Обзор Maggotkin of Nurgle

   Одновременно с кодексом Демонов вышел баттлтом Нургла для Age of Sigmar. Он особенно интересен, учитывая то, какими скучными и посредственными получились демоны. Даже при том, что Нургл – лучшая их часть. Давайте же сравним.



   Сразу же нас встречает главная особенность армии – цикл разложения. Вы уже могли видеть его в наборе недавней кампании Blight war. Каждый ход цикл сдвигается на одно деление, даруя вам различные бонусы. Что интересно – начало цикла определяется рандомно перед началом игры. Впрочем, вы можете повлиять на него и с помощью магии и способностей персонажей. Это не только интересно, но и полезно – эффекты включают в себя рероллы, бонусы к броскам, движению, и даже заражение террейна. Действительно интересное решение, которое добавляет в игру разнообразия. Как жаль, что в 40К не придумали чего-то подобного.



   Кроме того, эта книга вносит разнообразие в механику призыва. Чтобы призывать нурглоюниты, вам нужно зарабатывать специальные очки разложения. Зарабатываются они контролем территорий (и некоторыми абилками), что очень хорошо отражает сущность армии Нургла. Причем, призываться юниты могут как традиционно, рядом с персонажами, так и возле деревьев Нургла, которые здесь бесплатны, и ставятся где угодно на поле боя перед началом игры. Кстати, непонятно, нужно ли закладывать стоимость этих юнитов в ростер, как с обычным призывом. Если нет – то эта особенность вообще становится отличной альтернативой. Как показывает практика. Зарабатываются очки не так просто, и поэтому, заспамить противника призванными демонами не получится. Но приятный бонус в виде неожиданного отряда в тылу врага к концу игры может быть очень полезен.



   Как и в двух предыдущих книгах богов, и трейты, и магия и артефакты здесь присутствуют аж в трех наборах – для демонов, смертных, и «чего-то посередине». В итоге, вы получаете на выбор аж по 18 трейтов и артефактов, и 9 (+1 общее) заклинаний. Солидный выбор, который заставит несколько раз подумать прежде чем назначать командующего. И здесь опять же, все гораздо интереснее, чем в нынешнем 40К. Помимо классической раздачи морталок, регенерации и ослабления врага, которых вы ожидаете от армии Нургла, вас ждут возможность превращать противников в бистов Нургла, фляжка, на 2+ регенерирующая все ранения, но на 1 превращающая в биста вас, заклинание, сильно ослабляющее врага, но заставляющее мага стоять на месте, и много интересного. Соотношение банальных заклинаний с необычными примерно 3 к 2, и это все еще гораздо лучше, чем в кодексе Демонов.



   Правила на новые модели не оставляют сомнений, для какой системы они делались изначально. Вроде бы все тоже самое, что и в 40К, но в рамках механики АоС эти способности смотрятся более органично и полезно. Не говоря уже о большем разнообразии в оружии, в то время, как в 40К можно было наблюдать откровенную копипасту, когда разные артефакты у разных персонажей имели абсолютно одинаковый профиль. Здесь вы найдете интересные правила для всех старых и новых моделей, а также, формации (точнее, батальонные варскроллы) для них.



   В итоге, эта армия однозначно имеет свое лицо – орды Нургла, заражающие все вокруг, и становящиеся от этого сильнее, действительно обыграны геймплейно. У вас в распоряжении масса интересных комбинаций способностей, которые могут в корне менять вашу игру. Что еще нужно для счастья? Если говорить о силе армии, то без плейтестов сложно сказать однозначно. Пока это все выглядит, как минимум, конкурентоспособно. Учитывая ситуацию с балансом в АоС, мы вряд ли увидим совершенно бесполезные юниты. В общем, однозначный успех. Тем обиднее за то, что сейчас происходит в 40К…