Обзор кодекса Серых Рыцарей 8й редакции

   Первый взгляд на кодекс Серых Рыцарей писать уже поздновато, поэтому пробежимся по самым интересным местам, и подумаем, как ими играть. Сразу можно сказать, что плейтесты показывают, что кодекс вышел очень удачным, и Серые, как фракция, наконец-то снова будут появляться на столах.


   Первый вопрос, который приходил в голову – как будет вписана в баланс целая армия псайкеров, ведь сейчас каждый знает смайт, и такая армия смогла бы бездумно закидывать врагов морталками. Эту проблему решили весьма элегантно, обрезав смайт всем Серым Рыцарям. Хотя и сказать, что он сильно ослаблен, тоже нельзя – кастовать его могут все пехотные отряды и дредноуты(снова!), армия может в массовый дипстрайк, и вполне можно уничтожить нужный отряд, если задаться целью. Хотя заклинания собственной школы тоже весьма полезны, и вам предстоит непростой выбор.



   Среди них радует почти все. Особенно – потерянная после 5й редакции возможность стрелять сквозь стены, пусть и не так просто, как раньше. Учитывая стратегемы, увеличивающие силу и АР стрелкового оружия, можно фокусить вражеские юниты не только магией, но и стрельбой. Любимый всеми гейт тоже на месте. Только теперь у вас еще есть стратегема, позволяющая увести в дипстрайк любой пехотный юнит, у которого его нет. И даже дредноут. Дредноут, который оказывается возле противника на первый ход, может скастить себе 5++, или +1 на ранение, а потом еще и зачарджить и благодаря стратегеме, побить дважды. Вот это определенно, дредноуты, которых вы ищите! 



   Магия одна из лучших на данный момент, и отлично работает со стратегемами – видно, что это продумывалось специально. Так и должно быть в армии, где каждый – псайкер. Не забудьте о плюсе к касту и денаю. Здесь колдуют все, и делают это лучше, чем кто-либо еще. Очень хотелось бы чего-то подобного в кодексе Тысячи Сынов… Бонусы против демонов так же здорово отражают дух армии Серых Рыцарей. Хотя, здесь, возможно, перебор. Учитывая, что демоны сейчас и так не в лучшем состоянии, Серые очень вероятно будут выигрывать большинство битв за пару ходов. Надеемся на скорый кодекс демонов и хоть какие-то инструменты противодействия.



   Юнитов стало больше. Добавили самолеты космодесанта, капелланов в ТДА, и вишенку – Грандмастера в костюме Дреднайта. Эти машины и раньше были одним из самых эффективных юнитов, а теперь – тем более. Кстати, теперь они могут полноценно выходить из дип страйка – а это, опять-таки, возможность чарджа на первый ход. Очень на руку играет отделение апотекария от отряда палладинов – теперь вы сможете лечить любые юниты. 



   Что касается специального оружия, ожидаемо, как и все огнеметы, просели инсенераторы. Пси-пушка сейчас это, в сущности, урезанный вариант автопушки, поэтому не так интересна, хотя и не бесполезна, а вот пулеметы теперь имеют Д3 урона, что позволяет создать угрозу кому угодно. Тем более, есть стратегема, разгоняющая силу и АР. Тем более, цена вопроса всего 4 очка. Хотя, может, вы обойдетесь и штормболтерами – ведь в новой редакции он сравнялся со своим комби-собратом и выдает приличные 4 выстрела на половине дистанции. И самое приятное – алебарды, фальшионы и мечи теперь стоят одинаково нисколько, и каждый полезен по-своему. Поэтому наконец-то у вас есть реальный выбор. Традиционно ощущается нехватка мощного оружия для борьбы с толстыми юнитами. Однако, с учетом реалий 8ки, технику можно заковырять и шквалом огня из обычного оружия. Кроме того, почти всей армии можно раздать молотки, и пойти ломать технику в ближнем бою.



   Как всем этим играть? Самый очевидный вариант, к которому нас подталкивает кодекс – альфа-страйк. Уводим на орбиту всех, кто может это делать сам (желательно, с парой дреднайтов, а вообще – по вкусу), отряд пургаторов, или дредноут по стратегеме, и сбрасываем на первый ход. Остальных выставляем глубоко в деплое, чтобы их не уничтожили на случай потери первого хода, и подкидываем к остальным гейтом. Ваша цель – нанести максимальный одновременный урон противнику так, чтобы его армия потом уже не смогла разбежаться по полю, а была вынуждена отбиваться. Так вам даже не нужен будет транспорт. Что характерно, цены на юниты не так и велики, и несмотря на всю потенциальную мощь, вы можете набрать довольно внушительную армию.


   В целом, кодекс, конечно, удался. Он отлично транслирует на геймплей бэковую сущность армии, практически все юниты могут найти применение на столе, а армия может быть крайне эффективной. Даже встает вопрос о некотором переусилении, особенно, если мы говорим об играх с демонами. Радует, что все вышедшие на данный момент, кодексы 8й редакции предоставляют возможности для действительно интересного геймплея. Но очень страшно за баланс. Games Workshop, если кто-нибудь из вас читает это, пожалуйста, будьте к этому внимательнее! Не допустите перекосов, которые были раньше. Ладно?