Пока с Warhammer 40K ничего не понятно, обратимся к Age of Sigmar. Тем более, тут у нас прекрасные новинки – целая новая фракция Повелителей Кхарадрона. Чем они хороши, и что в них интересного?
Очень интересно разделение армии
по городам. В каждом из них по-своему трактуют Кодекс Кхарадронов, и это
естественно, влияет на способы ведения боя. Действует наподобие чаптер-тактик
космодесанта. Вы приписываете свою армию к одному из шести основных городов, и
получаете за это определенные бонусы. Они довольно интересны, и лишними точно
не будут – усиление летающих юнитов, улучшение способностей в ближнем бою,
собственные трейты и артефакты. Бонусы примерно равны по полезности, и каждый
сможет подобрать для себя что-то под его стиль игры, или конкретного
противника. Поэтому имеет смысл красить модели в цвет своего города, чтобы
приписывать к какому-либо из основных в зависимости от ситуации.
Впрочем, если вас не устраивают
готовые наборы бонусов, можно сгенерировать (или выбрать свой) Предлагается три
списка – Статья, Дополнение и Сноска. Комбинируя способности из них, вы можете
создать свою собственную трактовку Кодекса Кхарадронов и сделать армию
совершенно уникальной. Очень крутое свойство, бэковое, и действительно
делающиее геймплей разнообразным.
Арканавты – базовая пехота, не представляет особого интереса – да, вы будете их брать, потому что должны. Это стандартный базовый отряд, слабо защищенный, не очень опасный, и дешевый. Чуть более интересными их делают специальные оружия, типа гарпуна или пулемета, но они берутся только по 3 на 10 человек, и не очень хорошо попадают, поэтому и не представляют особой угрозы.
Гораздо опаснее воины Грундсток –
для них существует огромный выбор огнестрельного оружия, каждый вид которого
способен нанести существенный урон. Учитывая небольшое количество мощных
стрелковых юнитов в AoS,
они могут существенно изменить баланс. Однако, они не становятся слишком
паверными, из-за относительно небольшой дальности стрельбы большинства орудий.
Сделав эффективный выстрел, вы рискуете быть сметены в ближнем бою уже на
следующий ход.
В итоге, мы видим крайне интересную и нетипичную для Age of Sigmar армию. Ее козырь – мобильность. Половина юнитов летает, а другая – может садиться в летающий транспорт. Кроме того, эта армия, как никакая другая, способна обрушить на противника огромную огневую мощь. Это делает ее чуть сильнее армий, заточенных под ближний бой, но в целом, это балансится близкой и средней дистанцией стрельбы и уязвимостью для ближних атак. Игроку за Кхарадронов придется много маневрировать и просчитывать каждый шаг, чтобы не попасть под чардж. Игрокам за Темных Эльдар из 40К будет знакомо. Еще одна фишка армии – адаптивность. Выбирая разные трактовки Кодекса и комбинируя их части между собой, вы способны подстроиться под любого противника и подтянуть свои слабые стороны.
Учитывая, что армия полностью
новая, получилась она прекрасно – интересный бэк, который отражен в правилах,
необычные оригинальные, балансные(!) правила. У армии есть свое лицо, и ей
действительно хочется играть. Будем ждать новых юнитов и расширений!