Пока все ждут релиза кодекса
Гвардии, который уже отсюда выглядит чудо каким хорошим, поговорим о тактике
игры теми, кто вышел уже относительно давно. Примарис десантники.
Такие ли они паверные на самом
деле, и возможно ли вообще составить армию исключительно из них? Сейчас узнаем.
У армии Примарисов есть много
очевидных плюсов. Они существенно живучее обычного космодесанта, и их оружие
эффективнее. Некоторые отряды предлагают решения, аналогов которым раньше и не
было.
Например, агрессоры – отряд, способный
выдать просто неприличное количество болтерного огня. При этом, стоимость 6ти
моделей – 258 очков. Это гарантирует нам 36 + 6Д6 выстрелов, 4й силой, или же в
два раза больше, если они не двигались. Проблема транспортировки легко
решается, если вы играете за Гвардию Ворона – стратегема позволит вам выставить
этот отряд в 9 дюймах от врага. Дальность в 18 позволяет расставляться еще
комфортнее. Однако, максимальная
эффективность достигалась бы при наличии персонажа, раздающего рероллы. А среди
персонажей Примарисов никто не может в дипстрайк. Поэтому имеет смысл
использовать обычного лейтенанта (а с 4й силой реролл ранений нужнее) на
джамп-паке, который упадет к этому отряду. А это уже разрушает концепцию
моно-примарис армии.
Еще один отличный отряд –
рейверы. Они выдают неплохое количество атак в ближнем бою (не забудьте про
пистолеты), эффективно понижают вражеское лидерство, и не требуют транспорта. Однако,
и им бы не помешала поддержка персонажа, и здесь опять мы вынуждены прибегать к
помощи старых добрых космодесантников. Впрочем, не стоит переоценивать их
хтх-потенциал. Встретив профильных рукопашников, они скорее всего потерпят
поражение.
Получается – главная проблема
примарисов – даже не стоимость. Она, хоть и велика, вполне оправдывается
повышенной живучестью и огневой мощью. Главная проблема – отсутствие мобильности.
Никто из персонажей не может в дипстрайк. Единственный транспорт, репульсор,
безусловно, хорош. Он может нести очень много оружия и довольно живуч. Но из-за
высокой стоимости вы вряд ли когда-либо возьмете их больше двух. И, как
показывает практика, из-за его высокого огневого потенциала противник сразу же
фокусирует огонь на нем – поэтому очень велика вероятность, что машина за 300+
очков не переживет и первый ход.
Да и возить на нем по большему
счету, имеет смысл только хеллбластеров – еще один отличный отряд, чья мощная
стрельба ограничена относительно небольшой дистанцией. Только вариант с тяжелой
плазмой может стоять на стартовых позициях, обеспечивая тяжёлую огневую
поддержку, которой у примарисов, кстати, не так много. Однако, противник может
удерживать ключевые отряды вне зоны их поражения.
Кроме хеллбластеров можно было бы
возить лишь интерцессоров. Однако, они – юнит достаточно странный. Потребность
в противопехотном огне удовлетворяется и без них, а на большее они не способны.
Просто скорить точки – не слишком эффективно, учитывая их цену. Еще один
аргумент против моно-примарис армии.
В этом свете довольно непонятными
остаются персонажи. Тот же капеллан, имея одну из лучших миниатюр в игре,
полностью бесполезен, так как не может быстро перемещаться, а единственный
отряд ближнего боя у примарисов выходит дипстрайком. Та же история с
библиарием, потому что заклинания космодесанта по большей части направлены на
атаку и помощь в ближнем бою. Капитан и лейтенанты были бы полезны для ганлайна
– но беда в том, что как раз-таки ганлайн у примарисов не очень ярко выражен.
И это, на самом деле, очень хорошо. В нашем обзоре кодекса Космодесанта мы сетовали, что ганлайн – наиболее эффективный способ ведения боя для этой армии. Почти все отряды примарисов имеют яркую атакующую направленность и требуют очень точного контроля и позиционирования. Именно поэтому, мы видим, что армия космодесанта без примарисов однообразна, а армия примарисов без космодесанта беспомощна и не имеет синергии. Поэтому наиболее разумным вариантом будет их комбинированное использование. Думаем, это отвечает на все опасения тех, кто считает, что примарисы – замена обычным десантникам.