивые, и точно
найдут применение на столе.
Следует упомянуть так же и
дополнительные баттлпланы – как для нарратива, так и для игры на очки, а также
– набор новых правил для скирмиш-режима. Приятно, что об этом расширении не
забыли, и продолжают расширять вместе с основной игрой.
Кампания, хоть и не вносит
каких-то принципиальных геймплейных изменений, безусловно, делает механику игры
разнообразнее. Если вам надоели стандартные битвы, смело подключайте это
расширение – скучно не будет. Очень радует, что в АоСе используется опыт 40К,
при этом, не слепо, а в переработанном и исправленном виде. Будем с нетерпением
ждать, того, к чему приведут эти события…