Первый взгляд на кодекс Серых
Рыцарей писать уже поздновато, поэтому пробежимся по самым интересным местам, и
подумаем, как ими играть. Сразу можно сказать, что плейтесты показывают, что
кодекс вышел очень удачным, и Серые, как фракция, наконец-то снова будут
появляться на столах.
Первый вопрос, который приходил в голову – как будет вписана в баланс целая армия псайкеров, ведь сейчас каждый знает смайт, и такая армия смогла бы бездумно закидывать врагов морталками. Эту проблему решили весьма элегантно, обрезав смайт всем Серым Рыцарям. Хотя и сказать, что он сильно ослаблен, тоже нельзя – кастовать его могут все пехотные отряды и дредноуты(снова!), армия может в массовый дипстрайк, и вполне можно уничтожить нужный отряд, если задаться целью. Хотя заклинания собственной школы тоже весьма полезны, и вам предстоит непростой выбор.
Среди них радует почти все. Особенно
– потерянная после 5й редакции возможность стрелять сквозь стены, пусть и не
так просто, как раньше. Учитывая стратегемы, увеличивающие силу и АР
стрелкового оружия, можно фокусить вражеские юниты не только магией, но и
стрельбой. Любимый всеми гейт тоже на месте. Только теперь у вас еще есть
стратегема, позволяющая увести в дипстрайк любой пехотный юнит, у которого его
нет. И даже дредноут. Дредноут, который оказывается возле противника на первый
ход, может скастить себе 5++, или +1 на ранение, а потом еще и зачарджить и
благодаря стратегеме, побить дважды. Вот это определенно, дредноуты, которых вы ищите!
Магия одна из лучших на данный
момент, и отлично работает со стратегемами – видно, что это продумывалось
специально. Так и должно быть в армии, где каждый – псайкер. Не забудьте о
плюсе к касту и денаю. Здесь колдуют все, и делают это лучше, чем кто-либо еще.
Очень хотелось бы чего-то подобного в кодексе Тысячи Сынов… Бонусы против
демонов так же здорово отражают дух армии Серых Рыцарей. Хотя, здесь, возможно,
перебор. Учитывая, что демоны сейчас и так не в лучшем состоянии, Серые очень
вероятно будут выигрывать большинство битв за пару ходов. Надеемся на скорый
кодекс демонов и хоть какие-то инструменты противодействия.
Юнитов стало больше. Добавили
самолеты космодесанта, капелланов в ТДА, и вишенку – Грандмастера в костюме
Дреднайта. Эти машины и раньше были одним из самых эффективных юнитов, а теперь
– тем более. Кстати, теперь они могут полноценно выходить из дип страйка – а это,
опять-таки, возможность чарджа на первый ход. Очень на руку играет отделение
апотекария от отряда палладинов – теперь вы сможете лечить любые юниты.
Что касается специального оружия,
ожидаемо, как и все огнеметы, просели инсенераторы. Пси-пушка сейчас это, в
сущности, урезанный вариант автопушки, поэтому не так интересна, хотя и не
бесполезна, а вот пулеметы теперь имеют Д3 урона, что позволяет создать угрозу
кому угодно. Тем более, есть стратегема, разгоняющая силу и АР. Тем более, цена
вопроса всего 4 очка. Хотя, может, вы обойдетесь и штормболтерами – ведь в
новой редакции он сравнялся со своим комби-собратом и выдает приличные 4
выстрела на половине дистанции. И самое приятное – алебарды, фальшионы и мечи
теперь стоят одинаково нисколько, и каждый полезен по-своему. Поэтому
наконец-то у вас есть реальный выбор. Традиционно ощущается нехватка мощного
оружия для борьбы с толстыми юнитами. Однако, с учетом реалий 8ки, технику
можно заковырять и шквалом огня из обычного оружия. Кроме того, почти всей
армии можно раздать молотки, и пойти ломать технику в ближнем бою.
Как всем этим играть? Самый
очевидный вариант, к которому нас подталкивает кодекс – альфа-страйк. Уводим на
орбиту всех, кто может это делать сам (желательно, с парой дреднайтов, а вообще
– по вкусу), отряд пургаторов, или дредноут по стратегеме, и сбрасываем на
первый ход. Остальных выставляем глубоко в деплое, чтобы их не уничтожили на
случай потери первого хода, и подкидываем к остальным гейтом. Ваша цель –
нанести максимальный одновременный урон противнику так, чтобы его армия потом
уже не смогла разбежаться по полю, а была вынуждена отбиваться. Так вам даже не
нужен будет транспорт. Что характерно, цены на юниты не так и велики, и
несмотря на всю потенциальную мощь, вы можете набрать довольно внушительную
армию.
В целом, кодекс, конечно, удался.
Он отлично транслирует на геймплей бэковую сущность армии, практически все
юниты могут найти применение на столе, а армия может быть крайне эффективной.
Даже встает вопрос о некотором переусилении, особенно, если мы говорим об играх
с демонами. Радует, что все вышедшие на данный момент, кодексы 8й редакции
предоставляют возможности для действительно интересного геймплея. Но очень
страшно за баланс. Games Workshop,
если кто-нибудь из вас читает это, пожалуйста, будьте к этому внимательнее! Не
допустите перекосов, которые были раньше. Ладно?