Обзор кодекса Имперских Рыцарей

Имперские Рыцари: коротко о самом важном.


   Новые игрушки: Рыцари Доминус класса: Кастеллян и Вэлиант. 510/500 очков соответственно. Основные орудия и по две двойных мельты вшиты, а за наспинные ракеты/пушки придется платить. Итого, около 600 очков. Т8, 28 вунд, 3+, 5++ от стрельбы. Тонны стрельбы в любом случае. Пушки на ракеты стоит менять только в случае, если не хватает очков. Больше одной ракеты за ход все равно запустить не дадут, а от пушек стрельбы больше. Хотя, с другой стороны, для ракет есть полезная стратегема, позволяющая выцеливать персонажей. Если у вас много КП – можно попробовать. Основное различие – в вооружении на руках.



   У Кастелляна, в сущности, плазма-пушка с 2Д6 выстрелов и возможностью перегрева, и мельта-копье, стреляющее Д6 раз аж на 80 дюймов со страшной 14 силой, АР-5, и 2Д3 дамага. Очевидно, что первым предполагается уничтожать пехоту, а вторым – крупную технику. Было бы круто, если бы не рандомное количество выстрелов на всем оружии. 



   Вэлиант вооружен огромным гарпуном, который будет ранить любой юнит на 2+, игнорировать абсолютно любую броню (S 16, Ар-6 – это вам не шутки!), и заносить аж 10 дамага, и еще Д3 морталок сверху. По технике и монстрам обеспечен реролл попаданий – очень актуально, учитывая, что другие юниты вы из этого оружия трогать не будете, а один выстрел может легко промахнуться. Зато без рандома. Во второй руке у этого рыцаря огнемет с 3Д6 выстрелами, АР -2 и 2 дамага. 3Д6 все же дает какие-никакие гарантии того, что у вас будет приличное количество попаданий.  Одна беда – Гарпун стреляет на 12, а огнемет на 18 дюймов. 



   Поэтому вполне очевидны тактики за каждого из новых гигантов. Если вы не боитесь рандома, берете Кастелляна, и оставляете у себя в деплое. Ему совершенно необязательно передвигаться, а, например, стратегема на раздачу 5++ союзным юнитам Империума  делает его отличной компанией для вашего скрина или ганлайна. Вэлиантом нужно ломиться вперед, пока он не деградировал от вражеской стрельбы. В сердце вражеского войска пригодятся стратегемы на подрыв себя и раздачу морталок в радиусе. Учитывая, что из ближнего боя рыцари выходят все так же легко, можно и немного потоптать врагов ногами. Кстати, в кодексе есть очень важная стратегема, позволяющая атаковать юниты на вторых этажах зданий, а точнее – в 6 дюймах от подставки.



   Мелкие армиджеры получили стрелковую версию, и это настоящий подарок. Всего за 174 очка вы получаете мобильную огневую платформу в двумя автопушками, каждая с 2Д3 выстрелов, S7, Ар-1 и аж 3 дамага. Рандом, конечно, опять все портит, но уже не так существенно, как в случае с их дорогими коллегами. Уже привычная модификация подешевела и получила второй профиль для ближнего боя – меньше сила, но больше атак. В общем-то, этого им и не хватало.



   Привычные нам Квесторис рыцари так же не остались без новинок – к ним присоединился Рыцарь Прецептор. В сущности, является стандартным рыцарем с перчаткой, но в правой руке несет лазерный репульсор. Довольно интересное оружие, с двумя профилями – против пехоты на 36, и против техники на 18, и опять-таки, рандомным количеством выстрелов. Может быть вам полезен хотя бы потому, что раздает реролл единиц на попадание Армиджерам. По эффективности оружия, в целом, не уступает всем версиям с одной пушкой, поэтому вполне пригоден для действий на средней дистанции.

   Есть и его именная версия – Канис Рекс, с Сэром Хектуром внутри. Отличается более мощной перчаткой, и тем, что на 6+ не дает сбегать дружественным моделям Империума около себя. Ну и сам Сэр Хектур после смерти рыцаря высаживается и ходит по полю боя пешком. Учитывая, что коробка с этим рыцарем еще нигде не была засвечена, с нетерпением ждем анонса. Хотя, скорее всего, из нее вы соберете обычного Прецептора – дешевле и полезнее.



   Все остальные уже привычные нам рыцари существенно подешевели. Теперь вполне реально играть рыцарями на стандартный формат, имея при этом армию больше, чем из трех моделей. Кстати, из них, за стратегему можно раздать варлорд-трейты сразу нескольким. Это имеет смысл, потому что в списке 4++ и бесплатный реролл+1КП – эти два трейта вы, вероятнее всего, и используете. Остальные не настолько хороши, чтобы тратить на них дополнительные 2КП. 



   Из артефактов самые полезные — это, пожалуй, 5++ в ближнем бою, и раздача +1 на попадание ближайшим Армиджерам против указанной цели (отлично комбится с Прецептором). Остальные – в сущности, усиленные версии различного вооружения. Есть также целых девять домов, но из них выбирать нужно только один – Хокшрауд. Удвоение вунд при подсчете по таблице деградации настолько критически важно рыцарям в реалиях 8й редакции, что все остальные бонусы даже нет смысла рассматривать. Не потому, что они плохи сами по себе, просто слишком нужен именно этот.



   В итоге, кодекс Рыцарей смотрится не плохо. Теперь у вас есть несколько вариантов, и даже разнообразие тактики. Главное, не забудьте вооружиться магнитами. Проблема с живучестью, в принципе, решена. Однако, проблема рандомного количества выстрелов только усугубилась – если вам патологически не везет на кубах, рыцари – определённо не ваша армия. Так же не стоит ожидать от них автовина – это довольно сложная в обращении фракция, требующая вдумчивого выбора целей. Учитывая то, как мало у вас моделей, и сколько стоит каждая из них, потеря даже одной может обернуться катастрофой для всей битвы. Берегите своих рыцарей, и думайте над каждым ходом. Тогда этот кодекс точно сможет доставить вам удовольствие.